Ramai pemain lama menemui siri SaGa melalui keluaran konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS adalah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, tersalah anggap sebagai JRPG biasa. Sekarang, saya peminat setia SaGa (seperti yang ditunjukkan oleh gambar di bawah!), jadi saya teruja melihat pengumuman Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC, dan PlayStation.
Semakan dua kali ini menampilkan masa praktikal saya dengan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo Steam Deck dan temu bual dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke (Percubaan pembuatan semula Mana). Kami membincangkan permainan, pelajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, kopi dan banyak lagi. Temu bual, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.
TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula permainan kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix (era Squaresoft). Ia adalah gelaran Square yang legenda. Ia adalah satu penghormatan untuk membuat semula mereka, terutamanya memandangkan mereka berusia hampir 30 tahun. Pembuatan semula menawarkan peluang peningkatan yang ketara. Romancing SaGa 2 adalah sangat unik, dengan sistem yang kekal inovatif hari ini. Keunikannya menjadikannya calon pembuatan semula yang menarik, walaupun selepas 30 tahun.
TA: Romancing SaGa 2 asal adalah terkenal sukar (saya mendapat perlawanan dalam sepuluh minit pertama!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan, terutamanya untuk pendatang baharu yang menemui SaGa buat kali pertama dengan grafik moden?
ST: Kesukaran siri SaGa terkenal. Ramai peminat tegar menghargainya, tetapi ia juga mewujudkan halangan yang tinggi untuk masuk. Ramai yang mengetahui siri ini tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.
Kami menyasarkan untuk memuaskan hati pemain veteran dan baharu. Penyelesaiannya? Tetapan kesukaran berbilang: Biasa dan Kasual. Biasa memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala Kasual mengutamakan keseronokan cerita. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat teras SaGa, menjadikan ini keputusan kolektif. Ia seperti menambah madu pada kari pedas – yang asli adalah sangat sukar, jadi mod Kasual memberikan pengalaman yang lebih lembut.
TA: Bagaimanakah anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan sambil mengekalkan cabaran untuk veteran?
ST: Siri SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia mengenai memahami mekanik permainan. Yang asal tidak mempunyai maklumat yang boleh dilihat, seperti kelemahan dan pertahanan musuh. Ini tidak sukar, ia tidak adil. Untuk khalayak moden, kami menjadikan maklumat ini kelihatan. Kami menangani elemen lain yang terlalu sukar untuk mencipta pengalaman yang adil dan menyeronokkan.
TA: Demo Steam Deck berjalan dengan baik. Memandangkan keluaran Trials of Mana pada berbilang platform (termasuk mudah alih), adakah permainan itu dioptimumkan khusus untuk Steam Deck?
Nota Editor: Soalan ini mendahului penilaian keserasian Steam Deck rasmi.
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck, seperti yang ditunjukkan oleh pengalaman demo anda.
TA: Berapa lamakah proses pembangunan?
ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.
TA: Apakah yang anda pelajari daripada pembuatan semula Trials of Mana yang memaklumkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Percubaan Mana mengajar kami pilihan pemain berkenaan pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, pemain lebih suka susunan yang sesuai dengan yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan mungkin pada platform moden. Kami menawarkan pilihan antara trek asal dan disusun semula dalam Trials of Mana, ciri yang dibawa ke Romancing SaGa 2.
Kami juga belajar tentang grafik. Watak Mana lebih pendek dan lebih comel; SaGa mempunyai estetika yang berbeza, memerlukan watak yang lebih tinggi dan teknik pencahayaan yang berbeza (menggunakan kesan pencahayaan dan bukannya bertekstur untuk bayang-bayang) untuk mengekalkan rasa yang serius dan realistik. Kami menggunakan pengetahuan lepas tetapi juga membangunkan teknik baharu.
Pada ketika ini, saya berterima kasih kepadanya dan pasukan untuk video Inggeris "Romancing SaGa 2 Primer".
TA: Percubaan Mana mencapai mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?
ST: Tiada rancangan semasa untuk platform tersebut.
TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit (dan bir).
Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti atas masa dan bantuan mereka.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek
Menerima kunci Steam untuk demo pra-keluaran adalah menarik tetapi juga sedikit membimbangkan. Treler mendedahkan kelihatan hebat, tetapi keserasian Steam Deck tidak pasti. Nasib baik, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sangat baik pada Steam Deck OLED, melebihi jangkaan saya. Ia sangat bagus, saya tidak mahu memainkannya pada PS5 atau Suis.
Permainan ini kelihatan dan kedengaran hebat. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dsb. Bagi veteran, terdapat peningkatan kualiti hidup pada persembahan maklumat, aliran pertempuran dan pilihan audio. Bagi pendatang baharu, ini merupakan pengenalan hebat kepada siri SaGa. Visual meningkatkan kebolehdekatan, tetapi ia kekal seperti Romancing SaGa 2 asal dengan lapisan cat segar dan ciri baharu. Walaupun pada tetapan kesukaran "asal", ia tetap mencabar.
Visual lebih baik daripada yang dijangkakan. Saya menyukai Trials of Mana pembuatan semula, tetapi Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mungkin lebih baik (walaupun keutamaan saya untuk Romancing SaGa 2 yang asal mungkin mempengaruhi ini). Port PC, sekurang-kurangnya pada Steam Deck, sangat bagus. Pilihan grafik dan audio yang luas tersedia, termasuk pemilihan runut bunyi (asal atau pembuatan semula), audio Inggeris atau Jepun, dan pelbagai tetapan grafik. Saya memaksimumkan kebanyakan tetapan (bayangan pada sederhana) dan mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya.
Saya menggunakan audio Inggeris untuk mainan pertama saya. Lakonan suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan bermain dengan audio Jepun nanti. Pembuatan semula berjaya memodenkan Romancing SaGa 2 sambil mengekalkan intipatinya.
Saya sangat menantikan permainan penuh dan meneroka versi konsol. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Semoga ini akan menggalakkan lebih ramai pemain untuk menerokai tajuk SaGa yang lain. Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.
Anda boleh dapatkan temu bual kami yang lain di sini. Terima kasih kerana membaca!