Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck hands-on preview

Auteur: Lily Jan 22,2025

Veel ervaren gamers hebben de SaGa-serie ontdekt via eerdere console-releases. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik had er aanvankelijk moeite mee, omdat ik het aanzag voor een typische JRPG. Nu ben ik een grote SaGa-fan (zoals de foto hieronder laat zien!), dus ik was heel blij met de aankondiging van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, een complete remake voor Switch, PC, en PlayStation.

Deze dubbele recensie bevat mijn praktijkervaring met de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-demo en een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (Trials of Mana-remake). We bespraken de game, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Het interview, afgenomen via een videogesprek, is voor de beknoptheid getranscribeerd en bewerkt.

TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde games opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix (Squaresoft-tijdperk). Het zijn legendarische Square-titels. Het is een eer om ze opnieuw te maken, vooral omdat ze bijna 30 jaar oud zijn. De remakes boden aanzienlijke verbetermogelijkheden. Romancing SaGa 2 is uitzonderlijk uniek, met systemen die vandaag de dag innovatief blijven. Het unieke karakter maakte het tot een overtuigende remake-kandidaat, zelfs na 30 jaar.

TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir moeilijk (in de eerste tien minuten was de game al voorbij!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je trouw aan het origineel gecombineerd met toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die SaGa voor het eerst tegenkomen met moderne graphics?

ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is bekend. Veel hardcore fans waarderen het, maar het creëert ook een hoge toetredingsdrempel. Velen kennen de serie, maar hebben deze niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheidsgraad.

We wilden zowel ervaren als nieuwe spelers tevreden stellen. De oplossing? Meerdere moeilijkheidsgraden: Normaal en Casual. Normaal richt zich op standaard RPG-spelers, terwijl Casual prioriteit geeft aan verhaalplezier. Ons ontwikkelingsteam bestond uit kern SaGa-fans, waardoor dit een collectieve beslissing was. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry: het origineel is ontzettend moeilijk, dus de Casual-modus zorgt voor een zachtere ervaring.

TA: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen in de levenskwaliteit? Hoe heb je gekozen welke functies je wilt moderniseren, terwijl je de uitdaging voor veteranen behoudt?

ST: De SaGa-serie gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat over het begrijpen van de mechanica van het spel. Het origineel ontbeerde zichtbare informatie, zoals de zwakheden en verdedigingen van de vijand. Dit was niet moeilijk, het was oneerlijk. Voor een modern publiek hebben we deze informatie zichtbaar gemaakt. We hebben andere, te moeilijke elementen aangepakt om een ​​eerlijke en plezierige ervaring te creëren.

TA: De Steam Deck-demo werkt indrukwekkend goed. Is de game, gezien de releases van Trials of Mana op meerdere platforms (waaronder mobiel), specifiek geoptimaliseerd voor het Steam Deck?

Noot van de redactie: deze vraag dateert van vóór de officiële Steam Deck-compatibiliteitsbeoordeling.

ST: Ja, de volledige game zal compatibel en speelbaar zijn op het Steam Deck, zoals je demo-ervaring laat zien.

TA: Hoe lang duurde het ontwikkelingsproces?

ST: Ik kan geen details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon eind 2021.

TA: Wat heb je geleerd van de remake Trials of Mana die informatie gaf over Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana heeft ons spelersvoorkeuren geleerd met betrekking tot remakes. Wat soundtracks betreft, geven spelers bijvoorbeeld de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit die mogelijk is op moderne platforms. We boden de keuze tussen originele en herschikte nummers in Trials of Mana, een functie die werd overgedragen naar Romancing SaGa 2.

We leerden ook over graphics. De karakters van Mana zijn korter en schattiger; SaGa heeft een andere esthetiek, waarbij langere karakters en andere lichttechnieken nodig zijn (waarbij lichteffecten worden gebruikt in plaats van textuur voor schaduwen) om een ​​serieus, realistisch gevoel te behouden. We hebben gebruik gemaakt van kennis uit het verleden, maar hebben ook nieuwe technieken ontwikkeld.

Op dit punt bedankte ik hem en het team voor de Engelse video "Romancing SaGa 2 Primer".

TA: Trials of Mana is mobiel bereikt. Zijn er plannen voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op mobiel of Xbox?

ST: Momenteel geen plannen voor deze platforms.

TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?

ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere dranken (en bier).

Dank aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd en hulp.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies

Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de pre-releasedemo was spannend maar ook enigszins zorgwekkend. De onthullingstrailer zag er fantastisch uit, maar de compatibiliteit met Steam Deck was onzeker. Gelukkig is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven uitstekend op de Steam Deck OLED en overtreft mijn verwachtingen. Het is zo goed, ik wil het niet eens op PS5 of Switch spelen.

De game ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanismen, statistieken, enz. Voor veteranen zijn er verbeteringen in de levenskwaliteit van de informatiepresentatie, gevechtsstroom en audio-opties. Voor nieuwkomers is het een uitstekende introductie tot de SaGa-serie. De beelden verbeteren de toegankelijkheid, maar blijven trouw aan de originele Romancing SaGa 2 met een frisse verflaag en nieuwe functies. Zelfs op de "oorspronkelijke" moeilijkheidsgraad blijft het een uitdaging.

De beelden zijn beter dan verwacht. Ik vond de remake van Trials of Mana geweldig, maar Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is misschien nog beter (alhoewel mijn voorkeur voor de originele Romancing SaGa 2 wellicht beïnvloeden dit). De pc-poort, tenminste op Steam Deck, is verrassend goed. Er zijn uitgebreide grafische en audio-opties beschikbaar, waaronder soundtrackselectie (origineel of remake), Engelse of Japanse audio en verschillende grafische instellingen. Ik heb de meeste instellingen gemaximaliseerd (schaduwen op medium) en een bijna vergrendelde 90 fps bij 720p bereikt op mijn Steam Deck OLED.

Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough. De stemacteurs zijn goed, maar ik zal later waarschijnlijk met Japanse audio spelen. De remake moderniseert met succes Romancing SaGa 2 met behoud van de essentie.

Ik kijk reikhalzend uit naar de volledige game en verken de consoleversies. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk zal dit meer spelers aanmoedigen om andere SaGa-titels te verkennen. Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.

Onze andere interviews vind je hier. Bedankt voor het lezen!