Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke i praktyczną zapowiedzią Steam Deck

Autor: Lily Jan 22,2025

Wielu długoletnich graczy odkryło serię SaGa dzięki poprzednim wydaniom konsolowym. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją pierwszą grą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem problemy, myląc ją z typowym JRPG. Teraz jestem wielkim fanem SaGi (co pokazuje zdjęcie poniżej!), więc byłem podekscytowany zapowiedzią Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletnego remake’u na Switcha, PC, i PlayStation.

Ta podwójna recenzja przedstawia mój praktyczny czas spędzony z Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wersją demonstracyjną Steam Deck oraz wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke (remake Trials of Mana). Omówiliśmy grę, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, kawę i nie tylko. Wywiad przeprowadzony za pomocą rozmowy wideo został transkrybowany i zredagowany w celu skrócenia.

TouchArcade (TA): Jak to jest tworzyć na nowo ukochane gry, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały przed fuzją Square Enix (era Squaresoft). To legendarne tytuły Square. Zrobienie ich na nowo to zaszczyt, zwłaszcza, że ​​mają już prawie 30 lat. Przeróbki oferowały znaczne możliwości ulepszeń. Romancing SaGa 2 jest wyjątkowo wyjątkowa, a jej systemy pozostają innowacyjne także dzisiaj. Jego wyjątkowość sprawiła, że ​​był to fascynujący kandydat na remake, nawet po 30 latach.

TA: Oryginał Romancing SaGa 2 był niezwykle trudny (przeszedłem grę w ciągu pierwszych dziesięciu minut!). Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało wam się pogodzić wierność oryginałowi z przystępnością, zwłaszcza dla nowicjuszy, którzy po raz pierwszy spotykają się z SaGą z nowoczesną grafiką?

ST: Trudność serii SaGa jest dobrze znana. Wielu hardcorowych fanów to docenia, ale tworzy też wysoką barierę wejścia. Wiele osób zna tę serię, ale nie grało w nią ze względu na postrzeganą trudność.

Chcieliśmy zadowolić zarówno weteranów, jak i nowych graczy. Rozwiązanie? Wiele poziomów trudności: normalny i swobodny. Tryb Normal jest przeznaczony dla standardowych graczy RPG, podczas gdy tryb Casual stawia przede wszystkim na rozrywkę fabularną. Nasz zespół programistów składał się z głównych fanów SaGi, co spowodowało, że była to wspólna decyzja. To jak dodanie miodu do pikantnego curry – oryginał jest bardzo trudny, więc tryb Casual zapewnia łagodniejsze wrażenia.

TA: Jak udało Ci się pogodzić oryginalne doświadczenie dla weteranów z poprawą jakości życia? W jaki sposób wybrałeś funkcje do modernizacji, utrzymując jednocześnie wyzwanie dla weteranów?

ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; chodzi o zrozumienie mechaniki gry. W oryginale brakowało widocznych informacji, takich jak słabości i obrona wroga. To nie było trudne, to było niesprawiedliwe. Dla współczesnego odbiorcy sprawiliśmy, że te informacje są widoczne. Zajęliśmy się innymi zbyt trudnymi elementami, aby zapewnić uczciwe i przyjemne doświadczenie.

TA: Wersja demonstracyjna Steam Deck działa imponująco dobrze. Biorąc pod uwagę wydania Trials of Mana na wiele platform (w tym mobilnych), czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod kątem Steam Deck?

Nota redaktora: to pytanie poprzedza oficjalną ocenę kompatybilności Steam Deck.

ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na platformie Steam, co pokazuje Twoja wersja demonstracyjna.

TA: Jak długo trwał proces rozwoju?

ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.

TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Próby Many, który wpłynął na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Próby Many nauczyły nas preferencji graczy dotyczących przeróbek. Przykładowo, jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe, gracze preferują aranżacje wierne oryginałom, ale o podwyższonej jakości, możliwej na nowoczesnych platformach. W Trials of Mana, funkcji przeniesionej z Romancing SaGa 2, zaoferowaliśmy wybór pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi utworami.

Dowiedzieliśmy się także o grafice. Postacie Many są krótsze i bardziej urocze; SaGa ma inną estetykę, wymaga wyższych postaci i różnych technik oświetleniowych (wykorzystywanie efektów świetlnych zamiast teksturowania cieni), aby zachować poważny, realistyczny klimat. Wykorzystaliśmy wiedzę z przeszłości, ale opracowaliśmy także nowe techniki.

W tym miejscu podziękowałem jemu i zespołowi za angielski film „Romancing SaGa 2 Primer”.

TA: Próby Many dotarły na urządzenia mobilne. Czy są plany na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?

ST: Brak aktualnych planów dla tych platform.

TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?

ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów (i piwa).

Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti za poświęcony czas i pomoc.

Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam

Otrzymanie klucza Steam do przedpremierowej wersji demonstracyjnej było ekscytujące, ale także nieco niepokojące. Zwiastun ujawniający wyglądał fantastycznie, ale kompatybilność Steam Deck była niepewna. Na szczęście Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven radzi sobie znakomicie na platformie Steam Deck OLED, przekraczając moje oczekiwania. To jest tak dobre, że nawet nie chcę w to grać na PS5 ani Switchu.

Gra wygląda i brzmi fantastycznie. Remake stopniowo wprowadza mechanikę bitwy, statystyki itp. Dla weteranów wprowadzono ulepszenia jakości życia w zakresie prezentacji informacji, przebiegu walki i opcji audio. Dla nowicjuszy jest to doskonałe wprowadzenie do serii SaGa. Grafika zwiększa przystępność, ale pozostaje wierna oryginałowi Romancing SaGa 2 ze świeżą warstwą farby i nowymi funkcjami. Nawet na „oryginalnym” poziomie trudności gra pozostaje wyzwaniem.

Efekty wizualne są lepsze niż oczekiwano. Bardzo podobał mi się remake Próby many, ale Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven może być jeszcze lepszy (chociaż wolę oryginał Romancing SaGa 2 może mieć na to wpływ). Port PC, przynajmniej na Steam Deck, jest zaskakująco dobry. Dostępne są rozbudowane opcje graficzne i dźwiękowe, w tym wybór ścieżki dźwiękowej (oryginalnej lub przerobionej), dźwięk w języku angielskim lub japońskim oraz różne ustawienia graficzne. Maksymalnie ustawiłem większość ustawień (cienie na średnim poziomie) i osiągnąłem prawie zablokowane 90 klatek na sekundę przy 720p na moim Steam Deck OLED.

W mojej pierwszej rozgrywce użyłem angielskiego dźwięku. Podkład głosowy jest dobry, ale prawdopodobnie później pobawię się z japońskim dźwiękiem. Remake z powodzeniem unowocześnia Romancing SaGa 2, zachowując jednocześnie jego esencję.

Z niecierpliwością czekam na pełną grę i zapoznawanie się z wersjami konsolowymi. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów RPG. Mamy nadzieję, że zachęci to więcej graczy do zapoznania się z innymi tytułami SaGa. Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.

Inne nasze wywiady znajdziesz tutaj. Dziękuję za przeczytanie!