De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série SaGa à travers les versions précédentes de consoles. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal, le prenant pour un JRPG typique. Maintenant, je suis un grand fan de SaGa (comme le montre la photo ci-dessous !), j'étais donc ravi de voir l'annonce de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake complet pour Switch, PC, et PlayStation.
Cette double revue présente mon temps pratique avec la démo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck et une interview avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke (remake de Trials of Mana). Nous avons discuté du jeu, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, du café et bien plus encore. L'entretien, réalisé par appel vidéo, a été transcrit et édité par souci de concision.
TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?
Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix (ère Squaresoft). Ce sont des titres Square légendaires. C'est un honneur de les refaire, d'autant plus qu'ils ont presque 30 ans. Les remakes offraient des opportunités d'amélioration significatives. Romancing SaGa 2 est exceptionnellement unique, avec des systèmes qui restent innovants aujourd'hui. Son caractère unique en faisait un candidat convaincant pour un remake, même après 30 ans.
TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile (j'ai terminé la partie dans les dix premières minutes !). Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous trouvé l’équilibre entre fidélité à l’original et accessibilité, en particulier pour les nouveaux arrivants rencontrant SaGa pour la première fois avec des graphismes modernes ?
ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue. De nombreux fans inconditionnels l’apprécient, mais cela crée également une barrière élevée à l’entrée. Beaucoup connaissent la série mais n'y ont pas joué en raison de la difficulté perçue.
Nous avions pour objectif de satisfaire à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs. La solution ? Plusieurs niveaux de difficulté : Normal et Occasionnel. Normal s'adresse aux joueurs de RPG standards, tandis que Casual donne la priorité au plaisir de l'histoire. Notre équipe de développement comprenait des fans principaux de SaGa, ce qui en fait une décision collective. C'est comme ajouter du miel à un curry épicé : l'original est extrêmement difficile, le mode Casual offre donc une expérience plus douce.
TA : Comment avez-vous équilibré l'expérience originale pour les anciens combattants avec des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en conservant un défi pour les vétérans ?
ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit de comprendre les mécanismes du jeu. L'original manquait d'informations visibles, comme les faiblesses et les défenses de l'ennemi. Ce n'était pas difficile, c'était injuste. Pour un public moderne, nous avons rendu ces informations visibles. Nous avons abordé d'autres éléments trop difficiles pour créer une expérience juste et agréable.
TA : La démo de Steam Deck fonctionne incroyablement bien. Compte tenu des sorties de Trials of Mana sur plusieurs plateformes (y compris mobiles), le jeu a-t-il été optimisé spécifiquement pour le Steam Deck ?
Note de l'éditeur : cette question est antérieure à l'évaluation officielle de la compatibilité Steam Deck.
ST : Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur le Steam Deck, comme le démontre votre expérience de démonstration.
TA : Combien de temps a duré le processus de développement ?
ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé fin 2021.
TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana qui a inspiré Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
ST : Trials of Mana nous a appris les préférences des joueurs concernant les remakes. Par exemple, concernant les bandes sonores, les joueurs préfèrent des arrangements fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée possible sur les plateformes modernes. Nous avons proposé un choix entre des morceaux originaux et réarrangés dans Trials of Mana, une fonctionnalité reprise dans Romancing SaGa 2.
Nous avons également appris le graphisme. Les personnages de Mana sont plus petits et plus adorables ; SaGa a une esthétique différente, nécessitant des personnages plus grands et des techniques d'éclairage différentes (utilisant des effets de lumière au lieu de texturer les ombres) pour conserver une sensation sérieuse et réaliste. Nous avons utilisé les connaissances passées mais avons également développé de nouvelles techniques.
À ce stade, je l'ai remercié ainsi que l'équipe pour la vidéo anglaise "Romancing SaGa 2 Primer".
TA : Trials of Mana est disponible sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?
ST : Aucun projet actuel pour ces plateformes.
TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?
ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères (et la bière).
Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps et leur aide.
Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck
Recevoir une clé Steam pour la démo préliminaire était excitant mais aussi légèrement inquiétant. La bande-annonce de révélation avait l'air fantastique, mais la compatibilité Steam Deck était incertaine. Heureusement, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est excellent sur le Steam Deck OLED, dépassant mes attentes. C'est tellement bon que je ne veux même pas y jouer sur PS5 ou Switch.
Le jeu a l'air fantastique. Le remake introduit progressivement des mécanismes de combat, des statistiques, etc. Pour les vétérans, des améliorations de la qualité de vie sont apportées à la présentation des informations, au déroulement du combat et aux options audio. Pour les nouveaux arrivants, c'est une superbe introduction à la série SaGa. Les visuels améliorent l'accessibilité, mais ils restent fidèles au Romancing SaGa 2 original avec une nouvelle couche de peinture et de nouvelles fonctionnalités. Même avec le niveau de difficulté « original », cela reste un défi.
Les visuels sont meilleurs que prévu. J'ai adoré le remake de Trials of Mana, mais Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pourrait être encore meilleur (même si ma préférence pour l'original Romancing SaGa 2 peut influencer cela). Le port PC, du moins sur Steam Deck, est étonnamment bon. De nombreuses options graphiques et audio sont disponibles, notamment la sélection de la bande sonore (originale ou remake), l'audio en anglais ou en japonais et divers paramètres graphiques. J'ai maximisé la plupart des paramètres (ombres sur support) et obtenu un 90 ips presque verrouillé à 720p sur mon Steam Deck OLED.
J'ai utilisé l'audio en anglais pour ma première lecture. Le doublage est bon, mais je jouerai probablement avec l'audio japonais plus tard. Le remake modernise avec succès Romancing SaGa 2 tout en conservant son essence.
J'attends avec impatience le jeu complet et l'exploration des versions console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. Espérons que cela encouragera davantage de joueurs à explorer d’autres titres SaGa. Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.
Vous pouvez retrouver nos autres interviews ici. Merci d'avoir lu !