Maraming matagal nang gamer ang nakatuklas ng serye ng SaGa sa pamamagitan ng mga nakaraang console release. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una ay nahirapan ako, napagkakamalan itong isang tipikal na JRPG. Ngayon, isa na akong malaking tagahanga ng SaGa (tulad ng ipinapakita ng larawan sa ibaba!), kaya natuwa ako nang makita ang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake para sa Switch, PC, at PlayStation.
Ang dual review na ito ay nagtatampok ng aking hands-on time sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at isang panayam kay Game Producer Shinichi Tatsuke (Trials of Mana remake). Tinalakay namin ang laro, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potensyal na Xbox at mga mobile port, kape, at higit pa. Ang panayam, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na laro tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna sa pagsasama ng Square Enix (panahon ng Squaresoft). Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Square. Isang karangalan na i-remake ang mga ito, lalo na't halos 30 taong gulang na sila. Nag-aalok ang mga remake ng makabuluhang pagkakataon sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2 ay kakaiba, na may mga system na nananatiling makabago ngayon. Ang pagiging natatangi nito ay ginawa itong isang nakakahimok na kandidato sa remake, kahit na pagkatapos ng 30 taon.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang mahirap (natapos ko ang laro sa unang sampung minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo binalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaharap sa SaGa sa unang pagkakataon gamit ang mga modernong graphics?
ST: Kilala ang hirap ng serye ng SaGa. Pinahahalagahan ito ng maraming mga hardcore na tagahanga, ngunit lumilikha din ito ng mataas na hadlang sa pagpasok. Maraming nakakaalam ng serye ngunit hindi naglaro dahil sa nakikitang kahirapan.
Layunin naming bigyang kasiyahan ang mga beterano at bagong manlalaro. Ang solusyon? Mga setting ng maramihang kahirapan: Normal at Casual. Ang normal ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang Casual ay inuuna ang kasiyahan sa kwento. Kasama sa aming development team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na ginagawa itong kolektibong desisyon. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari – ang orihinal ay napakahirap, kaya ang Casual mode ay nagbibigay ng mas banayad na karanasan.
TA: Paano mo nabalanse ang orihinal na karanasan para sa mga beterano na may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon para sa mga beterano?
ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa pag-unawa sa mechanics ng laro. Ang orihinal ay walang nakikitang impormasyon, tulad ng mga kahinaan at depensa ng kaaway. Hindi ito mahirap, hindi patas. Para sa modernong madla, ginawa naming nakikita ang impormasyong ito. Tinutugunan namin ang iba pang napakahihirap na elemento upang lumikha ng patas at kasiya-siyang karanasan.
TA: Ang Steam Deck demo ay gumagana nang mahusay. Isinasaalang-alang ang mga paglabas ng Trials of Mana sa maraming platform (kabilang ang mobile), partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?
Tala ng Editor: Ang tanong na ito ay nauna sa opisyal na rating ng pagiging tugma ng Steam Deck.
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck, gaya ng ipinapakita ng iyong karanasan sa demo.
TA: Gaano katagal ang proseso ng pagbuo?
ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad noong huling bahagi ng 2021.
TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na nagpaalam sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng player tungkol sa mga remake. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat sa mga orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad na posible sa mga modernong platform. Nag-alok kami ng pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga track sa Trials of Mana, isang feature na dinadala sa Romancing SaGa 2.
Natutunan din namin ang tungkol sa mga graphics. Ang mga karakter ni Mana ay mas maikli at mas kaibig-ibig; May ibang aesthetic ang SaGa, na nangangailangan ng mas matataas na character at iba't ibang diskarte sa pag-iilaw (gamit ang mga lighting effect sa halip na texturing para sa mga anino) upang mapanatili ang seryoso, makatotohanang pakiramdam. Ginamit namin ang dating kaalaman ngunit nakabuo din kami ng mga bagong diskarte.
Sa puntong ito, pinasalamatan ko siya at ang team para sa English na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.
TA: Trials of Mana nakarating sa mobile. May mga plano ba para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?
ST: Walang kasalukuyang mga plano para sa mga platform na iyon.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin (at beer).
Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras at tulong.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Ang pagtanggap ng Steam key para sa pre-release na demo ay kapana-panabik ngunit medyo nakakabahala din. Ang nagsiwalat na trailer ay mukhang hindi kapani-paniwala, ngunit ang pagiging tugma ng Steam Deck ay hindi sigurado. Sa kabutihang palad, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay napakahusay sa Steam Deck OLED, na lampasan ang aking mga inaasahan. Napakaganda nito, ni hindi ko gustong laruin ito sa PS5 o Switch.
Kahanga-hanga ang hitsura at tunog ng laro. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga mekanika ng labanan, istatistika, atbp. Para sa mga beterano, may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay sa presentasyon ng impormasyon, daloy ng labanan, at mga opsyon sa audio. Para sa mga bagong dating, ito ay isang napakahusay na pagpapakilala sa serye ng SaGa. Pinapahusay ng mga visual ang approachability, ngunit nananatili itong totoo sa orihinal na Romancing SaGa 2 na may bagong coat ng pintura at mga bagong feature. Kahit na sa "orihinal" na setting ng kahirapan, nananatili itong mapaghamong.
Ang mga visual ay mas mahusay kaysa sa inaasahan. Nagustuhan ko ang Trials of Mana remake, ngunit ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay maaaring mas maganda pa (bagama't mas gusto ko ang orihinal na Romancing SaGa 2 impluwensyahan ito). Ang PC port, hindi bababa sa Steam Deck, ay nakakagulat na mabuti. Available ang malawak na graphical at audio na mga opsyon, kabilang ang pagpili ng soundtrack (orihinal o remake), English o Japanese na audio, at iba't ibang graphical na setting. Naabot ko ang karamihan sa mga setting (mga anino sa medium) at nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED.
Gumamit ako ng English na audio para sa aking unang playthrough. Maganda ang voice acting, pero malamang na maglalaro ako ng Japanese audio mamaya. Matagumpay na na-modernize ng remake ang Romancing SaGa 2 habang pinapanatili ang esensya nito.
Sabik kong inaasahan ang buong laro at i-explore ang mga bersyon ng console. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Sana, mahikayat nito ang higit pang mga manlalaro na tuklasin ang iba pang mga pamagat ng SaGa. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.
Makikita mo ang iba pa naming mga panayam dito. Salamat sa pagbabasa!