Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview mit Spieleproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck-Hands-On-Vorschau

Autor: Lily Jan 22,2025

Viele langjährige Gamer haben die SaGa-Serie durch frühere Konsolenveröffentlichungen entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS vor fast einem Jahrzehnt meine Einführung. Anfangs hatte ich Probleme, weil ich es für ein typisches JRPG hielt. Jetzt bin ich ein großer SaGa-Fan (wie das Foto unten zeigt!), daher war ich begeistert, die Ankündigung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu sehen, einem kompletten Remake für Switch, PC, und PlayStation.

Diese Doppelrezension zeigt meine praktische Zeit mit der Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Demo und ein Interview mit dem Spieleproduzenten Shinichi Tatsuke (Trials of Mana-Remake). Wir besprachen das Spiel, die Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobilports, Kaffee und mehr. Das per Videoanruf geführte Interview wurde der Kürze halber transkribiert und bearbeitet.

TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Spiele wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erstellen?

Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie stammen aus der Zeit vor der Fusion von Square Enix (Squaresoft-Ära). Es sind legendäre Square-Titel. Es ist eine Ehre, sie neu zu machen, insbesondere wenn man bedenkt, dass sie fast 30 Jahre alt sind. Die Remakes boten erhebliche Verbesserungsmöglichkeiten. Romancing SaGa 2 ist außergewöhnlich einzigartig und verfügt über Systeme, die auch heute noch innovativ sind. Seine Einzigartigkeit machte es auch nach 30 Jahren zu einem überzeugenden Remake-Kandidaten.

TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch schwierig (ich hatte in den ersten zehn Minuten ein Spiel zu Ende!). Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit der Zugänglichkeit in Einklang gebracht, insbesondere für Neulinge, die SaGa zum ersten Mal mit moderner Grafik kennenlernen?

ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt. Viele Hardcore-Fans wissen es zu schätzen, aber es stellt auch eine hohe Eintrittsbarriere dar. Viele kennen die Serie, haben sie aber aufgrund der empfundenen Schwierigkeit noch nicht gespielt.

Wir wollten sowohl erfahrene als auch neue Spieler zufriedenstellen. Die Lösung? Mehrere Schwierigkeitsgrade: Normal und Lässig. „Normal“ richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während „Casual“ den Story-Genuss in den Vordergrund stellt. Zu unserem Entwicklungsteam gehörten auch Kernfans von SaGa, weshalb dies eine gemeinsame Entscheidung war. Es ist, als würde man Honig zu scharfem Curry hinzufügen – das Original ist sehr schwierig, daher bietet der Casual-Modus ein sanfteres Erlebnis.

TA: Wie haben Sie das ursprüngliche Erlebnis für Veteranen mit Verbesserungen der Lebensqualität in Einklang gebracht? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden sollen, ohne dabei die Herausforderung für Veteranen aufrechtzuerhalten?

ST: In der SaGa-Serie geht es nicht nur um Schwierigkeit; Es geht darum, die Spielmechanik zu verstehen. Dem Original fehlten sichtbare Informationen, etwa über feindliche Schwächen und Verteidigungsanlagen. Das war nicht schwierig, es war unfair. Für ein modernes Publikum haben wir diese Informationen sichtbar gemacht. Wir haben andere übermäßig schwierige Elemente angesprochen, um ein faires und angenehmes Erlebnis zu schaffen.

TA: Die Steam Deck-Demo läuft beeindruckend gut. Wurde das Spiel angesichts der Veröffentlichungen von Trials of Mana auf mehreren Plattformen (einschließlich Mobilgeräten) speziell für das Steam Deck optimiert?

Anmerkung des Herausgebers: Diese Frage stammt aus der Zeit vor der offiziellen Steam Deck-Kompatibilitätsbewertung.

ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein, wie Ihre Demo-Erfahrung zeigt.

TA: Wie lange hat der Entwicklungsprozess gedauert?

ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann Ende 2021.

TA:Was haben Sie aus dem Remake von Trials of Mana gelernt, das Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven prägte?

ST: Trials of Mana hat uns Spielerpräferenzen in Bezug auf Remakes gezeigt. Bei Soundtracks beispielsweise bevorzugen Spieler Arrangements, die den Originalen treu bleiben, aber auf modernen Plattformen eine verbesserte Qualität bieten. Wir boten in Trials of Mana die Wahl zwischen Original- und neu arrangierten Titeln, eine Funktion, die auch auf Romancing SaGa 2 übernommen wurde.

Wir haben auch etwas über Grafiken gelernt. Manas Charaktere sind kürzer und bezaubernder; SaGa hat eine andere Ästhetik und erfordert größere Charaktere und andere Beleuchtungstechniken (Verwendung von Lichteffekten anstelle von Texturen für Schatten), um ein ernstes, realistisches Gefühl zu bewahren. Wir haben vergangenes Wissen genutzt, aber auch neue Techniken entwickelt.

An dieser Stelle bedankte ich mich bei ihm und dem Team für das englische „Romancing SaGa 2 Primer“-Video.

TA: Trials of Mana auf Mobilgeräten verfügbar. Gibt es Pläne für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?

ST:Keine aktuellen Pläne für diese Plattformen.

TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?

ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke (und kein Bier).

Vielen Dank an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit und Unterstützung.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen

Es war aufregend, aber auch etwas besorgniserregend, einen Steam-Key für die Demo vor der Veröffentlichung zu erhalten. Der Enthüllungstrailer sah fantastisch aus, aber die Steam Deck-Kompatibilität war ungewiss. Glücklicherweise läuft Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf dem Steam Deck OLED hervorragend und übertrifft meine Erwartungen. Es ist so gut, dass ich es nicht einmal auf PS5 oder Switch spielen möchte.

Das Spiel sieht fantastisch aus und klingt fantastisch. Das Remake führt nach und nach Kampfmechaniken, Statistiken usw. ein. Für Veteranen gibt es Verbesserungen der Lebensqualität bei der Informationspräsentation, dem Kampfablauf und den Audiooptionen. Für Neulinge ist es eine hervorragende Einführung in die SaGa-Reihe. Die Optik verbessert die Zugänglichkeit, aber es bleibt dem Original Romancing SaGa 2 treu, mit einem frischen Anstrich und neuen Funktionen. Selbst auf dem „ursprünglichen“ Schwierigkeitsgrad bleibt es anspruchsvoll.

Die Optik ist besser als erwartet. Ich habe das Remake von Trials of Mana geliebt, aber Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven könnte sogar noch besser sein (obwohl meine Vorliebe für das Original Romancing SaGa 2 vielleicht ist). beeinflussen dies). Die PC-Portierung ist, zumindest auf Steam Deck, überraschend gut. Es stehen umfangreiche Grafik- und Audiooptionen zur Verfügung, darunter die Auswahl des Soundtracks (Original oder Remake), englischer oder japanischer Ton sowie verschiedene Grafikeinstellungen. Ich habe die meisten Einstellungen maximiert (Schatten auf mittel) und auf meinem Steam Deck OLED nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht.

Ich habe für mein erstes Durchspielen englisches Audio verwendet. Die Sprachausgabe ist gut, aber ich werde wahrscheinlich später mit japanischem Ton spielen. Das Remake modernisiert erfolgreich Romancing SaGa 2 und behält dabei seine Essenz bei.

Ich bin gespannt auf die Vollversion des Spiels und auf die Erkundung der Konsolenversionen. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Hoffentlich wird dies mehr Spieler dazu ermutigen, andere SaGa-Titel zu erkunden. Square Enix, bitte gib uns als nächstes SaGa Frontier 2!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober auf Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.

Unsere weiteren Interviews finden Sie hier. Danke fürs Lesen!