Genshin 백래시로 인해 개발자는 패배감과 "쓸모없다"고 느끼게 됩니다.
작가: Victoria
Jan 18,2025
HoYoverse의 사장인 Liu Wei는 최근 원신 개발팀에 대한 가혹한 플레이어 피드백이 상당한 영향을 미친다고 밝혔습니다. 이 솔직한 진술은 게임과 제작자에게 힘든 한 해였음을 조명합니다.
이 성명은 4.4 랜턴 라이트 이벤트의 압도적인 보상(얽힌 세 가지 운명)을 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논란에 따른 것입니다. 붕괴: 스타레일와 같은 다른 HoYoverse 타이틀과 Kuro Games의 Wuthering Waves와의 비교는 부정적인 리뷰와 광범위한 반발을 불러일으켰습니다. 4.5 연대기 배너의 가챠 메커니즘과 특정 캐릭터의 문화적 표현에 대한 우려가 불만을 더욱 부채질했습니다.
Wei는 눈에 띄게 감정적이었지만 "일부 사람들은 우리 프로젝트 팀이 정말 오만하다고 느꼈습니다. 하지만 [발표자] Aquaria가 말한 것과 같습니다. 우리는 실제로 모든 사람들과 동일합니다. 우리는 또한 게이머이기도 합니다. 소음이 너무 많이 들렸습니다." 그는 게임을 개선하고 플레이어의 피드백을 적극적으로 경청하려는 팀의 의지를 강조했습니다. "알아요, 오늘도 여전히 여러분의 기대에 부응할 수는 없습니다. 하지만...여행자 여러분께도 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그러니 앞으로는... 겐신 팀 전체가 함께 하길 바랍니다." 모든 Genshin 플레이어는 과거에 무게를 두지 않고 진심을 다해 최고의 경험을 만들 수 있습니다."
또 다른 소식으로 최근 나틀란(Natlan) 지역의 미리보기가 공개되었으며, 공식 출시는 8월 28일로 예정되어 있습니다.