《使命召唤》是在线街机射击游戏中的文化偶像,已设定了超过20年的无与伦比的标准。这个遗产包括大量地图,每个地图都是无数激烈战斗的背景。下面,我们介绍了特许经营历史上最好的30种最佳地图,这是《使命召唤》标志性战场的怀旧之旅。
目录
- 回报(黑色行动6,2024)
- 海洋大道(黑色行动6,2024)
- 皇冠赛道(现代战争II,2022年)
- 莫斯科(黑色行动冷战,2020年)
- 农场18(现代战争II,2022年)
- 迈阿密(黑色行动冷战,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大战,2017年)
- 伦敦码头(第二次世界大战,2017年)
- 涡轮机(Black Ops II,2012年)
- 广场(Black Ops II,2012年)
- 杂草丛生(《使命召唤4:现代战争》,2007年)
- 崩溃(Black Ops II,2012年)
- 海边(黑色行动4,2018)
- Crossfire(《使命召唤4:现代战争》,2007年)
- 卡拉奇(现代战争2,2009年)
- 庄园(现代战争2,2009年)
- 圆顶(现代战争3,2011)
- Favela(现代战争2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰会(Black Ops,2010年)
- Highrise(现代战争2,2009年)
- 崩溃(使命召唤4:现代战争,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突袭(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 发货(使命召唤4:现代战争,2007年)
- 射击范围(Black Ops,2010年)
- 终端(现代战争2,2009年)
- 锈(现代战争2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回报(黑色行动6,2024)

一座坐落在保加利亚山脉的多层豪宅为激烈的消防和多样化的游戏玩法提供了设置。尽管大小紧凑,但该地图却可以熟练地平衡各种游戏风格。它复杂的设计既可以进行战略伏击和熟练的逃脱。
海洋大道(黑色行动6,2024)

受经典80年代动作电影的启发,海洋驱动器在豪华的酒店和华而不实的汽车中展开。宽敞的街道和密闭内饰的并置使其适合各种游戏模式。
皇冠赛道(现代战争II,2022年)

该地图在车库,架子和维修区之间提供了快节奏的战斗,将环境转变为高辛烷值的战场。通过赛车的声音增强了沉浸式体验。其独特的设计促进了高度动态的战斗,导致杀戮/死亡率不断变化。
莫斯科(黑色行动冷战,2020年)

冷战时代的莫斯科是一种苛刻的美丽和隐藏危险的融合,将球员置于苏联首都的中心。摊牌在强加于混凝土建筑,豪华的大理石大厅和大都市站,平衡战术和激进的游戏玩法中展开。
农场18(现代战争II,2022年)

隐藏在茂密的森林深处的废弃军事训练基地。中央混凝土训练场成为一个凶猛的战区,周围是被部分摧毁的建筑物,狭窄的走廊和隐藏的道路,非常适合侵略性攻击。
迈阿密(黑色行动冷战,2020年)

1980年代迈阿密黑社会,霓虹灯反映了湿沥青,夜总会,豪华车和棕榈树的浸入式玩家。该地图将狭窄的街道与宽阔的林荫大道结合在一起,以迎合各种战术方法。
阿登森林(第二次世界大战,2017年)

白雪皑皑的森林,战es和毁灭的建筑物创造了一个内脏的第二次世界大战战场。该地图的对称设计导致残酷,激烈的战斗。
伦敦码头(第二次世界大战,2017年)

战时伦敦通过黑暗的小巷,湿鹅卵石和工业建筑引起了人们的看法。狭窄的小巷提供伏击的机会,宽敞的仓库促进了开放式交易,码头提供了战略性的有利位置。
涡轮机(Black Ops II,2012年)

跨越峡谷,涡轮机提供了垂直游戏玩法,开放空间和侧翼演习的隐藏路线。中央损坏的涡轮机既用作盖子又是潜在的陷阱。
广场(Black Ops II,2012年)

广场的未来派大都市设有高档俱乐部,霓虹灯标志和狭窄的小巷。该体系结构提供了充足的封面,而楼梯,阳台和玻璃店面则增加了动态的游戏元素。
杂草丛生(《使命召唤4:现代战争》,2007年)

一个杂草丛生,废弃的村庄,建筑物和主要狙击手位置都被破坏。高架景点和守望台允许对敌人的运动进行战略监控,促进隐身和开放式锻炼。
崩溃(Black Ops II,2012年)

融化设置在核电站内,具有战略性重要的区域和多个通道。反应堆建筑群是一个迷宫的隧道,非常适合近距离战斗和令人惊讶的侧翼攻击。
海边(黑色行动4,2018)

一个迷人的海滨小镇,两个开放区域都可以进行远程战斗和狭窄的车道,非常适合近距离参与。美丽的环境不应分散无处不在的危险。
Crossfire(《使命召唤4:现代战争》,2007年)

一个饱受战争饱的城市的街道上有一条长长的街道,两侧是毁灭的建筑物和狙击巢。玩家可以进行远程战斗或利用侧小巷进行近距离战斗。
卡拉奇(现代战争2,2009年)

卡拉奇的尘土飞扬的街道,废弃的建筑物和混乱的布局提供了不同的战斗机会。屋顶提供伏击点,而较低的水平为近距离武器提供了严格的走廊。
庄园(现代战争2,2009年)

一座俯瞰着茂密森林的豪华豪宅既可以为意外攻击而提供内部强化和外部掩护。
圆顶(现代战争3,2011)

圆顶的紧凑型和破坏的军事底座设置创造了快节奏的战斗,大火来自各个方向。
Favela(现代战争2,2009年)

一个密集的巴西贫民窟提供狭窄的走廊,屋顶和隐藏的段落,非常适合突击攻击。
Express(Black Ops II,2012年)

繁忙的火车平台提供了一个充满活力的战场,其中一辆移动的火车增加了紧张和潜在的危害。
峰会(Black Ops,2010年)

一个有多样的路线和紧身走廊的雪山基地在开放和封闭的空间中都提供战斗。
Highrise(现代战争2,2009年)

将Highrise放在摩天大楼的顶部,可以通过狭窄的办公室和开放式屋顶区域进行运动,该区域以其隐藏的进场和狙击决斗而闻名。
崩溃(使命召唤4:现代战争,2007年)

带有三个主要战斗和毁灭建筑物的主要车道的城市地图提供了战术上的可能性和紧张的小巷冲突。
僵局(Black Ops II,2012年)

一个小镇的理想选择,可提供隐藏路线或高架位置的各种战斗风格。
突袭(Black Ops II,2012年)

洛杉矶的一座现代豪宅,带游泳池,大理石走廊和开放式庭院平衡了近距离战斗和远程战斗。
被劫持(Black Ops II,2012年)

一艘豪华游艇将每个甲板和走廊都变成了一个战场,以进行激烈的近距离战斗。
发货(使命召唤4:现代战争,2007年)

一张小型地图,在运输容器中有混乱的交火,非常适合近距离武器和快节奏的动作。
射击范围(Black Ops,2010年)

军事训练场适合中距离战斗,提供各种地形和战斗风格。
终端(现代战争2,2009年)

机场设置将宽敞的航站楼,狭窄的走廊和开放式停机坪混合在一起,可以进行伏击,有利的点控制和近距离战斗。
锈(现代战争2,2009年)

带有中央油钻机的微型沙漠地图可提供紧密的,垂直定向的游戏玩法,非常适合激烈的决斗。
Nuketown(Black Ops,2010年)

这张小型,动态的地图是一个系列标志,在有限的空间中具有快节奏的小规模冲突。
这30幅地图代表了《使命召唤遗产》的重要组成部分,每个地图都提供独特的游戏体验。无论您是喜欢近距离战斗还是战略性的开放战,此列表都为每种样式提供了地图。