《使命召喚》是在線街機射擊遊戲中的文化偶像,已設定了超過20年的無與倫比的標準。這個遺產包括大量地圖,每個地圖都是無數激烈戰鬥的背景。下面,我們介紹了特許經營歷史上最好的30種最佳地圖,這是《使命召喚》標誌性戰場的懷舊之旅。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅為激烈的消防和多樣化的遊戲玩法提供了設置。儘管大小緊湊,但該地圖卻可以熟練地平衡各種遊戲風格。它複雜的設計既可以進行戰略伏擊和熟練的逃脫。
海洋大道(黑色行動6,2024)

受經典80年代動作電影的啟發,海洋驅動器在豪華的酒店和華而不實的汽車中展開。寬敞的街道和密閉內飾的並置使其適合各種遊戲模式。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

該地圖在車庫,架子和維修區之間提供了快節奏的戰鬥,將環境轉變為高辛烷值的戰場。通過賽車的聲音增強了沉浸式體驗。其獨特的設計促進了高度動態的戰鬥,導致殺戮/死亡率不斷變化。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

冷戰時代的莫斯科是一種苛刻的美麗和隱藏危險的融合,將球員置於蘇聯首都的中心。攤牌在強加於混凝土建築,豪華的大理石大廳和大都市站,平衡戰術和激進的遊戲玩法中展開。
農場18(現代戰爭II,2022年)

隱藏在茂密的森林深處的廢棄軍事訓練基地。中央混凝土訓練場成為一個兇猛的戰區,周圍是被部分摧毀的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路,非常適合侵略性攻擊。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

1980年代邁阿密黑社會,霓虹燈反映了濕瀝青,夜總會,豪華車和棕櫚樹的浸入式玩家。該地圖將狹窄的街道與寬闊的林蔭大道結合在一起,以迎合各種戰術方法。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

白雪皚皚的森林,戰es和毀滅的建築物創造了一個內臟的第二次世界大戰戰場。該地圖的對稱設計導致殘酷,激烈的戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

戰時倫敦通過黑暗的小巷,濕鵝卵石和工業建築引起了人們的看法。狹窄的小巷提供伏擊的機會,寬敞的倉庫促進了開放式交易,碼頭提供了戰略性的有利位置。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

跨越峽谷,渦輪機提供了垂直遊戲玩法,開放空間和側翼演習的隱藏路線。中央損壞的渦輪機既用作蓋子又是潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)

廣場的未來派大都市設有高檔俱樂部,霓虹燈標誌和狹窄的小巷。該體系結構提供了充足的封面,而樓梯,陽台和玻璃店面則增加了動態的遊戲元素。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

一個雜草叢生,廢棄的村莊,建築物和主要狙擊手位置都被破壞。高架景點和守望台允許對敵人的運動進行戰略監控,促進隱身和開放式鍛煉。
崩潰(Black Ops II,2012年)

融化設置在核電站內,具有戰略性重要的區域和多個通道。反應堆建築群是一個迷宮的隧道,非常適合近距離戰鬥和令人驚訝的側翼攻擊。
海邊(黑色行動4,2018)

一個迷人的海濱小鎮,兩個開放區域都可以進行遠程戰鬥和狹窄的車道,非常適合近距離參與。美麗的環境不應分散無處不在的危險。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

一個飽受戰爭飽的城市的街道上有一條長長的街道,兩側是毀滅的建築物和狙擊巢。玩家可以進行遠程戰鬥或利用側小巷進行近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

卡拉奇的塵土飛揚的街道,廢棄的建築物和混亂的佈局提供了不同的戰鬥機會。屋頂提供伏擊點,而較低的水平為近距離武器提供了嚴格的走廊。
莊園(現代戰爭2,2009年)

一座俯瞰著茂密森林的豪華豪宅既可以為意外攻擊而提供內部強化和外部掩護。
圓頂(現代戰爭3,2011)

圓頂的緊湊型和破壞的軍事底座設置創造了快節奏的戰鬥,大火來自各個方向。
Favela(現代戰爭2,2009年)

一個密集的巴西貧民窟提供狹窄的走廊,屋頂和隱藏的段落,非常適合突擊攻擊。
Express(Black Ops II,2012年)

繁忙的火車平台提供了一個充滿活力的戰場,其中一輛移動的火車增加了緊張和潛在的危害。
峰會(Black Ops,2010年)

一個有多樣的路線和緊身走廊的雪山基地在開放和封閉的空間中都提供戰鬥。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

將Highrise放在摩天大樓的頂部,可以通過狹窄的辦公室和開放式屋頂區域進行運動,該區域以其隱藏的進場和狙擊決鬥而聞名。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

帶有三個主要戰鬥和毀滅建築物的主要車道的城市地圖提供了戰術上的可能性和緊張的小巷衝突。
僵局(Black Ops II,2012年)

一個小鎮的理想選擇,可提供隱藏路線或高架位置的各種戰鬥風格。
突襲(Black Ops II,2012年)

洛杉磯的一座現代豪宅,帶游泳池,大理石走廊和開放式庭院平衡了近距離戰鬥和遠程戰鬥。
被劫持(Black Ops II,2012年)

一艘豪華遊艇將每個甲板和走廊都變成了一個戰場,以進行激烈的近距離戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

一張小型地圖,在運輸容器中有混亂的交火,非常適合近距離武器和快節奏的動作。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

軍事訓練場適合中距離戰鬥,提供各種地形和戰鬥風格。
終端(現代戰爭2,2009年)

機場設置將寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪混合在一起,可以進行伏擊,有利的點控制和近距離戰鬥。
銹(現代戰爭2,2009年)

帶有中央油鑽機的微型沙漠地圖可提供緊密的,垂直定向的遊戲玩法,非常適合激烈的決鬥。
Nuketown(Black Ops,2010年)

這張小型,動態的地圖是一個系列標誌,在有限的空間中具有快節奏的小規模衝突。
這30幅地圖代表了《使命召喚遺產》的重要組成部分,每個地圖都提供獨特的遊戲體驗。無論您是喜歡近距離戰鬥還是戰略性的開放戰,此列表都為每種樣式提供了地圖。