Ang Call of Duty, isang icon ng kultura sa mga online arcade shooters, ay nagtakda ng isang walang kaparis na pamantayan sa loob ng higit sa 20 taon. Kasama sa pamana na ito ang isang malawak na koleksyon ng mga mapa, bawat isa sa backdrop para sa hindi mabilang na matinding laban. Sa ibaba, ipinakikita namin ang 30 ng pinakamahusay na mga mapa sa kasaysayan ng franchise, isang nostalhik na paglalakbay sa pamamagitan ng mga iconic na battlefield ng Call of Duty.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Payback (Black Ops 6, 2024)
- Ocean Drive (Black Ops 6, 2024)
- Crown Raceway (Modern Warfare II, 2022)
- Moscow (Black Ops Cold War, 2020)
- Bukid 18 (Modern Warfare II, 2022)
- Miami (Black Ops Cold War, 2020)
- Ardennes Forest (WWII, 2017)
- London Docks (WWII, 2017)
- Turbine (Black Ops II, 2012)
- Plaza (Black Ops II, 2012)
- Overgrown (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)
- Meltdown (Black Ops II, 2012)
- Seaside (Black Ops 4, 2018)
- Crossfire (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)
- Karachi (Modern Warfare 2, 2009)
- Estate (Modern Warfare 2, 2009)
- Dome (Modern Warfare 3, 2011)
- Favela (Modern Warfare 2, 2009)
- Express (Black Ops II, 2012)
- Summit (Black Ops, 2010)
- Highriise (Modern Warfare 2, 2009)
- Pag -crash (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)
- Standoff (Black Ops II, 2012)
- RAID (Black Ops II, 2012)
- Hijacked (Black Ops II, 2012)
- Pagpapadala (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)
- Saklaw ng Pagpaputok (Black Ops, 2010)
- Terminal (Modern Warfare 2, 2009)
- Kalawang (modernong digma 2, 2009)
- Nuketown (Black Ops, 2010)
Payback (Black Ops 6, 2024)

Ang isang multi-level na mansyon na nakalagay sa Bulgaria Mountains ay nagbibigay ng setting para sa matinding mga bumbero at magkakaibang gameplay. Sa kabila ng compact na laki nito, ang mapa ay dalubhasa na binabalanse ang iba't ibang mga playstyles. Ang masalimuot na disenyo nito ay nagbibigay -daan para sa parehong mga madiskarteng ambush at mahusay na pagtakas.
Ocean Drive (Black Ops 6, 2024)

May inspirasyon ng mga klasikong pelikula ng aksyon na 80s, ang Ocean Drive ay nagbubukas sa gitna ng mga maluho na hotel at malagkit na mga kotse. Ang juxtaposition ng maluwang na kalye at nakakulong na interior ay ginagawang angkop para sa isang malawak na hanay ng mga mode ng laro.
Crown Raceway (Modern Warfare II, 2022)

Nag-aalok ang mapa na ito ng mabilis na labanan sa gitna ng mga garahe, nakatayo, at mga lugar ng hukay, na binabago ang kapaligiran sa isang high-octane battleground. Ang mga tunog ng pagpasa ng mga kotse ng lahi ay nagpapaganda ng nakaka -engganyong karanasan. Ang natatanging disenyo nito ay nagtuturo ng lubos na dynamic na labanan, na nagreresulta sa patuloy na paglilipat ng mga ratios ng pagpatay/kamatayan.
Moscow (Black Ops Cold War, 2020)

Ang Cold War-era Moscow, isang timpla ng malupit na kagandahan at nakatagong mga panganib, ay naglalagay ng mga manlalaro sa gitna ng kapital ng Sobyet. Ang mga showdown ay nagbubukas sa gitna ng pagpapataw ng mga kongkretong gusali, masigasig na mga bulwagan ng marmol, at mga nakasisilaw na istasyon ng metro, pagbabalanse ng pantaktika at agresibong gameplay.
Bukid 18 (Modern Warfare II, 2022)

Ang isang derelict na base ng pagsasanay sa militar ay nakatago nang malalim sa loob ng isang siksik na kagubatan. Ang gitnang kongkreto na pagsasanay sa lupa ay nagiging isang mabangis na zone ng labanan, napapaligiran ng bahagyang nawasak na mga gusali, makitid na corridors, at nakatago na mga landas na mainam para sa mga agresibong pag -atake.
Miami (Black Ops Cold War, 2020)

Ang mga ilaw ng neon na sumasalamin sa basa na aspalto, nightclubs, luxury car, at mga puno ng palma ay isawsaw ang mga manlalaro noong 1980s Miami Underworld. Pinagsasama ng mapa ang mga makitid na kalye na may malawak na mga boulevards, na nakatutustos sa magkakaibang mga taktikal na diskarte.
Ardennes Forest (WWII, 2017)

Ang mga kagubatan ng niyebe, trenches, at mga wasak na gusali ay lumikha ng isang larangan ng digmaang pandaigdig II. Ang simetriko na disenyo ng mapa ay nagreresulta sa brutal, matinding labanan.
London Docks (WWII, 2017)

Ang Wartime London ay tinanggal sa pamamagitan ng mga madilim na daanan, basa na cobblestones, at pang -industriya na arkitektura. Nag -aalok ang mga makitid na aliwan ng mga oportunidad sa ambush, maluwang na bodega na mapadali ang mga bukas na bumbero, at ang mga pantalan ay nagbibigay ng mga estratehikong puntos ng vantage.
Turbine (Black Ops II, 2012)

Ang spanning sa buong canyons, ang turbine ay nag -aalok ng vertical gameplay, bukas na mga puwang, at mga nakatagong ruta para sa mga maniobra na maniobra. Ang gitnang, sirang turbine ay nagsisilbing parehong takip at isang potensyal na bitag.
Plaza (Black Ops II, 2012)

Ang futuristic metropolis ng Plaza ay nagtatampok ng mga upscale club, mga palatandaan ng neon, at makitid na daanan. Nagbibigay ang arkitektura ng maraming takip, habang ang mga hagdan, balkonahe, at mga storefronts ng salamin ay nagdaragdag ng mga elemento ng gameplay.
Overgrown (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)

Isang napuno, inabandunang nayon na may mga wasak na gusali at mga posisyon ng punong sniper. Pinapayagan ng mga nakataas na spot at watchtower para sa estratehikong pagsubaybay sa paggalaw ng kaaway, pinadali ang parehong pagnanakaw at bukas na mga pakikipagsapalaran.
Meltdown (Black Ops II, 2012)

Itinakda sa loob ng isang planta ng nuclear power, ang Meltdown ay nagtatampok ng mga madiskarteng mahahalagang lugar at maraming mga ruta ng pag -access. Ang reaktor complex, isang maze ng mga tunnels, ay perpekto para sa malapit-quarters battle at sorpresa na pag-atake ng pag-atake.
Seaside (Black Ops 4, 2018)

Isang kaakit-akit na bayan ng baybayin na may parehong bukas na mga lugar para sa pangmatagalang labanan at makitid na mga linya na mainam para sa mga malapit na pakikipag-ugnay. Ang magandang setting ay hindi dapat makagambala mula sa patuloy na panganib na lumibot sa bawat sulok.
Crossfire (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)

Nagtatampok ang isang lungsod na may digmaan sa isang mahabang kalye na sinaksak ng mga wasak na gusali at mga pugad ng sniper. Ang mga manlalaro ay maaaring makisali sa mga pangmatagalang laban o gumamit ng mga side alleys para sa clos-quarters battle.
Karachi (Modern Warfare 2, 2009)

Ang maalikabok na kalye ng Karachi, inabandunang mga gusali, at magulong layout ng layout ay nag -aalok ng magkakaibang mga pagkakataon sa labanan. Ang mga rooftop ay nagbibigay ng mga puntos ng ambush, habang ang mga mas mababang antas ay nag-aalok ng masikip na corridors para sa mga malapit na hanay ng mga armas.
Estate (Modern Warfare 2, 2009)

Ang isang marangyang mansyon na tinatanaw ang isang siksik na kagubatan ay nag -aalok ng parehong panloob na fortification at panlabas na takip para sa mga pag -atake ng sorpresa.
Dome (Modern Warfare 3, 2011)

Ang laki ng laki ng Dome at wasak na setting ng base ng militar ay lumikha ng mabilis na labanan na may apoy na nagmula sa lahat ng direksyon.
Favela (Modern Warfare 2, 2009)

Nag -aalok ang isang makapal na naka -pack na favela ng Brazil na makitid na corridors, rooftop, at mga nakatagong mga sipi, perpekto para sa mga pag -atake ng sorpresa.
Express (Black Ops II, 2012)

Ang isang abalang platform ng tren ay nagbibigay ng isang dynamic na larangan ng digmaan na may isang gumagalaw na tren na nagdaragdag sa pag -igting at mga potensyal na peligro.
Summit (Black Ops, 2010)

Ang isang snowy base ng bundok na may iba't ibang mga ruta at masikip na corridors ay nag -aalok ng labanan sa parehong bukas at nakapaloob na mga puwang.
Highriise (Modern Warfare 2, 2009)

Itakda sa itaas ng isang skyscraper, pinapayagan ng Highrise para sa paggalaw sa pamamagitan ng mga cramped office at bukas na mga lugar ng rooftop, sikat sa mga nakatagong diskarte at sniper duels.
Pag -crash (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)

Ang isang mapa ng lunsod na may tatlong pangunahing mga daanan ng labanan at wasak na mga gusali ay nag -aalok ng mga taktikal na posibilidad at panahunan na mga skirmishes.
Standoff (Black Ops II, 2012)

Ang isang maliit na bayan na perpekto para sa mga ambushes, na nag -aalok ng magkakaibang mga istilo ng labanan mula sa mga nakatagong ruta o nakataas na posisyon.
RAID (Black Ops II, 2012)

Ang isang modernong mansyon sa Los Angeles na may isang pool, marmol na corridors, at bukas na mga courtyards ay nagbabalanse ng mga malapit na quarter at long-range battle.
Hijacked (Black Ops II, 2012)

Ang isang luho na yate ay nagbabago sa bawat kubyerta at koridor sa isang larangan ng digmaan para sa matinding pagbabahagi ng malapit na quarter.
Pagpapadala (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)

Ang isang maliit na mapa na may magulong mga bumbero sa gitna ng mga lalagyan ng pagpapadala, perpekto para sa mga malapit na hanay ng mga armas at mabilis na pagkilos.
Saklaw ng Pagpaputok (Black Ops, 2010)

Ang isang lugar ng pagsasanay sa militar na angkop para sa mga mid-range na laban, na nag-aalok ng iba't ibang mga estilo ng lupain at labanan.
Terminal (Modern Warfare 2, 2009)

Ang isang setting ng paliparan ay pinaghalo ang maluwang na mga terminal, makitid na corridors, at isang bukas na tarmac, na nagpapahintulot sa mga ambushes, vantage point control, at close-quarters battle.
Kalawang (modernong digma 2, 2009)

Ang isang maliit na mapa ng disyerto na may isang sentral na rig ng langis ay nag -aalok ng masikip, patayo na nakatuon sa gameplay na perpekto para sa matinding duels.
Nuketown (Black Ops, 2010)

Ang maliit, dynamic na mapa, isang serye ng tanda, ay nagtatampok ng mga mabilis na bilis ng mga skirmish sa isang limitadong puwang.
Ang 30 mga mapa na ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang bahagi ng pamana ng Call of Duty, bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging karanasan sa gameplay. Mas gusto mo man ang clos-quarters battle o strategic open warfare, ang listahang ito ay nag-aalok ng isang mapa para sa bawat estilo.