Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
即将到来的多人衍生产品Elden Ring Nightreign最近的网络测试显示,与一场大部分被遗忘的游戏:2013年的《战神:Ascension:Ascension》相似。与Elden Ring的开放世界结构不同,Nightreign采用了简化的生存格式,使三人球队与敌人和老板的浪潮相提并论,使人想起Fortnite的战斗风格。
尽管经常被忽视,但Ascension的多人游戏模式“众神的试验”提供了令人信服的相似之处。众神的审判和夜行者都具有合作的PVE游戏玩法,并升级了困难,时间限制和缩小的地图。两者都出乎意料地允许玩家面对先前冠军的老板。
除了与Fortnite的倒入机械师的表面水平相似之外,Nightreign还与提升共享更深层次的设计选择。这两个游戏都会提高玩家的速度和跳高高度,从而简化了快速战斗的动作。这反映了Nightreign网络测试中玩家描述的疯狂,令人振奋的经历,与主Elden Ring游戏的更为故意的节奏形成了鲜明的对比。对快速思考和高效的资源管理的需求创造了一场激动人心的比赛。
Ascension的多人游戏独立于主系列的导演创建,并调整了单人游戏公式,以获得更激烈的体验。同样开发的夜板,而没有Elden Ring Ring Director Director Hidetaka Miyazaki的直接参与,回应了这种方法。这两种游戏都强调速度和效率,要求本能的反应而不是战略计划。
这两款游戏之间的意外连接突出了一个令人着迷的设计选择:调整单人游戏公式,以获得快节奏的高压多人游戏体验。 Nightreign的设计受到Fortnite和经常被忽视的多人升华模式的启发,他们承诺对灵魂般的类型的独特而充满挑战。
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