Elden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato

Autore: Hannah Feb 26,2025

Il test di rete di Elden Ring Nightreign rivela ispirazione inaspettata: God of War: Ascension

I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer, hanno rivelato sorprendenti somiglianze con un gioco in gran parte dimenticato: God of War del 2013: Ascensione. A differenza della struttura del mondo aperto di Elden Ring, Nightreign adotta un formato di sopravvivenza aerodinamico, mettendo squadre a tre giocatori contro ondate di nemici e boss in mappe in calo, che ricordano lo stile di Battle Royale di Fortnite.

Elden Ring Nightreign Screenshot

Credito immagine: Sony Santa Monica/Sony

Mentre spesso trascurati, la modalità multiplayer di Ascensione, "Trial of the Gods", offre un parallelo avvincente. Sia la prova degli dei che per Nightreign presentano il gameplay cooperativo PVE con difficoltà crescenti, limiti di tempo e mappe di riduzione. Entrambi inaspettatamente consentono ai giocatori di confrontarsi con i boss dei titoli precedenti.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Credito immagine: Fromsoftware/Bandai Namco

Oltre alle somiglianze a livello di superficie con il meccanico di drop-in di Fortnite, Nightreign condivide scelte di progettazione più profonde con l'ascensione. Entrambi i giochi aumentano la velocità del giocatore e l'altezza del salto, razionalizzando i movimenti per un combattimento più veloce. Questo rispecchia l'esperienza frenetica ed esaltante descritta dai giocatori nei test di rete di Nightreign, un netto contrasto con il ritmo più deliberato del gioco principale di Elden Ring. La necessità di un pensiero rapido e una gestione efficiente delle risorse crea una corsa elettrizzante contro l'orologio.

Il multiplayer di Ascensione, creato indipendentemente dai direttori della serie principale, ha regolato la formula per giocatore singolo per un'esperienza più intensa. Nightreign, allo stesso modo sviluppato senza il coinvolgimento diretto del direttore di Elden Ring Hidetaka Miyazaki, fa eco a questo approccio. Entrambi i giochi sottolineano la velocità e l'efficienza, richiedendo reazioni istintive piuttosto che pianificazione strategica.

La connessione inaspettata tra questi due giochi evidenzia un'affascinante scelta di design: adattare una formula a giocatore singolo per un'esperienza multiplayer frenetica e ad alta pressione. Il design di Nightreign, ispirato sia a Fortnite che alla modalità multiplayer spesso trascurata di ascensione, promette un'aggiunta unica e stimolante al genere anime.

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