Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension
今後のマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、大部分が忘れられたゲームである2013年のGod of War:Ascensionとの驚くべき類似点を明らかにしました。エルデンリングのオープンワールド構造とは異なり、Nightreignは合理化されたサバイバル形式を採用し、Fortniteのバトルロワイヤルスタイルを連想させるマップを縮小する敵とボスの波に3人のプレイヤーチームを採用しています。
アセンションのマルチプレイヤーモードである「神々の裁判」は、しばしば見落とされがちですが、説得力のある並行を提供します。神々の両方の試験とnightreignは、困難、時間制限、および縮小マップをエスカレートする協力PVEゲームプレイを特徴としています。どちらも予想外に、プレイヤーが以前のタイトルのボスに立ち向かうことができます。
Fortniteのドロップインメカニックとの表面レベルの類似点を超えて、Nightreignは、Ascensionとより深い設計の選択を共有しています。どちらのゲームもプレイヤーの速度とジャンプの高さを増加させ、ペースの速い戦闘のための動きを合理化します。これは、Nightrignのネットワークテストでプレイヤーが記述した必死の爽快な体験を反映しています。これは、メインのエルデンリングゲームのより意図的なペーシングとはまったく対照的です。迅速な思考と効率的なリソース管理の必要性は、時計に対するスリリングなレースを作成します。
メインシリーズの監督とは独立して作成されたアセンションのマルチプレイヤーは、より激しい体験のためにシングルプレイヤーの公式を調整しました。エルデンリングディレクターの宮崎Hidetakaの直接的な関与なしに同様に開発されたNightreignは、このアプローチを反映しています。両方のゲームは、速度と効率性を強調し、戦略的計画ではなく本能的な反応を要求します。
これら2つのゲーム間の予期しない接続は、魅力的なデザインの選択を強調しています。ペースの速い高圧マルチプレイヤーエクスペリエンスにシングルプレイヤーフォーミュラを適応させることです。 Fortniteとしばしば見過ごされているマルチプレイヤーモードの両方に触発されたNightreignのデザインは、ソウルスのようなジャンルへのユニークで挑戦的な追加を約束します。