การทดสอบเครือข่ายของ Elden Ring Nightreign เผยให้เห็นแรงบันดาลใจที่ไม่คาดคิด: God of War: Ascension
การทดสอบเครือข่ายล่าสุดสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงเปิดเผยความคล้ายคลึงกันที่น่าประหลาดใจกับเกมที่ถูกลืมไปเป็นส่วนใหญ่: God of War: Ascension 2013 ซึ่งแตกต่างจากโครงสร้างแบบเปิดโล่งของ Elden Ring, Nightreign ใช้รูปแบบการเอาชีวิตรอดที่มีความคล่องตัวทำให้ทีมผู้เล่นสามคนกับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาในแผนที่หดตัวชวนให้นึกถึงสไตล์ Battle Royale ของ Fortnite
ในขณะที่มักถูกมองข้ามโหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension "Trial of the Gods" เสนอขนานที่น่าสนใจ ทั้งการทดลองของเหล่าทวยเทพและ NIGHTREIGN มีการเล่นเกมแบบร่วมมือกับความร่วมมือที่มีความยากขึ้นการ จำกัด เวลาและแผนที่การหดตัว ทั้งสองยังอนุญาตให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับหัวหน้าจากชื่อก่อนหน้านี้โดยไม่คาดคิด
นอกเหนือจากความคล้ายคลึงกันในระดับพื้นผิวกับกลไกการดรอปอินของ Fortnite แล้ว Nightreign ยังมีตัวเลือกการออกแบบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อขึ้นเครื่อง ทั้งสองเกมเพิ่มความเร็วของผู้เล่นและความสูงกระโดดเพิ่มความคล่องตัวในการต่อสู้เพื่อการต่อสู้ที่เร็วขึ้น สิ่งนี้สะท้อนถึงประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นที่อธิบายโดยผู้เล่นในการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign ซึ่งเป็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการเว้นจังหวะโดยเจตนาของเกมวงแหวน Elden หลัก ความต้องการการคิดอย่างรวดเร็วและการจัดการทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพทำให้เกิดการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นกับนาฬิกา
ผู้เล่นหลายคนของ Ascension สร้างขึ้นอย่างอิสระจากกรรมการซีรีส์หลักได้ปรับสูตรผู้เล่นเดี่ยวเพื่อประสบการณ์ที่เข้มข้นยิ่งขึ้น NIGHTREIGN ได้รับการพัฒนาในทำนองเดียวกันโดยไม่มีการมีส่วนร่วมโดยตรงของ Elden Ring ผู้อำนวยการ Hidetaka Miyazaki ซึ่งสะท้อนวิธีการนี้ เกมทั้งสองเน้นความเร็วและประสิทธิภาพเรียกร้องให้เกิดปฏิกิริยาสัญชาตญาณมากกว่าการวางแผนเชิงกลยุทธ์
การเชื่อมต่อที่ไม่คาดคิดระหว่างสองเกมนี้เน้นถึงตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจ: การปรับสูตรผู้เล่นเดี่ยวสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่มีความดันสูง การออกแบบของ Nightreign ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากทั้ง Fortnite และ Multiplayer Multiplayer ของ Ascension ที่มักถูกมองข้ามไปมักจะสัญญาว่าจะมีการเพิ่มที่เป็นเอกลักษณ์และท้าทายในประเภท Soulslike
ผลลัพธ์คำตอบ