Si Elden Ring Nightreign ay naglalagay ng diwa ng isang nakalimutan na laro ng Diyos ng digmaan

May-akda: Hannah Feb 26,2025

Ang Pagsubok sa Network ng Elden Ring Nightreign ay nagpapakita ng hindi inaasahang inspirasyon: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat

Ang kamakailang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang paparating na Multiplayer spin-off, ay nagsiwalat ng nakakagulat na pagkakatulad sa isang nakalimutan na laro: Ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag-akyat. Hindi tulad ng open-world na istraktura ng Elden Ring, ang Nightreign ay nagpatibay ng isang naka-streamline na format ng kaligtasan ng buhay, na nag-iingat ng mga three-player na koponan laban sa mga alon ng mga kaaway at mga bosses sa pag-urong ng mga mapa, na nakapagpapaalaala sa istilo ng royale ng Fortnite.

Elden Ring Nightreign Screenshot

Image Credit: Sony Santa Monica/Sony

Habang madalas na hindi napapansin, ang Multiplayer mode ng Ascension, "Trial of the Gods," ay nag -aalok ng isang nakakahimok na kahanay. Parehong pagsubok ng mga diyos at nightreign ay nagtatampok ng kooperatiba ng pve gameplay na may pagtaas ng kahirapan, mga limitasyon ng oras, at pag -urong ng mga mapa. Parehong hindi inaasahan na pinapayagan ang mga manlalaro na harapin ang mga bosses mula sa mga nakaraang pamagat.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Image Credit: Mula saSoftware/Bandai Namco

Higit pa sa pagkakapareho ng antas ng ibabaw sa drop-in na mekaniko ng Fortnite, nagbabahagi ang Nightreign ng mas malalim na mga pagpipilian sa disenyo na may pag-akyat. Ang parehong mga laro ay nagdaragdag ng bilis ng player at taas ng jump, pag-stream ng paggalaw para sa mas mabilis na labanan. Ito ay sumasalamin sa galit na galit, nakakaaliw na karanasan na inilarawan ng mga manlalaro sa mga pagsubok sa network ng Nightreign, isang kaibahan na kaibahan sa mas sinasadya na paglalagay ng pangunahing laro ng singsing na Elden. Ang pangangailangan para sa mabilis na pag -iisip at mahusay na pamamahala ng mapagkukunan ay lumilikha ng isang kapanapanabik na lahi laban sa orasan.

Ang Multiplayer ng Ascension, nilikha nang nakapag-iisa ng mga direktor ng pangunahing serye, ay nababagay ang formula ng single-player para sa isang mas matinding karanasan. Nightreign, na katulad na binuo nang walang direktang paglahok ng direktor ng Elden Ring na si Hidetaka Miyazaki, ay nagbubunyi sa pamamaraang ito. Ang parehong mga laro ay binibigyang diin ang bilis at kahusayan, hinihingi ang mga likas na reaksyon sa halip na estratehikong pagpaplano.

Ang hindi inaasahang koneksyon sa pagitan ng dalawang larong ito ay nagtatampok ng isang kamangha-manghang pagpipilian ng disenyo: pag-adapt ng isang formula ng solong-player para sa isang mabilis, mataas na presyon ng Multiplayer na karanasan. Ang disenyo ni Nightreign, na inspirasyon ng parehong Fortnite at ang madalas na napansin na Multiplayer mode ng pag-akyat, ay nangangako ng isang natatanging at mapaghamong karagdagan sa genre na tulad ng kaluluwa.

Anong laro ang pinakamahusay na ngayon na nakalimutan na Multiplayer mode?