Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
即將到來的多人衍生產品Elden Ring Nightreign最近的網絡測試顯示,與一場大部分被遺忘的遊戲:2013年的《戰神:Ascension:Ascension》相似。與Elden Ring的開放世界結構不同,Nightreign采用了簡化的生存格式,使三人球隊與敵人和老板的浪潮相提並論,使人想起Fortnite的戰鬥風格。
盡管經常被忽視,但Ascension的多人遊戲模式“眾神的試驗”提供了令人信服的相似之處。眾神的審判和夜行者都具有合作的PVE遊戲玩法,並升級了困難,時間限製和縮小的地圖。兩者都出乎意料地允許玩家麵對先前冠軍的老板。
除了與Fortnite的倒入機械師的表麵水平相似之外,Nightreign還與提升共享更深層次的設計選擇。這兩個遊戲都會提高玩家的速度和跳高高度,從而簡化了快速戰鬥的動作。這反映了Nightreign網絡測試中玩家描述的瘋狂,令人振奮的經曆,與主Elden Ring遊戲的更為故意的節奏形成了鮮明的對比。對快速思考和高效的資源管理的需求創造了一場激動人心的比賽。
Ascension的多人遊戲獨立於主係列的導演創建,並調整了單人遊戲公式,以獲得更激烈的體驗。同樣開發的夜板,而沒有Elden Ring Ring Director Director Hidetaka Miyazaki的直接參與,回應了這種方法。這兩種遊戲都強調速度和效率,要求本能的反應而不是戰略計劃。
這兩款遊戲之間的意外連接突出了一個令人著迷的設計選擇:調整單人遊戲公式,以獲得快節奏的高壓多人遊戲體驗。 Nightreign的設計受到Fortnite和經常被忽視的多人升華模式的啟發,他們承諾對靈魂般的類型的獨特而充滿挑戰。
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