什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

作者: Nicholas Mar 04,2025

恐怖遊戲的演變不斷促使開發人員在造成緊張和恐懼方面進行創新。熟悉的機制很快變得可預測,使敘事和設計至關重要,以實現真正影響力的體驗。雖然開創性的恐怖遊戲很少見,但我們稱之為“恐怖”的獨特子流派卻脫穎而出。元恐怖遊戲直接與玩家互動,模糊了遊戲與現實之間的界限。當執行良好時,這種互動將經驗提升到了新的參與度和不安。

打破第四堵牆的概念並不是什麼新鮮事物。 Metal Gear Solid的Psycho Mantis於1998年促使玩家放下控制者,當時是一種革命性的互動。儘管該技術已在DeadpoolDestroit:Bunthe and Nier Automata等遊戲中得到了複製,但除非巧妙地整合到核心遊戲玩法中,否則它通常仍然是膚淺的補充。

Deadpool遊戲

最近的一個例子,誤導了元恐怖的元素,儘管其“遊戲中的遊戲”結構限制了其真正的恐怖方面。這需要將來進一步討論。

讓我們深入研究元恐怖的一些主要例子:

目錄

  • Doki Doki文學俱樂部!
  • Oneshot
  • 我很害怕
  • 結論

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部2017年的視覺小說最初以迷人的約會模擬為生,然後進行了黑暗,令人不安的轉彎。它的元素元素超出了簡單的玩家互動。遊戲訪問您的系統用戶名,創建可以增強敘述和遊戲玩法的文件。這種創新的方法雖然並非完全前所未有,但鞏固了這種風格的知名度。儘管自2017年以來缺乏更新,但其影響仍然很大。

Oneshot

一擊遊戲

超越視覺小說,RPG製造商冒險之旅Oneshot ,進一步推動了界限。雖然沒有以恐怖為市場,但它具有令人不安的時刻。遊戲通過系統窗口直接與玩家進行交互,創建文件並改變其自己的標題,這都是拼圖解決的重要組成部分。與DDLC不同, Oneshot完全整合了這些交互,創造了真正令人難忘而引人入勝的體驗。對於許多人來說,這是該類型的定義例子。

我很害怕

IMScared在這裡

IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。它的影響是如此深遠,掩蓋了其他例子。

有些人可能將這些遊戲標記為病毒,並且在訪問和操縱系統文件時並不完全不准確。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。始終使用未知軟件謹慎行事。

imscruesp向您保證這不是有害的

IMScared在發布後確保玩家安全,以應對潛在的防病毒旗。但是,經驗是非凡的。該遊戲本身不是作為遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與互動的病毒。它可以操縱您的系統,崩潰,最小化窗口,控制光標並創建文件,這是有用的和破壞性的。 2012年發行並更新後,其影響仍然有效。不斷的中斷和系統操縱雖然令人沮喪,但卻有助於真正獨特而可怕的體驗。

結論

許多遊戲都使用類似的技術,但是很少有人像上面提到的標題那樣掌握它們。 Meta-Horror提供獨特而令人不安的遊戲體驗。我強烈建議探索至少其中一種遊戲。如果視覺小說不是您的喜好,那麼OneshotImscared提供了引人注目的替代方案。對於那些尋求一種不同風格的恐怖風格的人,空白的聲音提供了另一個有趣的選擇。