什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

作者: Nicholas Mar 04,2025

恐怖游戏的演变不断促使开发人员在造成紧张和恐惧方面进行创新。熟悉的机制很快变得可预测,使叙事和设计至关重要,以实现真正影响力的体验。虽然开创性的恐怖游戏很少见,但我们称之为“恐怖”的独特子流派却脱颖而出。元恐怖游戏直接与玩家互动,模糊了游戏与现实之间的界限。当执行良好时,这种互动将经验提升到了新的参与度和不安。

打破第四堵墙的概念并不是什么新鲜事物。 Metal Gear Solid的Psycho Mantis于1998年促使玩家放下控制者,当时是一种革命性的互动。尽管该技术已在DeadpoolDestroit:Bunthe and Nier Automata等游戏中得到了复制,但除非巧妙地整合到核心游戏玩法中,否则它通常仍然是肤浅的补充。

Deadpool游戏

最近的一个例子,误导了元恐怖的元素,尽管其“游戏中的游戏”结构限制了其真正的恐怖方面。这需要将来进一步讨论。

让我们深入研究元恐怖的一些主要例子:

目录

  • Doki Doki文学俱乐部!
  • Oneshot
  • 我很害怕
  • 结论

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki

这部2017年的视觉小说最初以迷人的约会模拟为生,然后进行了黑暗,令人不安的转弯。它的元素元素超出了简单的玩家互动。游戏访问您的系统用户名,创建可以增强叙述和游戏玩法的文件。这种创新的方法虽然并非完全前所未有,但巩固了这种风格的知名度。尽管自2017年以来缺乏更新,但其影响仍然很大。

Oneshot

一击游戏

超越视觉小说,RPG制造商冒险之旅Oneshot ,进一步推动了界限。虽然没有以恐怖为市场,但它具有令人不安的时刻。游戏通过系统窗口直接与玩家进行交互,创建文件并改变其自己的标题,这都是拼图解决的重要组成部分。与DDLC不同, Oneshot完全整合了这些交互,创造了真正令人难忘而引人入胜的体验。对于许多人来说,这是该类型的定义例子。

我很害怕

IMScared在这里

IMSCARD可以说是Meta恐怖的巅峰。它的影响是如此深远,掩盖了其他例子。

有些人可能将这些游戏标记为病毒,并且在访问和操纵系统文件时并不完全不准确。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。始终使用未知软件谨慎行事。

imscruesp向您保证这不是有害的

IMScared在发布后确保玩家安全,以应对潜在的防病毒旗。但是,经验是非凡的。该游戏本身不是作为游戏,而是作为一个自我意识的实体,一种与互动的病毒。它可以操纵您的系统,崩溃,最小化窗口,控制光标并创建文件,这是有用的和破坏性的。 2012年发行并更新后,其影响仍然有效。不断的中断和系统操纵虽然令人沮丧,但却有助于真正独特而可怕的体验。

结论

许多游戏都使用类似的技术,但是很少有人像上面提到的标题那样掌握它们。 Meta-Horror提供独特而令人不安的游戏体验。我强烈建议探索至少其中一种游戏。如果视觉小说不是您的喜好,那么OneshotImscared提供了引人注目的替代方案。对于那些寻求一种不同风格的恐怖风格的人,空白的声音提供了另一个有趣的选择。