Ewolucja gier horrorów nieustannie zmusza programistów do wprowadzania innowacji w tworzeniu napięcia i strachu. Znajomi mechanicy szybko stają się przewidywalne, dzięki czemu narracja i projekt jest kluczowym dla naprawdę wpływowego doświadczenia. Podczas gdy przełomowe horrory są rzadkie, wyróżnia się wyraźny podgatunek, który nazwiemy „meta-horror”. Meta-horrorowe gry bezpośrednio wchodzą w interakcje z graczem, rozmywając granice między grą a rzeczywistością. Ta interakcja, po wykonywaniu dobrze, podnosi doświadczenie do nowego poziomu zaangażowania i niepokoju.
Koncepcja złamania czwartej ściany nie jest nowa; Psycho Mantis Metal Gear Solid w 1998 r. Słynie skłonił graczy do odłożenia kontrolerów, rewolucyjnej interakcji wówczas. Chociaż technika ta została powtórzona w grach takich jak Deadpool , Detroit: Zostań ludzkimi i nier automatów , często pozostaje ona powierzchownym dodatkiem, chyba że sprytnie zintegrowana z podstawową rozgrywką.
Niedawny przykład, Miside , zawiera elementy meta-horroru, choć jego struktura „gry w grze” ogranicza jej prawdziwe aspekty meta-horrora. Wymaga to dalszej dyskusji w przyszłości.
Zagłębiajmy się w niektóre główne przykłady meta-horrora:
Spis treści
- Klub literatury Doki Doki!
- OnShot
- ImScared
- Wniosek
Klub literatury Doki Doki!
Ta powieść wizualna z 2017 r. Początkowo przedstawia się jako urocza SIM randkowa, zanim zrobi się mroczny, niepokojący obrót. Jego meta-horrorowe elementy wykraczają poza prostą interakcję gracza; Gra uzyskuje dostęp do twojej nazwy użytkownika systemu, tworząc pliki, które ulepszają narrację i rozgrywkę. To innowacyjne podejście, choć nie do końca bezprecedensowe, ugruntowało popularność tego stylu. Pomimo braku aktualizacji od 2017 r. Jego wpływ pozostaje znaczący.
OnShot
Wychodzenie poza powieści wizualne, OneShot , przygoda producenta RPG, jeszcze bardziej przekracza granice. Chociaż nie jest sprzedawany jako horror, zawiera niepokojące chwile. Gra bezpośrednio wchodzi w interakcję z graczem za pośrednictwem systemu systemu, tworzy pliki i zmienia swój własny tytuł, wszystko integralne z rozwiązywaniem puzzli. W przeciwieństwie do DDLC , OneShot w pełni integruje te interakcje, tworząc naprawdę niezapomniane i wciągające wrażenia. Dla wielu jest to decydujący przykład gatunku.
ImScared
ImScared jest prawdopodobnie szczytem meta-horroru. Jego wpływ jest tak głęboki, że przesłania inne przykłady.
Niektóre mogą nazwać te gry jako wirusy, a to nie jest całkowicie niedokładne, ponieważ uzyskują dostęp do plików systemowych i manipulują. Jednak renomowane meta-horroryczne gry nie są złośliwe. Zawsze zachowaj ostrożność za pomocą nieznanego oprogramowania.
ImScared , po uruchomieniu, zapewnia graczy, że jest bezpieczny, zajmując się potencjalnymi flagami antywirusowymi. Jednak doświadczenie jest niezwykłe. Gra przedstawia się nie jako gra, ale jako istota samoświadomego, wirus wchodzący w interakcję z tobą . Manipuluje system, awansując, minimalizując system Windows, kontrolowanie kursora i tworzenie plików - zarówno pomocne, jak i destrukcyjne. Wydany w 2012 r. I zaktualizowany od tego czasu jego wpływ pozostaje silny. Ciągłe przerwy i manipulacje systemem, jednocześnie frustrujące, przyczyniają się do naprawdę wyjątkowego i przerażającego doświadczenia.
Wniosek
Wiele gier wykorzystuje podobne techniki, ale niewiele opanowuje je, podobnie jak wspomniane tytuły. Meta-horror oferuje wyjątkowe i niepokojące wrażenia z gier. Bardzo polecam odkrywanie co najmniej jednej z tych gier. Jeśli powieści wizualne nie są Twoimi preferencjami, OneShot lub ImScared oferują atrakcyjne alternatywy. Dla osób poszukujących innego stylu meta-horroru głosy pustki stanowią kolejną intrygującą opcję.