हॉरर गेम्स का विकास लगातार डेवलपर्स को तनाव और भय पैदा करने में नवाचार करने के लिए धक्का देता है। परिचित यांत्रिकी जल्दी से अनुमानित हो जाते हैं, वास्तव में प्रभावशाली अनुभव के लिए कथा और डिजाइन को महत्वपूर्ण बनाते हैं। जबकि ग्राउंडब्रेकिंग हॉरर गेम्स दुर्लभ हैं, एक अलग सबजेन, जिसे हम "मेटा-हॉरर" कहेंगे। मेटा-हॉरर गेम्स सीधे खिलाड़ी के साथ बातचीत करते हैं, खेल और वास्तविकता के बीच की रेखाओं को धुंधला करते हैं। यह बातचीत, जब अच्छी तरह से निष्पादित की जाती है, तो अनुभव को सगाई और बेचैनी के एक नए स्तर तक बढ़ा देती है।
चौथी दीवार को तोड़ने की अवधारणा नई नहीं है; मेटल गियर सॉलिड्स साइको मंटिस, 1998 में, प्रसिद्ध रूप से खिलाड़ियों को अपने नियंत्रकों, उस समय एक क्रांतिकारी बातचीत को नीचे रखने के लिए प्रेरित किया। जबकि इस तकनीक को डेडपूल , डेट्रायट: बनो ह्यूमन , और नीयर ऑटोमेटा जैसे खेलों में दोहराया गया है, यह अक्सर एक सतही जोड़ बना रहता है जब तक कि चतुराई से कोर गेमप्ले में एकीकृत नहीं किया जाता है।
एक हालिया उदाहरण, Miside , मेटा-हॉरर के तत्वों को शामिल करता है, हालांकि इसका "खेल एक खेल के भीतर" संरचना अपने वास्तविक मेटा-हॉरर पहलुओं को सीमित करता है। यह भविष्य में आगे की चर्चा करता है।
आइए मेटा-हॉरर के कुछ प्रमुख उदाहरणों में तल्लीन करें:
विषयसूची
- डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
- एक शॉट
- मुझे डर लग रहा है
- निष्कर्ष
डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
यह 2017 का दृश्य उपन्यास शुरू में एक अंधेरे, अस्थिर मोड़ लेने से पहले एक आकर्षक डेटिंग सिम के रूप में प्रस्तुत करता है। इसके मेटा-हॉरर तत्व सरल खिलाड़ी बातचीत से परे हैं; गेम आपके सिस्टम उपयोगकर्ता नाम को एक्सेस करता है, जिससे कथा और गेमप्ले को बढ़ाने वाली फाइलें बनती हैं। यह अभिनव दृष्टिकोण, जबकि पूरी तरह से अभूतपूर्व नहीं है, ने इस शैली की लोकप्रियता को मजबूत किया। 2017 के बाद से अपडेट की कमी के बावजूद, इसका प्रभाव महत्वपूर्ण है।
एक शॉट
दृश्य उपन्यासों से आगे बढ़ते हुए, ओनशॉट , एक आरपीजी निर्माता साहसिक, सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि डरावनी के रूप में विपणन नहीं किया जाता है, इसमें अनिश्चित क्षण हैं। गेम सीधे सिस्टम विंडोज के माध्यम से खिलाड़ी के साथ बातचीत करता है, फाइलें बनाता है, और अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है, सभी पहेली-समाधान के लिए अभिन्न अंग। DDLC के विपरीत, Oneshot इन इंटरैक्शन को पूरी तरह से एकीकृत करता है, जिससे वास्तव में यादगार और आकर्षक अनुभव होता है। कई लोगों के लिए, यह शैली का एक परिभाषित उदाहरण है।
मुझे डर लग रहा है
ImScared यकीनन मेटा-हॉरर का शिखर है। इसका प्रभाव इतना गहरा है कि यह अन्य उदाहरणों की देखरेख करता है।
कुछ इन गेमों को वायरस के रूप में लेबल कर सकते हैं, और यह पूरी तरह से गलत नहीं है, क्योंकि वे सिस्टम फ़ाइलों को एक्सेस और हेरफेर करते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। हमेशा अज्ञात सॉफ्टवेयर के साथ सावधानी बरतें।
ImScared , लॉन्च होने पर, खिलाड़ियों को यह सुरक्षित है कि यह सुरक्षित है, संभावित एंटीवायरस झंडे को संबोधित करता है। हालांकि, अनुभव असाधारण है। खेल खुद को एक खेल के रूप में नहीं बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में प्रस्तुत करता है, एक वायरस आपके साथ बातचीत करता है। यह आपके सिस्टम में हेरफेर करता है, दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, खिड़कियों को कम करता है, आपके कर्सर को नियंत्रित करता है, और फ़ाइलों का निर्माण करता है - दोनों सहायक और विघटनकारी। 2012 में जारी किया गया और तब से अद्यतन किया गया, इसका प्रभाव शक्तिशाली बना हुआ है। लगातार रुकावट और सिस्टम हेरफेर, निराशा करते हुए, वास्तव में अद्वितीय और भयानक अनुभव में योगदान करते हैं।
निष्कर्ष
कई खेल समान तकनीकों का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ ने उन्हें ऊपर वर्णित शीर्षक की तरह मास्टर किया। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। मैं इनमें से कम से कम एक खेल की खोज करने की सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी प्राथमिकता नहीं हैं, तो Oneshot या ImScared सम्मोहक विकल्प प्रदान करते हैं। मेटा-हॉरर की एक अलग शैली की तलाश करने वालों के लिए, वॉयस ऑफ द वेड एक और पेचीदा विकल्प प्रदान करता है।