L'evoluzione dei giochi horror spinge costantemente gli sviluppatori a innovare nella creazione di tensione e paura. I meccanici familiari diventano rapidamente prevedibili, rendendo la narrativa e il design cruciali per un'esperienza davvero di impatto. Mentre i giochi horror rivoluzionari sono rari, un sottogenere distinto, che chiameremo "Meta-Horror", si distingue. I giochi Meta-Horror interagiscono direttamente con il giocatore, offuscando le linee tra gioco e realtà. Questa interazione, se eseguita bene, eleva l'esperienza a un nuovo livello di coinvolgimento e disagio.
Il concetto di rompere la quarta parete non è nuovo; Metal Gear Solid's Psycho Mantis, nel 1998, ha spinto i giocatori a mettere giù i loro controller, un'interazione rivoluzionaria all'epoca. Mentre questa tecnica è stata replicata in giochi come Deadpool , Detroit: Diventa umano e Nier Automata , rimane spesso un'aggiunta superficiale se non abilmente integrata nel gameplay principale.
Un esempio recente, elimina , incorpora elementi di Meta-Horror, sebbene il suo "gioco all'interno di un gioco" limiti i suoi veri aspetti meta horror. Ciò merita ulteriori discussioni in futuro.
Approfondiamo alcuni primi esempi di meta horror:
Sommario
- Doki Doki Literature Club!
- Oneshot
- HO PAURA
- Conclusione
Doki Doki Literature Club!
Questo romanzo visivo del 2017 si presenta inizialmente come un affascinante sim di incontri prima di fare una svolta oscura e inquietante. I suoi elementi meta horror si estendono oltre l'interazione semplice del giocatore; Il gioco accede al nome utente del sistema, creando file che migliorano la narrazione e il gameplay. Questo approccio innovativo, sebbene non del tutto senza precedenti, ha consolidato la popolarità di questo stile. Nonostante la mancanza di aggiornamenti dal 2017, il suo impatto rimane significativo.
Oneshot
Andare oltre i romanzi visivi, Oneshot , un'avventura per maker di giochi di ruolo, spinge ulteriormente i confini. Sebbene non commercializzato come orrore, presenta momenti inquietanti. Il gioco interagisce direttamente con il giocatore tramite System Windows, crea file e altera il proprio titolo, tutto integrale alla risoluzione dei puzzle. A differenza di DDLC , OneShot integra pienamente queste interazioni, creando un'esperienza davvero memorabile e coinvolgente. Per molti, è un esempio determinante del genere.
HO PAURA
IMSCARED è probabilmente l'apice di Meta-Horror. Il suo impatto è così profondo da oscurare altri esempi.
Alcuni potrebbero etichettare questi giochi come virus, e questo non è del tutto inaccurato, poiché accedono e manipolano i file di sistema. Tuttavia, i giochi di meta horror rispettabili non sono dannosi. Esercita sempre cautela con software sconosciuto.
IMSCARED , al lancio, assicura ai giocatori che è sicuro, affrontando potenziali bandiere antivirus. Tuttavia, l'esperienza è straordinaria. Il gioco non si presenta come un gioco ma come un'entità autocosciente, un virus che interagisce con te . Manipola il sistema, si blocca, riduce al minimo le finestre, controllando il cursore e creando file, sia utile che dirompente. Rilasciato nel 2012 e aggiornato da allora, il suo impatto rimane potente. Le costanti interruzioni e manipolazione del sistema, sebbene frustranti, contribuiscono a un'esperienza davvero unica e terrificante.
Conclusione
Molti giochi utilizzano tecniche simili, ma pochi li padroneggiano come i titoli sopra menzionati. Meta-Horror offre un'esperienza di gioco unica e inquietante. Consiglio vivamente di esplorare almeno uno di questi giochi. Se i romanzi visivi non sono le tue preferenze, Oneshot o IMSCARED offrono alternative convincenti. Per coloro che cercano uno stile diverso di meta horror, le voci del vuoto forniscono un'altra opzione intrigante.