L'évolution des jeux d'horreur pousse constamment les développeurs à innover dans la création de tension et de peur. Les mécanismes familiers deviennent rapidement prévisibles, rendant le récit et la conception cruciale pour une expérience vraiment percutante. Bien que les jeux d'horreur révolutionnaires soient rares, un sous-genre distinct, que nous appellerons «méta-horreur», se démarque. Les jeux de méta-hor-horre interagissent directement avec le joueur, brouillant les lignes entre le jeu et la réalité. Cette interaction, lorsqu'elle est bien exécutée, élève l'expérience à un nouveau niveau d'engagement et de malaise.
Le concept de rupture du quatrième mur n'est pas nouveau; Psycho Mantis de Metal Gear Solid, en 1998, a incité les joueurs à déposer leurs contrôleurs, une interaction révolutionnaire à l'époque. Bien que cette technique ait été reproduite dans des jeux comme Deadpool , Detroit: Devenez humain et Nier Automates , il reste souvent un ajout superficiel à moins d'intégré intelligemment dans le gameplay de base.
Un exemple récent, Miside , intègre des éléments de méta-horreur, bien que sa structure "jeu dans un jeu" limite ses véritables aspects de méta-horreur. Cela justifie une discussion plus approfondie à l'avenir.
Plongeons dans quelques exemples de premier ordre de méta-horreur:
Table des matières
- Doki Doki Literature Club!
- Onhouetter
- J'AI PEUR
- Conclusion
Doki Doki Literature Club!
Ce roman visuel 2017 se présente initialement comme une charmante sim de rencontres avant de prendre un tour sombre et troublant. Ses éléments de méta-horreur s'étendent au-delà de l'interaction simple des joueurs; Le jeu accède au nom d'utilisateur de votre système, créant des fichiers qui améliorent le récit et le gameplay. Cette approche innovante, bien qu'elle ne soit pas entièrement sans précédent, a renforcé la popularité de ce style. Malgré un manque de mises à jour depuis 2017, son impact reste important.
Onhouetter
Aller au-delà des romans visuels, Onseshot , une aventure RPG Maker, pousse encore les limites. Bien qu'il ne soit pas commercialisé comme horreur, il présente des moments troublants. Le jeu interagit directement avec le lecteur via Windows System, crée des fichiers et modifie son propre titre, tous intégrés à la résolution de puzzle. Contrairement à DDLC , OneShot intègre pleinement ces interactions, créant une expérience vraiment mémorable et engageante. Pour beaucoup, c'est un exemple déterminant du genre.
J'AI PEUR
Imscared est sans doute le summum de la méta-horreur. Son impact est si profond qu'il éclipse d'autres exemples.
Certains pourraient étiqueter ces jeux comme des virus, et ce n'est pas entièrement inexact, car ils accédaient et manipulent les fichiers système. Cependant, les jeux de méta-horreurs réputés ne sont pas malveillants. Faites toujours preuve de prudence avec un logiciel inconnu.
Imscared , lors du lancement, assure aux joueurs qu'il est sûr, en s'adressant aux drapeaux antivirus potentiels. Cependant, l'expérience est extraordinaire. Le jeu se présente non pas comme un jeu mais comme une entité consciente de soi, un virus interagissant avec vous . Il manipule votre système, écrase, minimisant les fenêtres, contrôlant votre curseur et créant des fichiers, à la fois utiles et perturbateurs. Sorti en 2012 et mis à jour depuis, son impact reste puissant. Les interruptions constantes et la manipulation du système, bien que frustrant, contribuent à une expérience vraiment unique et terrifiante.
Conclusion
De nombreux jeux utilisent des techniques similaires, mais peu les maîtrisent comme les titres mentionnés ci-dessus. Meta-Horror offre une expérience de jeu unique et troublante. Je recommande fortement d'explorer au moins un de ces jeux. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, Onseshot ou Imscared offrent des alternatives convaincantes. Pour ceux qui recherchent un style de méta-horreur différent, Voices of the Void offre une autre option intrigante.