Star Wars Outlaws: Isang Galactic Adventure na Inspirado ng Samurai at Open Worlds
Ang creative director ng Star Wars Outlaws, si Julian Gerighty, ay nagsiwalat kamakailan ng mga nakakagulat na impluwensya sa likod ng pag-unlad ng laro, na nakakuha ng inspirasyon mula sa parehong samurai epic Ghost of Tsushima at ang malawak na RPG Assassin's Creed Odyssey. Ang timpla ng mga impluwensyang ito ay humuhubog sa natatanging open-world adventure ng laro.
Ang Ghost ng Tsushima Impluwensya: Isang Pokus sa Immersion
Sinabi ni Gerighty ang Ghost of Tsushimaang nakaka-engganyong disenyo ng mundo bilang isang pangunahing inspirasyon. Hinangaan niya ang magkakaugnay na salaysay ng laro, kung saan ang kuwento, mundo, at gameplay ay walang putol na magkakaugnay, na iniiwasan ang mga paulit-ulit na gawain. Ang pangakong ito sa isang pinag-isang karanasan ay gumabay sa kanyang pananaw para sa Star Wars Outlaws, na naglalayong gayahin ang antas ng paglulubog sa loob ng Star Wars universe, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tunay na manirahan sa papel ng isang galactic outlaw. Ang pagkakatulad sa pagitan ng paglalakbay ng samurai at ng landas ng scoundrel ay nagbibigay-diin sa isang mapang-akit at magkakaugnay na salaysay.
Impluwensya ng The Assassin's Creed Odyssey: Isang Malawak, Ma-explore na Galaxy
Ang impluwensya ngAssassin's Creed Odyssey ay kitang-kita sa malalawak na elemento ng mundo at RPG ng Star Wars Outlaws. Pinahahalagahan ni Gerighty ang kalayaan ni Odyssey sa paggalugad at ang laki ng mundo nito. Direkta siyang nakipag-collaborate sa Odyssey team, na nakakuha ng napakahalagang insight sa pamamahala sa laki ng mundo at mga distansyang tinatahak. Gayunpaman, hindi tulad ng malawak na oras ng paglalaro ng Odyssey, ang Gerighty ay naglalayon para sa isang mas nakatutok, naratibong karanasan sa Star Wars Outlaws, na tinitiyak ang isang nakakahimok at naa-access na pakikipagsapalaran.
Pagyakap sa Outlaw Fantasy
AngCentral sa Star Wars Outlaws ay ang classic scoundrel archetype, na nakapagpapaalaala kay Han Solo. Ipinaliwanag ni Gerighty na ang pantasya ng pagiging isang rogue sa isang malawak, puno ng pagkakataon na kalawakan ang nagtulak sa pagbuo ng laro. Nagbibigay-daan ang focus na ito para sa magkakaibang gameplay, walang putol na pagsasama-sama ng mga aktibidad tulad ng paglalaro ng Sabacc, pagpapabilis sa mga planeta, pag-pilot ng mga barko, at paggalugad sa magkakaibang mundo, lahat ay nag-aambag sa nakaka-engganyong karanasan ng pamumuhay ng isang Star Wars outlaw.