就像电影一样,《星球大战亡命之徒》从武士媒体中汲取灵感
作者: Aaron
Jan 24,2025
星球大战亡命之徒:受武士和开放世界启发的银河冒险
《星球大战神枪手》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了游戏开发背后令人惊讶的影响,其灵感来自武士史诗 对马之魂 和广阔的角色扮演游戏 刺客信条奥德赛。 这种影响的融合塑造了游戏独特的开放世界冒险。
对马之魂的影响:专注于沉浸感
Gerighty 引用了对马之魂的沉浸式世界设计作为主要灵感。 他欣赏游戏的连贯叙事,其中故事、世界和游戏玩法无缝地交织在一起,避免了重复的任务。 这种对统一体验的承诺指导了他对星球大战亡命之徒的愿景,旨在复制星球大战宇宙中的沉浸感,让玩家真正扮演银河亡命之徒的角色。 武士的旅程和恶棍的道路之间的相似之处强调了一个迷人的、有凝聚力的叙述。
《刺客信条:奥德赛》的影响:广阔、可探索的星系
刺客信条奥德赛的影响在星球大战亡命之徒广阔的世界和角色扮演元素中显而易见。 Gerighty 非常看重奥德赛的探索自由和广阔的世界。 他直接与奥德赛团队合作,获得了管理世界大小和穿越距离的宝贵见解。 然而,与奥德赛丰富的游戏时间不同,Gerighty 的目标是在星球大战亡命之徒中提供更加专注、叙事驱动的体验,确保引人入胜且易于上手的冒险。
拥抱亡命徒幻想
星球大战亡命之徒的核心是经典的恶棍原型,让人想起汉·索罗。 Gerighty 解释说,在广阔且充满机遇的星系中成为一名盗贼的幻想推动了游戏的开发。这种专注允许多样化的游戏玩法,无缝融合各种活动,例如玩萨巴克、加速穿越行星、驾驶飞船和探索不同的世界,所有这些都有助于体验星球大战亡命之徒的身临其境的生活。