스타워즈 무법자: 사무라이와 오픈 월드에서 영감을 받은 은하계 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty는 최근 사무라이 서사시 Ghost of Tsushima와 확장형 RPG Assassin's Creed Odyssey<에서 영감을 얻어 게임 개발 뒤에 숨은 놀라운 영향을 밝혔습니다. 🎜>. 이러한 영향의 조합이 게임의 독특한 오픈 월드 모험을 형성합니다.
쓰시마의 유령 영향: 몰입을 중심으로
Gerighty는
Ghost of Tsushima의 몰입형 세계 디자인을 주요 영감으로 꼽습니다. 그는 반복적인 작업을 피하면서 스토리, 세계, 게임플레이가 원활하게 얽혀 있는 게임의 응집력 있는 내러티브에 감탄했습니다. 통일된 경험에 대한 이러한 헌신은 스타워즈 무법자에 대한 그의 비전을 이끌었습니다. 스타워즈 세계에 대한 몰입도를 재현하여 플레이어가 은하계 무법자의 역할을 실제로 수행할 수 있도록 하는 것을 목표로 삼았습니다. 사무라이의 여정과 악당의 길의 유사점은 매력적이고 응집력 있는 서사를 강조합니다.
Assassin's Creed Odyssey의 영향: 광대하고 탐험 가능한 은하
Assassin's Creed Odyssey의 영향력은 스타워즈 무법자의 광활한 세계관과 RPG 요소에서 여실히 드러납니다. Gerighty는 Odyssey의 탐험의 자유와 세계의 규모를 높이 평가했습니다. 그는 Odyssey 팀과 직접 협력하여 세계 크기와 이동 거리 관리에 대한 귀중한 통찰력을 얻었습니다. 그러나 Odyssey의 광범위한 플레이 시간과 달리 Gerighty는 Star Wars Outlaws에서 더욱 집중적이고 내러티브 중심적인 경험을 목표로 하여 매력적이고 접근 가능한 모험을 보장했습니다.
무법자의 판타지를 품다
스타워즈 무법자의 중심에는 한 솔로를 연상시키는 전형적인 악당 전형이 있습니다. Gerighty는 광대하고 기회가 가득한 은하계에서 악당이 되는 환상이 게임 개발을 주도했다고 설명합니다. 이러한 초점을 통해 Sabacc 플레이, 행성 통과, 선박 조종, 다양한 세계 탐험과 같은 활동을 원활하게 혼합하여 다양한 게임 플레이를 수행할 수 있으며, 모두 스타워즈 무법자의 삶을 살아가는 몰입형 경험에 기여합니다.