就像電影一樣,《星球大戰亡命之徒》從武士媒體中汲取靈感
作者: Aaron
Jan 24,2025
星球大戰亡命之徒:受武士和開放世界啟發的銀河冒險
《星球大戰神槍手》的創意總監 Julian Gerighty 最近透露了遊戲開發背後令人驚訝的影響,其靈感來自武士史詩 對馬之魂 和廣闊的角色扮演遊戲 刺客信條奧德賽。 這種影響的融合塑造了遊戲獨特的開放世界冒險。
對馬之魂的影響:專注於沉浸感
Gerighty 引用了對馬之魂的沉浸式世界設計作為主要靈感。 他欣賞遊戲的連貫敘事,其中故事、世界和遊戲玩法無縫地交織在一起,避免了重複的任務。 這種對統一體驗的承諾指導了他對星球大戰亡命之徒的願景,旨在複製星球大戰宇宙中的沉浸感,讓玩家真正扮演銀河亡命之徒的角色。 武士的旅程和惡棍的道路之間的相似之處強調了一個迷人的、有凝聚力的敘述。
《刺客信條:奧德賽》的影響:廣闊、可探索的星係
刺客信條奧德賽的影響在星球大戰亡命之徒廣闊的世界和角色扮演元素中顯而易見。 Gerighty 非常看重奧德賽的探索自由和廣闊的世界。 他直接與奧德賽團隊合作,獲得了管理世界大小和穿越距離的寶貴見解。 然而,與奧德賽豐富的遊戲時間不同,Gerighty 的目標是在星球大戰亡命之徒中提供更加專注、敘事驅動的體驗,確保引人入勝且易於上手的冒險。
擁抱亡命徒幻想
星球大戰亡命之徒的核心是經典的惡棍原型,讓人想起漢·索羅。 Gerighty 解釋說,在廣闊且充滿機遇的星係中成為一名盜賊的幻想推動了遊戲的開發。這種專注允許多樣化的遊戲玩法,無縫融合各種活動,例如玩薩巴克、加速穿越行星、駕駛飛船和探索不同的世界,所有這些都有助於體驗星球大戰亡命之徒的身臨其境的生活。