スター・ウォーズ 無法者: サムライとオープンワールドにインスピレーションを受けた銀河の冒険
Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクター、Julian Gerighty は最近、サムライ叙事詩 Ghost of Tsushima と広大な RPG Assassin's Creed Odyssey<の両方からインスピレーションを得て、ゲーム開発の背後にある驚くべき影響を明らかにしました。 🎜>。 この影響の組み合わせが、このゲームのユニークなオープンワールド アドベンチャーを形作ります。
Ghost of Tsushima の影響: 没入感への焦点
Gerighty は、
Ghost of Tsushima の没入型世界デザインを主なインスピレーションとして挙げています。 彼は、ストーリー、世界、ゲームプレイがシームレスに絡み合い、繰り返しのタスクを回避する、ゲームの一貫した物語を賞賛しました。 統一されたエクスペリエンスへのこの取り組みは、Star Wars Outlaws に対する彼のビジョンを導き、スター ウォーズの世界への没入レベルを再現し、プレイヤーが銀河系の無法者の役割を真に体験できるようにすることを目指しています。 武士の旅と悪党の道の類似点が、魅力的で一貫した物語を強調しています。
アサシン クリード オデッセイの影響: 広大で探索可能な銀河系
アサシン クリード オデッセイの影響は、スター・ウォーズ 無法者の広大な世界と RPG 要素に明らかです。 Gerighty は、オデッセイ の探索の自由とその世界の巨大さを評価しました。 彼は Odyssey チームと直接協力し、世界のサイズと移動距離の管理について貴重な洞察を得ました。 しかし、オデッセイの膨大なプレイ時間とは異なり、ゲライティはスター・ウォーズ アウトローズではより焦点を当てた物語主導の体験を目指し、魅力的でアクセスしやすい冒険を保証しました。
無法者のファンタジーを受け入れる
スター・ウォーズ 無法者の中心は、ハン・ソロを彷彿とさせる古典的な悪党の原型です。 Gerighty 氏は、チャンスに満ちた広大な銀河系で悪党になるというファンタジーがゲームの開発の原動力となったと説明しています。この重点により、Sabacc のプレイ、惑星間のスピード移動、船の操縦、多様な世界の探索などのアクティビティをシームレスに融合させた多様なゲームプレイが可能になり、すべてがスター・ウォーズの無法者の人生を生きる没入型体験に貢献します。