„Star Wars Outlaws” czerpie inspirację z mediów samurajskich, podobnie jak filmy

Autor: Aaron Jan 24,2025

Star Wars Outlaws: Galaktyczna przygoda inspirowana samurajami i otwartymi światami

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Dyrektor kreatywny Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, ujawnił niedawno zaskakujące wpływy na rozwój gry, czerpiąc inspirację zarówno z epopei samurajskiej Ghost of Tsushima, jak i ekspansywnej gry RPG Assassin's Creed Odyssey. Ta mieszanka wpływów kształtuje wyjątkową przygodę w otwartym świecie gry.

Wpływ Ducha Tsushimy: skupienie się na zanurzeniu

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty jako główną inspirację cytuje wciągający projekt świata Ghost of Tsushima. Podziwiał spójną narrację gry, w której historia, świat i rozgrywka płynnie się przeplatają, unikając powtarzalnych zadań. To zaangażowanie w ujednolicone doświadczenie przyświecało jego wizji Star Wars Outlaws, której celem było odtworzenie tego poziomu zanurzenia w uniwersum Gwiezdnych Wojen, pozwalając graczom naprawdę wcielić się w rolę galaktycznego bandyty. Podobieństwo między podróżą samuraja a ścieżką łajdaka podkreśla wciągającą, spójną narrację.

Wpływ Assassin's Creed Odyssey: ogromna, możliwa do eksploracji galaktyka

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Assassin's Creed Odyssey wpływ jest widoczny w ekspansywnym świecie i elementach RPG Star Wars Outlaws. Gerighty cenił Odyseję swobodę eksploracji i samą skalę jej świata. Współpracował bezpośrednio z zespołem Odysei, zdobywając bezcenne informacje na temat zarządzania rozmiarem świata i odległościami do pokonania. Jednak w przeciwieństwie do długiego czasu gry w Odysei, Gerighty dążył do bardziej skoncentrowanego, opartego na narracji doświadczenia w Star Wars Outlaws, zapewniając wciągającą i przystępną przygodę.

W objęciach fantazji wyjętego spod prawa

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Głównym elementem Gwiezdnych Wojen Banitów jest klasyczny archetyp łajdaka, przypominający Hana Solo. Gerighty wyjaśnia, że ​​rozwój gry napędzała fantazja o byciu łotrzykiem w ogromnej galaktyce pełnej możliwości. To skupienie pozwala na zróżnicowaną rozgrywkę, płynnie łącząc czynności, takie jak gra w Sabacc, podróżowanie po planetach, pilotowanie statków i odkrywanie różnorodnych światów, a wszystko to przyczynia się do wciągającego doświadczenia życia bandyty z Gwiezdnych Wojen.