«Звездные войны: Преступники» черпают вдохновение из самурайских СМИ, как и фильмы

Автор: Aaron Jan 24,2025

Звездные войны: Преступники: галактическое приключение, вдохновленное самураями и открытыми мирами

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герайти недавно раскрыл удивительные факторы, повлиявшие на разработку игры, черпая вдохновение как из самурайской эпопеи Призрак Цусимы, так и из обширной ролевой игры Assassin's Creed Odyssey. Это сочетание влияний формирует уникальное приключение в открытом мире игры.

Влияние Призрака Цусимы: акцент на погружение

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Герити называет иммерсивный дизайн мира Ghost of Tsushima главным источником вдохновения. Он восхищался связным повествованием игры, в котором сюжет, мир и игровой процесс плавно переплетаются, избегая повторяющихся задач. Эта приверженность единому опыту легла в основу его концепции Star Wars Outlaws, стремясь воспроизвести этот уровень погружения во вселенную «Звездных войн», позволяя игрокам по-настоящему ощутить себя в роли галактического преступника. Параллель между путешествием самурая и путем негодяя подчеркивает увлекательное, связное повествование.

Влияние Assassin's Creed Odyssey: огромная, исследуемая галактика

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Влияние

Assassin's Creed Odyssey очевидно в обширном мире Star Wars Outlaws» и элементах ролевой игры. Герити ценил свободу исследования Одиссеи и огромный масштаб ее мира. Он напрямую сотрудничал с командой Odyssey, получив бесценную информацию об управлении размером мира и расстояниями прохождения. Однако, в отличие от обширного игрового времени в Одиссее, Герити стремился к более целенаправленному, основанному на повествовании опыту в Звездных войнах: Преступники, гарантируя захватывающее и доступное приключение.

Принимая фантазию о преступниках

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

В центре Звездных войн Преступники — классический архетип негодяя, напоминающий Хана Соло. Герити объясняет, что разработка игры была обусловлена ​​фантазией о том, чтобы стать мошенником в огромной, полной возможностей галактике. Такой фокус позволяет разнообразить игровой процесс, плавно сочетая такие действия, как игра в Сабакк, скорость по планетам, пилотирование кораблей и исследование разнообразных миров, и все это способствует захватывающему опыту жизни преступника из «Звездных войн».