После почти десятилетия развития долгожданная игра «Потерянная душа», наконец, должна запустить. Первоначально задуманная как сольный проект страстного разработчика Ян Бинга, эта игра превратилась в значительный титул в рамках Sony's «China Hero Project». Ян Бинг, ныне основатель и генеральный директор шанхайских студийных игр Ultizero, видел, как его видение расширилось от шоу с одним человеком на крупный релиз.
С подтвержденной датой выпуска 30 мая на PlayStation 5 и PC, волнение вокруг Lost Soul в стороне ощутимо. Недавно IGN имела честь взять интервью у Ян Бинга, чтобы углубиться в путешествие, которое привело к этому запуску. Игра, название с одним игроком, привлекла значительное внимание, особенно после того, как его трейлер был продемонстрирован в состоянии игры Sony. Помимо «Потерянной души» в течение многих лет строился, и многие фанаты сравнивают дизайн персонажей Final Fantasy и динамичный бой дьявола May Cry . Это волнение началось в 2016 году, когда первоначальное видео Ян Бинга стало вирусным, захватив воображение геймеров по всему миру.
С помощью переводчика IGN IGN исследовал раннее происхождение «Потерянной души» , его источники вдохновения, бесчисленные проблемы, с которыми сталкиваются команда разработчиков на протяжении многих лет и многое другое. Это интервью дает увлекательный взгляд на самоотверженность и настойчивость, необходимые для того, чтобы обеспечить такой амбициозный проект.