Activision, производитель Call of Duty, наконец -то признал, что использует генеративный ИИ в разработке Black Ops 6. Этот вступление происходит почти через три месяца после того, как фанаты обвинили компанию в использовании ИИ для создания подкапсов, в частности, со ссылкой на спорный экрани для загрузки AI Slop ».
После перезагруженного обновления сезона в декабре игроки заметили несколько аномалий на загрузочных экранах Black Ops 6, визитных карточках и внутриигровых искусствах, объясняющих события сообщества зомби. Основным пунктом раздора был нагрузочный экран с изображением Зомби Санты, или «Некроклауса», который, по-видимому, имел шесть пальцев-общий недостаток на изображениях, сгенерированных AI. Другое изображение, демонстрирующее новое мероприятие сообщества Zombies, показало руку в перчатках с тем, что казалось шестью пальцами и без большого пальца.


Споры, окружающие Зомби Санта, вызвали более тщательное рассмотрение других активов Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee выделил неровности на трех изображениях из платных пучков, что еще больше подготовило спекуляции об использовании ИИ. Это привело к тому, что Activision раскрывает использование генеративного ИИ, особенно для платного контента. Следуя новым правилам раскрытия информации AI на Steam, Activision добавила смутное заявление на Steam Black Ops 6: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта, чтобы помочь разработать некоторые внутриигровые активы».
Это откровение следует за проводным отчетом с июля, в котором показано, что Activision продала сгенерированную AI косметику для Call of Duty: Modern Warfare 3 в декабре 2023 года, как часть пакета гнева Йокая, не раскрывая участие ИИ. Этот комплект стоил 1500 баллов ТПК (приблизительно 15 долларов США), что приносит доход для активации. Wired также сообщил, что Microsoft, материнская компания Activision, вскоре после этой продажи уволила 1900 игровых сотрудников, а ИИ были заменены рабочие места некоторых 2D -художников. Сообщается, что сотрудники Activision прошли обязательное обучение ИИ, причем компания активно продвигает использование ИИ.
Использование генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии остается спорной проблемой, выявляя этические и права и сталкивается с критикой из-за ограничений технологии в создании высококачественного и приятного контента. Неудачный эксперимент по ключевым словам в создании полностью сгенерированной AI-игрой служит предостерегающей историей, подчеркивая неспособность ИИ полностью заменить человеческие таланты.