Activision, le fabricant de Call of Duty, a finalement reconnu utiliser une IA générative dans le développement de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont accusé la société d'utiliser l'IA pour créer des actifs inférieurs à un moyen, citant spécifiquement un écran de chargement de zombie "AI Salbie" controversé.
Après la mise à jour de la saison 1 rechargée en décembre, les joueurs ont remarqué plusieurs anomalies dans les écrans de chargement de Black Ops 6, les cartes d'appel et l'art dans le jeu expliquant les événements communautaires de Zombies. Le point principal de la discorde était un écran de chargement représentant le Père Noël zombie, ou «Necroclaus», qui semblait avoir six doigts - une faille courante dans les images générées par l'AI. Une autre image, présentant un nouvel événement communautaire de Zombies, présentait une main gantée avec ce qui semblait être six doigts et pas de pouce.


La controverse entourant Zombie Santa a provoqué un examen plus approfondi des autres actifs Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee a souligné les irrégularités dans trois images de faisceaux payants, alimentant davantage les spéculations sur l'utilisation de l'IA. Cela a conduit à des appels à Activision pour divulguer son utilisation de l'IA générative, en particulier pour le contenu payant. Suivant de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration vague à la page Steam de Black Ops 6: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette révélation suit un rapport filaire de juillet, qui a révélé qu'Activision avait vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 en décembre 2023, dans le cadre du pack de colère du Yokai, sans divulguer l'implication de l'IA. Ce bundle a coûté 1 500 points de DCO (environ 15 $), générant des revenus pour Activision. Wired a également indiqué que Microsoft, la société mère d'Activision, a licencié 1 900 employés de jeu peu de temps après cette vente, avec des allégations selon lesquelles certains emplois d'artistes 2D ont été remplacés par l'IA. Les employés d'Activision auraient suivi une formation obligatoire sur l'IA, l'entreprise faisant activement la promotion de l'utilisation de l'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans l'industrie du jeu reste une question controversée, soulevant des problèmes éthiques et droits et confronté à la critique en raison des limites de la technologie dans la production de contenu agréable et agréable. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement généré par l'AI est un conte édifiant, mettant en évidence l'incapacité de l'IA à remplacer pleinement les talents humains.