No mundo expansivo do portão de Baldur 3 , os jogadores estão imersos em uma emocionante aventura que adere às intrincadas regras de Dungeons & Dragons. Enquanto você navega pelos perigos de Faerun, a ameaça iminente de uma invasão do Mindflayer e a influência sinistra de um parasita ilhitid adicionam urgência à sua busca. Você não apenas deve salvar os reinos esquecidos, mas também corre contra o tempo para impedir sua própria transformação em um flange, tomando todas as decisões e combatem cruciais.
Um dos recursos atraentes do jogo é a capacidade de multiclasse, permitindo criar construções de personagens flexíveis e poderosas. Esse mecânico permite que você misture as habilidades únicas de diferentes classes, criando guerreiros versáteis prontos para enfrentar qualquer desafio. A partir da atualização em 13 de janeiro de 2025, de Rhenn Taguiam, a Larian Studios deve introduzir 12 novas subclasses, prometendo enriquecer ainda mais a experiência de jogabilidade. No entanto, antes que essas novas opções estejam disponíveis, explorar as configurações de multiclasse existentes podem oferecer uma experiência gratificante e um gostinho do que está por vir.
Vamos nos aprofundar em algumas das combinações de multiclasse mais eficazes e temáticas que você pode experimentar no Baldur's Gate 3 .
12. Lockadin Staple (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5)
O grampo de Lockadin é uma prova da sinergia entre as classes Warlock e Paladin, que utilizam o carisma como seu principal atributo. Essa construção maximiza o potencial de utilidade e dano do bruxo, aumentando a sobrevivência com a proficiência de armaduras pesadas do Paladin e capacidades ofensivas, como Smite Divine e ataque extra. Os slots de feitiço de curta duração do Warlock fornecem flexibilidade para liberar poderosas fertas divinas e alavancar a proezas de longo alcance da explosão de Eldritch.
Progressão de nível:
- Nível 1: Paladino 1 (Juramento dos Antigos) - Sentido Divino, deitado nas mãos, Juramento do Canal: Radianto de Cura
- Nível 2: Paladin 2 - Estilo de luta: Ótima luta de armas, Divine Smite
- Nível 3: Paladino 3 - Saúde Divina, Juramento do Canal: ira da natureza, vire os fé, feitiços de juramento: Fale com animais, Ensnaring Strike
- Nível 4: Paladin 4 - Escolha feat
- Nível 5: Paladino 5 - Ataque extra, juramento Feitiços: Etapa enevoada, Learbeam
- Nível 6: Warlock 1 (o demônio) - Magia do Pacto, Bênção Dark One
- Nível 7: Warlock 2 - Eldritch Invocation: Agonizing Blast, repelindo explosão
- Nível 8: Warlock 3 - Pacto BOON: Pacto da lâmina, novo feitiço: Mirror Image
- Nível 9: Warlock 4 - New CanTrip: Mage Hand, New Spell: Hold Pessoa, escolha Feat: Great Weapon Master: All In
- Nível 10: Warlock 5 - invocação de eldritch: vigor diabólico, pacto aprofundado, novo feitiço: fome de hadar, substituir feitiço: contra -pell
- Nível 11: Paladin 6 - Aura de proteção
- Nível 12: Paladino 7 - Aura de Warding
11. Deus do trovão (Storm Sorcerer 10, Tempest Cleric 2)
O deus da construção do trovão é uma mistura impressionante da ferocidade do feiticeiro da tempestade e das habilidades focadas no combate do clérigo da tempestade. Com apenas dois níveis no clérigo, você ganha armadura pesada e proficiência em armas marciais, mas a verdadeira jóia é a ira da tempestade, oferecendo um dano baseado em reação semelhante ao divino Smite. Além disso, a ira destrutiva permite maximizar os danos causados por trovões ou raios dos feitiços, tornando isso a construção de uma potência elementar.
Progressão de nível:
- Nível 1: Feiticeiro 1 (Storm Sorcerer) - Magia Tempestuosa, Novas Candripas: Mão da Mage, Minor Ilusão, Grasa chocante, Greve verdadeira, novos feitiços: Magic Missile, Thunderwave
- Nível 2: Feiticeiro 2 - Crie slot de feitiço, Crie Sorcery Point, Metamágico: Feitiço Gêmeo, Feitiço Distante, Novo Feitiço: Bruxa
- Nível 3: Clérigo 1 (domínio Tempest) - Armadura pesada, proficiência em armas marciais, castelo de feitiços, novas cânticas: Thunderwave, Fog Cloud, Orientação, ira da tempestade
- Nível 4: Cleric 2 - Channel Divindade: Vire mortos -vivos, ira destrutiva, nova cantrip: resistência
- Nível 5: Feiticeiro 3 - Novo feitiço: raio escaldante, metamágico: feitiço acelerado
- Nível 6: Feiticeiro 4 - Escolha feat: +2 Cha (ASI), New Cantrip: Ray of Frost, novo feitiço: quebra
- Nível 7: Feiticeiro 5 - Novo feitiço: Relâmpago
- Nível 8: Feiticeiro 6 - Novo feitiço: contra -pell, coração da tempestade, coração da tempestade: resistência, aprendizado feitiços: chamado raio, tempestade de granizo, rajada de vento, criação/destruição de água, trovão
- Nível 9: Feiticeiro 7 - Novo Feitiço: Tempestade de Gelo
- Nível 10: Feiticeiro 8 - Escolha Feat: Aumento da pontuação da habilidade, carisma
- Nível 11: Feiticeiro 9 - Novo feitiço: Cone of Cold
- Nível 12: Feiticeiro 10 - Metamágico: Feitiço Suple
10. Zombie Lord (Spore Druid 6, Necromancy Wizard 6)
As compilações de convocação são uma escolha popular no Baldur's Gate 3 , especialmente nos estágios posteriores do jogo. O Senhor Zombie Build combina a convocação morta contra os mortos -vivos do Wizard Necromancia com as capacidades ofensivas do Spore Druid. Ao ganhar dança macabra com a necromancia de Thay e utilizando a equipe de necromancia e armadura estimada do marcador, essa construção transforma o necromante em um convocador versátil e unidade de apoio.
Progressão de nível:
- Nível 1: Mágico 1 - Criação de feitiços, recuperação misteriosa, novas cânticas: Bolt de fogo, mão do mago, menor ilusão, novos feitiços: orbe cromático, vida falsa, faca de gelo, armadura de mago, míssil mágico, raio de doença
- Nível 2: Wizard 2 (Escola de Necromancia) - Necromancia Savant, novos feitiços: escudo, retiro expeditivo, colheita sombria
- Nível 3: Druid 1 - Criação de feitiços
- Nível 4: Druid 2 (círculo dos esporos) - Forma selvagem, nova cântre: calafrio, halo de esporos, entidade simbiótica
- Nível 5: Mágico 3 - Novos feitiços: Arrow ácido de Melf, quebra
- Nível 6: Assistente 4 - Escolha feat: +2 int (asi), novo cantrip: splash ácido, spray de veneno, novos feitiços: cegueira, raio escaldante
- Nível 7: Druid 3 - Novos feitiços: cegueira, detectar pensamentos
- Nível 8: Druid 4 - Feat, Wild Shape Melhoria
- Nível 9: Mágico 5 - Novos feitiços: Curse, toque vampírico
- Nível 10: Mágico 6 - Novos feitiços: contra -pell, morte, escravos mortos -vivos: mortos mortos animados, mortos -vivos adicionais, melhor convocações
- Nível 11: Druid 5 - Wild Strike, Novos feitiços: Animate Dead e Gaseous Form
- Nível 12: Druid 6 - Halo de esporos, infestação de fungos (4 cargas, descanso longo)
9. Dark Sentinel (Oathbreaker Paladin 5, Fiend Warlock 5, Fighter 2)
O Dark Sentinel é perfeito para jogadores que adotam os aspectos mais sombrios do portão de Baldur 3 , particularmente os influenciados pelo desejo sombrio. Esta construção combina os elementos temáticos do Oathbreaker Paladin com o pacto de lâmina do bruxo e a versatilidade de combate do lutador, criando um defensor formidável com uma borda sinistra.
Progressão de nível:
- Nível 1: Paladino 1 (Juramento de Vingança ao Oathbreaker) - Sentido Divino, Lado nas mãos, Juramento do Canal: Sofrimento Remorial
- Nível 2: Paladin 2 - Estilo de luta: Ótima luta de armas, Divine Smite
- Nível 3: Warlock 1 (o demônio) - Bênção Dark One
- Nível 4: Paladino 3 - Saúde Divina, Juramento do Canal: Controle Undead e Merorosa Aspecto
- Nível 5: Paladin 4 - Escolha Feat: Great Weapon Master
- Nível 6: Paladino 5 - ataque extra
- Nível 7: Fighter 1 - Estilo de luta: Defesa, Segundo Vento
- Nível 8: Warlock 2 - Eldritch Invocation: Agonizing Blast, repelindo explosão
- Nível 9: Fighter 2 - Surge de ação
- Nível 10: Warlock 3 - Pacto BOON: Pacto da lâmina, novo feitiço: Hold Pessoa
- Nível 11: Warlock 4 - New CanTrip: True Strike, New Spell: Invisibility, Escolha Feat: Melhoria da pontuação de habilidade para carisma
- Nível 12: Warlock 5 - Eldritch Invocation: Vigor diabólico, novo feitiço: contra -pell, Pacto aprofundado
8. Sorcadin tradicional (Vengeance Paladin 6, Storm Sordeer 6)
O Sorcadin tradicional é uma excelente introdução ao D&D e Baldur's Gate 3 para novos jogadores. Aproveitando a dependência de carisma compartilhada do paladino e feiticeiro, essa construção permite que você exerça uma grande vasta como defensor da linha de frente enquanto explora os elementos mágicos do jogo. A tempestuosa mágica do Feiticeiro da Tempestade acrescenta mobilidade, permitindo que você mantenha a presença da linha de frente e desencadeie poderosos smites divinos.
Progressão de nível:
- Nível 1: Paladino 1 (juramento de vingança) - deitado nas mãos, sentido divino, juramento de canal: força do inquisidor
- Nível 2: Paladin 2 - Divine Smite, Lighting Style: Great Weapon Fighting
- Nível 3: Feiticeiro 1 (Storm Sorcerer) - Magia Tempestuosa, Novas Candripas: Bolt de Fogo, Mão de Magos, True Strike, Minor Ilusão, Novos Feitiços: Míseno Mágico, Orb Cromático
- Nível 4: Paladino 3 - Saúde Divina, Juramento do Canal: Vow of Inimity, Abjure inimigo
- Nível 5: Paladin 4 - Escolha Feat: Great Weapon Master
- Nível 6: Paladino 5 - ataque extra
- Nível 7: Feiticeiro 2 - Crie slot de feitiço, Crie Sorcery Point, Metamágico: Feitiço Gêmeo, Feitiço Distante, Novo Feitiço: Faca de Gelo
- Nível 8: Feiticeiro 3 - Novo feitiço: raio escaldante, metamágico: feitiço acelerado
- Nível 9: Feiticeiro 4 - Escolha o Feat: Aumento da pontuação da habilidade para força, novo CANTRIP: Ray of Frost, New Spell: Shatter
- Nível 10: Feiticeiro 5 - Novo feitiço: Fireball
- Nível 11: Feiticeiro 6 - Novo feitiço: contra -pell, coração da tempestade
- Nível 12: Paladino 6 - Aura de proteção
7. Champion Archer (Champion Fighter 3, Hunter Ranger 9)
O campeão Archer é uma construção potente que capitaliza a versatilidade do lutador e a utilidade do guarda florestal. Com um golpe crítico aprimorado da subclasse campeão e da greve de emaranhados do Ranger, essa construção garante alto dano da produção e maior sobrevivência contra vários atacantes.
Progressão de nível:
- Nível 1: Fighter 1 - Estilo de luta: Defesa, Segundo Vento
- Nível 2: Fighter 2 - Surge de ação
- Nível 3: Fighter 3 (campeão) - Hit crítico aprimorado
- Nível 4: Ranger 1 - Inimigo Favorecido: Caçador de Bounty, Natural Explorer: Beast Tamer
- Nível 5: Ranger 2 - Estilo de luta: arco e flecha, feitiços de 1º nível
- Nível 6: Ranger 3 (Hunter) - Presa de Hunter: Colossus Slayer
- Nível 7: Ranger 4 - Escolha feat: SharpShooter
- Nível 8: Ranger 5 - ataque extra
- Nível 9: Ranger 6 - Inimigo Favorecido: Breaker de Mago, Natural Explorer: Qualquer
- Nível 10: Ranger 7 - Táticas defensivas: Defesa Multiattack
- Nível 11: Ranger 8 - Escolha feat: atacante Savage
- Nível 12: Ranger 9 - Ganhar feitiços de 3º nível
6. Frenzy Rogue (Berserker Bárbaro 5, Assassin Rogue 7)
O Frenzy Rogue é uma combinação mortal do DPS que traz a raiva do bárbaro e a furtividade do ladino em um pacote letal. Começando com o ataque imprudente do berserker bárbaro e a transição para o ataque e o assassinato de assassinato do assassino Rogue, essa construção garante acertos críticos devastadores e aumento da frequência de ataque.
Progressão de nível:
- Nível 1: Bárbaro 1 - Defesa desarmada, RAGE
- Nível 2: Bárbaro 2 - Sentido de perigo, ataque imprudente
- Nível 3: Bárbaro 3 (Berserker) - Fundamento adicional de raiva, frenesi: ataque frenético, arremesso enfurecido
- Nível 4: Bárbaro 4 - Escolha feat: Tavern Brawler
- Nível 5: Bárbaro 5 - ataque extra, movimento rápido
- Nível 6: Rogue 1 - Sneak Attack: 1d6, Sneak Attack: Corpo a corpo, alcance
- Nível 7: Rogue 2 - Sneak Attack: 1d6, Ação astuciosa: ocultar, traçar, desengatar
- Nível 8: Rogue 3 (Assassino) - Sneak Attack: 2d6, Assassination: Iniciativa, Emboscada, Assassin's Alacrity
- Nível 9: Rogue 4 - Sneak Attack: 2d6, Escolha Feat: Savage Attacher
- Nível 10: Rogue 5 - Sneak Attack: 3d6, Uncanny Dodge
- Nível 11: Rogue 6 - Sneak Attack: 3D6, Escolha a experiência em qualquer habilidade
- Nível 12: Rogue 7 - Sneak Attack: 4d6, evasão
5. Eldritch Nuke (Fighter 2, Assistente de Evocação 10)
O Eldritch Nuke Build aproveita o poder de fogo do mago de evocação e o aumento de ação do lutador para devastador. Ao sacrificar o acesso a feitiços de 6º nível, essa construção pode obliterar inimigos com seus recursos aprimorados de danos.
Progressão de nível:
- Nível 1: Fighter 1 - Estilo de luta: Defesa e Great Armas Fighting, Proficiência de Armadura Pesada, Segundo Vento
- Nível 2: Fighter 2 - Surge de ação
- Nível 3: Mágico 1 - Criação de feitiços do assistente, recuperação misteriosa
- Nível 4: Assistente 2 (Evocação) - Evocação, feitiços, feitiços de escultura
- Nível 5: Mágico 3 - +1 Feitiço Aprendido
- Nível 6: Assistente 4 - Escolha Feat: Aumento da pontuação da habilidade para a inteligência
- Nível 7: Mágico 5 - +1 Feitiço Aprendido
- Nível 8: Mágico 6 - Potente Cantrip
- Nível 9: Mágico 7 - +1 Feitiço Aprendido
- Nível 10: Assistente 8 - Escolha Feat: Aumento da pontuação da habilidade para a inteligência
- Nível 11: Mágico 9 - +2 feitiços aprendidos
- Nível 12: Mágico 10 - Evocação capacitada
4. Coffeelock Grample (Fiend Warlock 2, Storm Sorcerer 10)
O grampo do Coffeelock é uma construção de fetra de potência que combina a explosão Eldritch de escala de nível do Warlock com a capacidade do feiticeiro de converter pontos de feitiço em slots de feitiços. A explosão agonizante do Fiend Warlock aumenta a produção de danos, enquanto os feitiços elementares do feiticeiro da tempestade adicionam um toque temático.
Progressão de nível:
- Nível 1: Warlock 1 (o demônio) - Bênção Dark One
- Nível 2: Warlock 2 - ELDRITCH INVOCAÇÕES: Agonizante explosão, vigor diabólico/armadura de sombras
- Nível 3: Feiticeiro 1 (Storm Sorcery) - Magia Tempestuosa
- Nível 4: Feiticeiro 2 - +2 Pontos de feitiçaria, criar pontos de feitiçaria, criar slots de feitiço, metamágico: feitiço gêmeo, feitiço estendido
- Nível 5: Feiticeiro 3 - Metamágico: Feitiço acelerado
- Nível 6: Feiticeiro 4 - Escolha feat: Aumento da pontuação da habilidade, carisma
- Nível 7: Feiticeiro 5 - +1 Feitiço de Feiticeiro aprendido
- Nível 8: Feiticeiro 6 - Coração da Tempestade, Coração da Tempestade: Resistência, Aprenda Feitiços: Limite Lightning, Sleet Storm, rajada de vento, criar/destruir água, Thunderwave
- Nível 9: Feiticeiro 7 - +1 Feitiço de Feiticeiro aprendido
- Nível 10: Feiticeiro 8 - Escolha Feat: Aumento da pontuação da habilidade, carisma
- Nível 11: Feiticeiro 9 - +1 Feitiço de Feiticeiro aprendido
- Nível 12: Feiticeiro 10 - Metamágico: Feitiço Sutil
3. Stalker Assassin (Rogue 5, Ranger 7)
O Stalker Assassin é uma construção direta, mas poderosa, que maximiza a produção de danos através de ataques furtivos e as capacidades de emboscada do Stalker Stalker Groom. Ideal para modos de dificuldade mais alta, essa construção garante que você possa eliminar ameaças de maneira rápida e eficiente.
Progressão de nível:
- Nível 1: Rogue 1 - Sneak Attack: 1d6, Sneak Attack: Corpo a corpo, à distância
- Nível 2: Rogue 2 - Sneak Attack: 1d6, Ação astuciosa: ocultar, traçar, desengatar
- Nível 3: Rogue 3 (Assassino) - Sneak Attack: 2D6, Assassination: Iniciativa, Emboscada, Alacritidade de Assassin
- Nível 4: Rogue 4 - Sneak Attack: 2d6, Escolha Feat: Fighting de duas armas
- Nível 5: Rogue 5 - Sneak Attack: 3d6, Uncanny Dodge
- Nível 6: Ranger 1 - Inimigo Favorecido: Maging Breaker, Natural Explorer: Beast Tamer
- Nível 7: Ranger 2-Estilo de luta: luta de duas armas, feitiços de 1º nível
- Nível 8: Ranger 3 (perseguidora de escuridão) - Superior DarkVision, pavor Ambargo: Hide, Umbral Secra, Aprenda: Disfarce
- Nível 9: Ranger 4 - Escolha feat: qualquer
- Nível 10: Ranger 5 - Ataque extra, Aprenda: Etapa enevoada, feitiços de 2º nível
- Nível 11: Ranger 6 - Inimigo Favorecido: Caçador de Bounty, Natural Explorer: Wasteland Wanderer - Fire
- Nível 12: Ranger 7 - Mente de ferro
2. Monk Silent Death Monk (ladrão Rogue 3, Monk de mão aberta 9)
O Silent Death Monk concentra -se em maximizar o número de ataques por turno, transformando seu personagem em uma máquina DPS formidável. Utilizando as mãos rápidas do ladrão e a enxurrada de golpes do Monk Hand Monk, você pode executar até oito ataques em um único turno, tornando essa construção excepcionalmente mortal.
Progressão de nível:
- Nível 1: Rogue 1 - Sneak Attack: Corpo a corpo, à distância, experiência em habilidade: furtividade, truque da mão, Profiências: acrobacias, engano, insight, percepção
- Nível 2: Rogue 2 - Ação astutiva
- Nível 3: Rogue 3 (ladrão) - Mãos rápidas, trabalho de segundo andar: caindo
- Nível 4: Rogue 4 - Escolha o Feat: Aumente da pontuação da habilidade para a sabedoria
- Nível 5: Monk 1 - Defesa desarmolada, Artes Marciais: Ataques Dexstros, ataques hábeis, ataques desarmados de bônus, enrolamento de golpes
- Nível 6: Monk 2 - Movimento desarmado, movimento do paciente, etapa do vento: desengate, traço
- Nível 7: Monk 3 (Way of the Open Hand) - Flurry of Blows: Topple, Push, Stagger, Defleto Mísseis, Artes Marciais: Deft Strikes
- Nível 8: Monk 4 - Escolha Feat: Tavern Brawler (+1 STR), queda lenta
- Nível 9: Monk 5 - ataque extra, ataque impressionante
- Nível 10: Monk 6 - Manifestação (da mente, corpo, alma), integridade do corpo, greves ki -em -empoderadas, movimento desarmado aprimorado
- Nível 11: Monk 7 - Evasão, quietude da mente
- Nível 12: Monk 8 - Escolha o Feat: Aumento da pontuação da habilidade para a sabedoria
1. Death By Surprise (Garom Stalker Ranger 5, Assassin Rogue 4, Champion Fighter 3)
A construção da morte de surpresa é projetada para eliminar os inimigos antes que eles possam reagir, combinando as capacidades de emboscada do gargumia perseguidor da tristeza, o potencial crítico de acerto do assassino desonesto e o surto de ação do lutador. Esta construção é perfeita para jogadores que desejam dominar o combate das sombras.
Progressão de nível:
- Nível 1: Rogue 1 - Sneak Attack: Corpo a corpo, à distância, experiência em habilidade: furtividade, truque da mão, Profiências: acrobacias, engano, insight, percepção
- Nível 2: Rogue 2 - Ação astutiva
- Nível 3: Rogue 3 (Assassino) - Alacridade de Assassin, Assassinato: Iniciativa, Emboscada
- Nível 4: Ranger 1 - Habilidade: Investigação, Inimigo Favorecido: Mager Breaker, Natural Explorer: Beast Tamer
- Nível 5: Ranger 2 - Estilo de luta: Duelo, Feitiços: Hunter's Mark, Hail of Thorns
- Nível 6: Ranger 3 (perseguidora de escuridão) - Ambarro de pavor, DarkVision superior, mortalha, feitiço: disfarce, curar feridas
- Nível 7: Fighter 1 - Estilo de luta: arco e flecha, segundo vento
- Nível 8: Fighter 2 - Suporte de ação
- Nível 9: Fighter 3 (campeão) - Hit crítico aprimorado
- Nível 10: Rogue 4 - Escolha feat: SharpShooter
- Nível 11: Ranger 4 - Escolha feat: Alert
- Nível 12: Ranger 5 - Ataque extra, feitiço: Etapa enevoada, silêncio