"Las 12 mejores compilaciones multiclasas en Baldur's Gate 3"

Autor: Emily Apr 14,2025

En el mundo expansivo de la puerta 3 de Baldur , los jugadores están inmersos en una emocionante aventura que se adhiere a las intrincadas reglas de Dungeons & Dragons. A medida que navega por los peligros de Faerun, la amenaza inminente de una invasión de mentalidad y la siniestra influencia de un parásito illithid agregan urgencia a su búsqueda. No solo debes salvar los reinos olvidados, sino que también corres contra el tiempo para evitar tu propia transformación en una fallaz mental, tomando cada decisión y batalla crucial.

Una de las características convincentes del juego es la capacidad de multiclase, lo que le permite crear compilaciones de personajes flexibles y poderosos. Este mecánico le permite mezclar las habilidades únicas de diferentes clases, creando guerreros versátiles listos para enfrentar cualquier desafío. A partir de la actualización del 13 de enero de 2025, por Rhenn Taguiam, Larian Studios introducirá 12 nuevas subclases, prometiendo enriquecer aún más la experiencia del juego. Sin embargo, antes de que estas nuevas opciones estén disponibles, explorar las configuraciones multiclase existentes puede ofrecer una experiencia gratificante y una muestra de lo que está por venir.

Profundicemos en algunas de las combinaciones multiclase más efectivas y temáticas que puede probar en la puerta 3 de Baldur .

12. Blople Lockadin (Ancient Paladin 7, Fiend Warlock 5)

El grapador Lockadin es un testimonio de la sinergia entre las clases de brujo y paladín, que utilizan el carisma como su atributo principal. Esta construcción maximiza la utilidad y el potencial de daño del brujo al tiempo que mejora la supervivencia con la pesada competencia de armadura del Paladín y las capacidades ofensivas como el Smite Divine y el ataque adicional. Las ranuras de hechizos de menor riñón del brujo proporcionan la flexibilidad para desatar poderosas puntas divinas y aprovechar la destreza de largo alcance de Eldritch Blast.

Progresión de nivel:

  • Nivel 1: Paladín 1 (Juramento de los Antiguos) - Sense divino, recolente sobre las manos, Juramento del canal: Radiance de curación
  • Nivel 2: Paladin 2 - Estilo de lucha: Gran lucha de armas, Divine Smite
  • Nivel 3: Paladin 3 - Salud Divina, Juramento del Canal: la ira de la naturaleza, gira los hechizos de juramento sin fe: habla con animales, en la huelga de la huelga
  • Nivel 4: Paladin 4 - Elija hazaña
  • Nivel 5: Paladin 5 - Ataque extra, hechizos de juramento: Misty Step, Moonbeam
  • Nivel 6: Warlock 1 (The Fiend) - Pact Magic, Dark One’s Blessing
  • Nivel 7: Warlock 2 - Eldritch Invocation: agonizante explosión, explosión repelente
  • Nivel 8: Warlock 3 - Pacto Boon: Pacto de la cuchilla, nuevo hechizo: Imagen de espejo
  • Nivel 9: Warlock 4 - Nuevo Cantrip: Mage Hand, New Spell: Hold Person, Elija Feat: Great Weapon Master: All in In
  • Nivel 10: Warlock 5 - Eldritch Invocation: Vigor diabólico, pacto profundo, nuevo hechizo: Hambre de Hadar, reemplazar hechizo: Contador
  • Nivel 11: Paladin 6 - Aura de protección
  • Nivel 12: Paladin 7 - Aura de protección

11. Dios del trueno (tormenta de tormenta 10, tempestad clérigo 2)

La construcción del dios de los truenos es una mezcla sorprendente de la ferocidad del hechicero de la tormenta y las competencias centradas en el combate del clérigo de la tempestad. Con solo dos niveles en el clérigo, obtienes una armadura pesada y el dominio de las armas marciales, pero la verdadera joya es la ira de la tormenta, que ofrece un daño basado en la reacción similar a Divine Smite. Además, la ira destructiva le permite maximizar el trueno o el daño del rayo de los hechizos, lo que hace que esta construcción sea una potencia elemental.

Progresión de nivel:

  • Nivel 1: Hechicero 1 (Hechicero de tormenta) - Magia tempestuosa, nuevas cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque, nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave
  • Nivel 2: Hechicero 2 - Crear ranura de hechizo, crear punto de brujería, metamágico: hechizo gemelo, hechizo distante, nuevo hechizo: bruja perno
  • Nivel 3: Clérigo 1 (Dominio Tempest) - Armadura pesada, competencia de armas marciales, lanzamiento de hechizos, nuevos cantrips: Thunderwave, nube de niebla, orientación, ira de la tormenta
  • Nivel 4: Clérigo 2 - Divinidad del canal: Gire Undead, Wrath destructivo, NUEVA CANTRIP: Resistencia
  • Nivel 5: Hechicero 3 - Nuevo hechizo: rayo abrasador, metamágico: hechizo acelerado
  • Nivel 6: Hechicero 4 - Elija Feat: +2 Cha (ASI), New Cantrip: Ray of Frost, New Spell: Shatter
  • Nivel 7: Hechicero 5 - Nuevo hechizo: rayo
  • Nivel 8: Hechicero 6 - Nuevo hechizo: Contador, corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: Resistencia, aprendizaje de hechizos: Lightning, aguanieve, ráfaga de viento, crea/destruye agua, Thunderwave
  • Nivel 9: Hechicero 7 - Nuevo hechizo: Tormenta de hielo
  • Nivel 10: Hechicero 8 - Elija hazaña: aumento de puntaje de habilidad, carisma
  • Nivel 11: Hechicero 9 - Nuevo hechizo: Cono de frío
  • Nivel 12: Hechicero 10 - Metamágico: Hechizo sutil, nuevo hechizo: Muro de piedra, Cantrip: Blade Ward

10. Zombie Lord (Spore Druid 6, Wizard de nigromancia 6)

Las construcciones de invocadores son una opción popular en Baldur's Gate 3 , especialmente en las etapas posteriores del juego. La construcción de Lord Zombie combina la citación no muerta del mago de la nigromancia con las capacidades ofensivas del druida de Spore. Al ganar baile macabro de la nigromancia de Thay y utilizar el personal de la apreciada nigromancia y armadura del anotador, esta construcción transforma al nigromante en un invocador y unidad de apoyo versátil.

Progresión de nivel:

  • Nivel 1: Asistente 1 - Castre de hechizos, recuperación arcana, nuevas cantrips: perno de fuego, mano de mago, ilusión menor, nuevos hechizos: orbe cromático, vida falsa, cuchillo de hielo, armadura de mago, misil mágico, rayo de enfermedad
  • Nivel 2: Mago 2 (Escuela de Nigromancia) - Nigromancy Savant, Nuevos hechizos: Escudo, Retiro Expedito, Grim Harvest
  • Nivel 3: Druid 1 - Castre de hechizos
  • Nivel 4: Druid 2 (círculo de las esporas) - forma salvaje, nuevo cantrip: frío de hueso, halo de esporas, entidad simbiótica
  • Nivel 5: Asistente 3 - Nuevos hechizos: flecha ácida de Melf, Shatter
  • Nivel 6: Asistente 4 - Elija Feat: +2 Int (ASI), NUEVO CANTRIP: salpicadura de ácido, spray venenoso, nuevos hechizos: ceguera, rayo abrasador
  • Nivel 7: Druid 3 - Nuevos hechizos: ceguera, detectar pensamientos
  • Nivel 8: Druid 4 - hazaña, mejora de la forma salvaje
  • Nivel 9: Mago 5 - Nuevos hechizos: otorgar maldición, toque vampírico
  • Nivel 10: Asistente 6 - Nuevos hechizos: Contador, Feign Death, Undead Thralls: Animate Dead, Munnócrimonio adicional, mejor citación
  • Nivel 11: Druid 5 - Wild Strike, Nuevos hechizos: Animate Dead, Forma gaseosa
  • Nivel 12: Druid 6 - Halo de esporas, infestación fúngica (4 cargas, descanso largo)

9. Dark Sentinel (Oathbreaker Paladin 5, Fiend Warlock 5, luchador 2)

Dark Sentinel es perfecto para los jugadores que adoptan los aspectos más oscuros de la puerta 3 de Baldur , particularmente aquellos influenciados por el impulso oscuro. Esta construcción combina los elementos temáticos de Oathbreaker Paladin con el pacto del brujo de la cuchilla y la versatilidad de combate del luchador, creando un defensor formidable con un borde siniestro.

Progresión de nivel:

  • Nivel 1: Paladín 1 (Juramento de venganza en Oathbreaker) - Sense divino, recostado sobre las manos, el juramento del canal: sufrimiento rencoroso
  • Nivel 2: Paladin 2 - Estilo de lucha: Gran lucha de armas, Divine Smite
  • Nivel 3: Warlock 1 (el demonio) - la bendición oscura
  • Nivel 4: Paladin 3 - Salud Divina, Juramento de canal: Control Unde -Dead, Aspecto terrible
  • Nivel 5: Paladin 4 - Elija Feat: Great Weapon Master
  • Nivel 6: Paladin 5 - Ataque adicional
  • Nivel 7: Fighter 1 - Estilo de lucha: defensa, segundo viento
  • Nivel 8: Warlock 2 - Eldritch Invocation: agonizante explosión, explosión repelente
  • Nivel 9: Fighter 2 - Surge de acción
  • Nivel 10: Warlock 3 - Pacto Boon: Pacto de la cuchilla, nuevo hechizo: Hold Person
  • Nivel 11: Warlock 4 - NUEVO CANTRIP: verdadero ataque, nuevo hechizo: invisibilidad, elige hazaña: mejora de puntaje de habilidad para el carisma
  • Nivel 12: Brujo 5 - Eldritch Invocation: Vigor diabólico, nuevo hechizo: Contador, pacto profundo

8. Sorcadin tradicional (venganza Paladin 6, tormenta de tormenta 6)

El Sorcadin tradicional es una excelente introducción a D&D y Baldur's Gate 3 para nuevos jugadores. Aprovechando la dependencia del carisma compartida del paladín y el hechicero, esta construcción le permite ejercer una gran espada como defensor de primera línea mientras explora los elementos mágicos del juego. La magia tempestuosa del hechicero de tormenta agrega movilidad, lo que le permite mantener la presencia de primera línea y desatar poderosas golpes divinos.

Progresión de nivel:

  • Nivel 1: Paladin 1 (Juramento de Venganza) - Se acuesta sobre las manos, Sentido Divino, Juramento del Canal: Miento del Inquisidor
  • Nivel 2: Paladin 2 - Divine Smite, estilo de lucha: Gran lucha de armas
  • Nivel 3: Hechicero 1 (Hechicero de tormenta) - Magia tempestuosa, nuevas cantrips: perno de fuego, mano de mago, verdadero ataque, ilusión menor, nuevos hechizos: misil mágico, orbe cromático
  • Nivel 4: Paladin 3 - Salud Divina, Juramento de Canal: Voto de enemistad, Enemigo Abjure
  • Nivel 5: Paladin 4 - Elija Feat: Great Weapon Master
  • Nivel 6: Paladin 5 - Ataque adicional
  • Nivel 7: Hechicero 2 - Crear ranura de hechizo, crear punto de brujería, metamágico: hechizo gemelo, hechizo distante, nuevo hechizo: cuchillo de hielo
  • Nivel 8: Hechicero 3 - Nuevo hechizo: rayo abrasador, metamágico: hechizo acelerado
  • Nivel 9: Hechicero 4 - Elija la hazaña: aumento de la puntuación de habilidad para la fuerza, nuevo cantrip: rayo de helada, nuevo hechizo: Shatter
  • Nivel 10: Hechicero 5 - Nuevo hechizo: Fireball
  • Nivel 11: Hechicero 6 - Nuevo hechizo: Contador, corazón de la tormenta
  • Nivel 12: Paladin 6 - Aura de protección

7. Campeón Archer (Campeón Fighter 3, Hunter Ranger 9)

El campeón Archer es una potente construcción a distancia que capitaliza la versatilidad del luchador y la utilidad del Ranger. Con un mejor golpe crítico de la subclase campeona y el ataque enredado del Ranger, esta construcción garantiza una alta producción de daños y una mayor supervivencia contra múltiples atacantes.

Progresión de nivel:

  • Nivel 1: luchador 1 - Estilo de lucha: defensa, segundo viento
  • Nivel 2: Fighter 2 - Surge de acción
  • Nivel 3: Fighter 3 (Campeón) - Hit crítico mejorado
  • Nivel 4: Ranger 1 - Enemigo favorecido: Bounty Hunter, Natural Explorer: Beast Tamer
  • Nivel 5: Ranger 2 - Estilo de lucha: tiro con arco, hechizos de primer nivel
  • Nivel 6: Ranger 3 (Hunter) - Hunter's Presy: Colossus Slayer
  • Nivel 7: Ranger 4 - Elija Feat: Sharpshooter
  • Nivel 8: Ranger 5 - Ataque adicional
  • Nivel 9: Ranger 6 - Enemigo favorecido: Mage Breaker, Natural Explorer: cualquier
  • Nivel 10: Ranger 7 - Tácticas defensivas: Defensa Multia
  • Nivel 11: Ranger 8 - Elija Feat: Savage Attatcher
  • Nivel 12: Ranger 9 - Obtenga hechizos de tercer nivel

6. Frenzy Rogue (Berserker Barbarian 5, Assassin Rogue 7)

El pícaro frenesí es una combinación mortal DPS que lleva la ira del bárbaro y el sigilo del pícaro en un paquete letal. Comenzando con el ataque imprudente y la transición del Berserker Barbarian y la transición al ataque furtivo y asesinado del asesino Rogue, esta construcción garantiza éxitos críticos devastadores y una mayor frecuencia de ataque.

Progresión de nivel:

  • Nivel 1: Bárbaro 1 - Defensa no armada, Rage
  • Nivel 2: Bárbaro 2 - Sense de peligro, ataque imprudente
  • Nivel 3: Bárbaro 3 (Berserker) - Carga de ira adicional, frenesí: golpe frenético, tiro enfurecido
  • Nivel 4: Bárbaro 4 - Elija Feat: Tavern Brawler
  • Nivel 5: Bárbaro 5 - Ataque adicional, movimiento rápido
  • Nivel 6: Rogue 1 - Ataque furtivo: 1d6, ataque de adelanto: cuerpo a cuerpo, rango
  • Nivel 7: Rogue 2 - Ataqueo: 1d6, Acción de astucia: escondite, tablero, desconectado
  • Nivel 8: Rogue 3 (Assassin) - Ataqueo: 2d6, Asesinado: Iniciativa, Ambush, Assassin's Alacrity
  • Nivel 9: Rogue 4 - Ataque de adelanto: 2d6, elige la hazaña: Atacador Savage
  • Nivel 10: Rogue 5 - Ataque de antino: 3D6, Dodge extraño
  • Nivel 11: Rogue 6 - Ataque furtivo: 3D6, elige la experiencia de las 2 habilidades
  • Nivel 12: Rogue 7 - Ataque de furgón: 4d6, evasión

5. Eldritch Nuke (luchador 2, Asistente de evocación 10)

La construcción de Eldritch Nuke aprovecha la potencia de fuego del asistente de evocación y el aumento de la acción del luchador para el lanzamiento de hechizos devastador. Mientras sacrifica el acceso a hechizos de sexto nivel, esta construcción puede borrar enemigos con sus mayores capacidades de daño.

Progresión de nivel:

  • Nivel 1: Fighter 1 - Estilo de lucha: defensa y gran lucha contra armas, competencia de armadura pesada, segundo viento
  • Nivel 2: Fighter 2 - Surge de acción
  • Nivel 3: Mago 1 - Castre de hechizos del mago, recuperación arcana
  • Nivel 4: Mago 2 (evocación) - Hechizos de evocación, hechizos de escultura
  • Nivel 5: Mago 3 - +1 Hechizo aprendido
  • Nivel 6: Asistente 4 - Elija la hazaña: aumento del puntaje de habilidad para la inteligencia
  • Nivel 7: Mago 5 - +1 Hechizo aprendido
  • Nivel 8: Asistente 6 - Cantrip potente
  • Nivel 9: Mago 7 - +1 Hechizo aprendido
  • Nivel 10: Asistente 8 - Elija la hazaña: aumento de la puntuación de habilidad para la inteligencia
  • Nivel 11: Mago 9 - +2 Hechizos aprendidos
  • Nivel 12: Mago 10 - Evocación empoderada

4. Coffeelock básico (Fiend Warlock 2, tormenta de tormenta 10)

El Coffeelock Staple es una construcción de hechizos de hechizos que combina la explosión de Eldritch a nivel del brujo con la capacidad del hechicero para convertir puntos de brujería en ranuras de hechizos. La explosión agonizante del Warlock del Demonio aumenta la producción de daño, mientras que los hechizos elementales del hechicero de tormenta agregan un toque temático.

Progresión de nivel:

  • Nivel 1: Warlock 1 (The Fiend) - Bendición oscura de uno oscuro
  • Nivel 2: Warlock 2 - Eldritch Invocations: agonizante explosión, vigor diabólico/armadura de las sombras
  • Nivel 3: Hechicero 1 (Hechicería de tormenta) - Magia tempestuosa
  • Nivel 4: Hechicero 2 - +2 Puntos de brujería, crear puntos de brujería, crear ranuras de hechizos, Metamágico: hechizo gemelo, hechizo extendido
  • Nivel 5: Hechicero 3 - Metamágico: hechizo acelerado
  • Nivel 6: Hechicero 4 - Elija hazaña: aumento de puntaje de habilidad, carisma
  • Nivel 7: Hechicero 5 - +1 Hechicero de hechicero Aprendido
  • Nivel 8: Hechicero 6 - Heart of the Storm, Heart of the Storm: Resistance, Aprender hechizos: Llama Lightning, aguanieve, ráfaga de viento, crea/destruye agua, Thunderwave
  • Nivel 9: Hechicero 7 - +1 Hechicero de hechizo Aprendido
  • Nivel 10: Hechicero 8 - Elija hazaña: aumento de puntaje de habilidad, carisma
  • Nivel 11: Hechicero 9 - +1 Hechicero de hechizo Aprendido
  • Nivel 12: Hechicero 10 - Metamágico: hechizo sutil

3. Asesino acosador (Rogue 5, Ranger 7)

El asesino Stalker es una construcción directa pero poderosa que maximiza la producción de daño a través de ataques furtivos y las capacidades de emboscada del Ranger del Ranger de Gloom. Ideal para modos de dificultades más altos, esta construcción asegura que pueda eliminar las amenazas de manera rápida y eficiente.

Progresión de nivel:

  • Nivel 1: Rogue 1 - Ataque furtivo: 1d6, ataque furtivo: cuerpo a cuerpo, a distancia
  • Nivel 2: Rogue 2 - Ataqueo: 1d6, Acción de astucia: Ocultar, Dash, Desactivar
  • Nivel 3: Rogue 3 (Assassin) - Ataqueo: 2d6, Asesinado: Iniciativa, Ambush, Assassin's Alacrity
  • Nivel 4: Rogue 4 - Ataque de adelanto: 2d6, elige la hazaña: Fighting de dos armas
  • Nivel 5: Rogue 5 - Ataque de adelanto: 3D6, Dodge extraño
  • Nivel 6: Ranger 1 - Enemigo favorecido: Mage Breaker, Natural Explorer: Beast Tamer
  • Nivel 7: Ranger 2-Estilo de lucha: lucha de dos armas, hechizos de primer nivel
  • Nivel 8: Ranger 3 (acosador de glop) - Vision Darkvision superior, embotellador de temor: escondite, mortaja de umbral, aprender: disfrazar yo
  • Nivel 9: Ranger 4 - Elija hazaña: cualquiera
  • Nivel 10: Ranger 5 - Ataque adicional, Aprenda: Paso Misty, hechizos de segundo nivel
  • Nivel 11: Ranger 6 - Enemigo favorecido: Bounty Hunter, Natural Explorer: Wasteland Wanderer - Fuego
  • Nivel 12: Ranger 7 - Mente de hierro

2. Monje de muerte silenciosa (ladrón Rogue 3, Monje de mano abierta 9)

El monje de la muerte silenciosa se centra en maximizar el número de ataques por turno, convirtiendo a tu personaje en una formidable máquina DPS. Utilizando las manos rápidas del ladrón del ladrón y la ráfaga de golpes del monje abierto, puedes ejecutar hasta ocho ataques en un solo turno, lo que hace que esta construcción sea excepcionalmente mortal.

Progresión de nivel:

  • Nivel 1: Rogue 1 - Ataque furtivo: cuerpo a cuerpo, a distancia, experiencia en habilidades: sigilo, juego de manos, competencias: acrobacias, engaño, perspicacia, percepción
  • Nivel 2: Rogue 2 - Acción de astucia
  • Nivel 3: Rogue 3 (Thief) - Manos rápidas, trabajo de segundo piso: caída
  • Nivel 4: Rogue 4 - Elija la hazaña: aumento del puntaje de habilidad a la sabiduría
  • Nivel 5: Monje 1 - Defensa desarmada, artes marciales: ataques dextros, huelgas hábiles, bonificación de huelgas desarmadas, ráfaga de golpes
  • Nivel 6: Monje 2 - Movimiento desarmado, movimiento del paciente, paso del viento: Desenganche, Dash
  • Nivel 7: Monje 3 (Way of the Open Hand) - Slurry of Blows: Terratre, Push, Stagger, Deflect Missiles, Martial Arts: huelgas hábiles
  • Nivel 8: Monk 4 - Elija Feat: Tavern Brawler (+1 STR), Slow Fall
  • Nivel 9: Monje 5 - Ataque adicional, impresionante ataque
  • Nivel 10: Monje 6 - Manifestación (de mente, cuerpo, alma), integridad del cuerpo, ataques con empoderado de ki, movimiento mejor desgarrado
  • Nivel 11: Monje 7 - Evasión, quietud mental
  • Nivel 12: Monje 8 - Elija la hazaña: aumento del puntaje de habilidad a la sabiduría

1. Muerte por sorpresa (Gloom Stalker Ranger 5, Assassin Rogue 4, Campeón Fighter 3)

La construcción de la muerte por sorpresa está diseñada para eliminar a los enemigos antes de que puedan reaccionar, combinando las capacidades de emboscada del Gloom Stalker Ranger, el potencial crítico de The Assassin Rogue y el aumento de la acción del luchador. Esta construcción es perfecta para los jugadores que desean dominar el combate de las sombras.

Progresión de nivel:

  • Nivel 1: Rogue 1 - Ataque furtivo: cuerpo a cuerpo, a distancia, experiencia en habilidades: sigilo, juego de manos, competencias: acrobacias, engaño, perspicacia, percepción
  • Nivel 2: Rogue 2 - Acción de astucia
  • Nivel 3: Rogue 3 (Assassin) - Assassin's Alacritity, Assassinate: Iniciativa, emboscada
  • Nivel 4: Ranger 1 - Habilidad: Investigación, Enemigo Favorecido: Mage Breaker, Natural Explorer: Beast Tamer
  • Nivel 5: Ranger 2 - Estilo de lucha: Dueling, Hechizos: Hunter's Mark, granizo de espinas
  • Nivel 6: Ranger 3 (acosador de glope) - Embuscador de temor, Vision Darkvision superior, Sudario Umbral, Hechizo: Disfrazar, cura heridas
  • Nivel 7: Fighter 1 - Estilo de lucha: tiro con arco, segundo viento
  • Nivel 8: Fighter 2 - Surge de acción
  • Nivel 9: Fighter 3 (Campeón) - Hit crítico mejorado
  • Nivel 10: Rogue 4 - Elija Feat: Sharpshooter
  • Nivel 11: Ranger 4 - Elija hazaña: Alerta
  • Nivel 12: Ranger 5 - Ataque adicional, Hechizo: Misty Step, Silence