In der expansiven Welt von Baldur's Gate 3 werden die Spieler in ein aufregendes Abenteuer eingetaucht, das sich an die komplizierten Regeln von Dungeons & Dragons hält. Während Sie durch die Gefahren von Faerun navigieren, verleihen die drohende Bedrohung einer Mindflayer -Invasion und den unheimlichen Einfluss eines illithiden Parasiten Ihre Suche dringend. Sie müssen nicht nur die vergessenen Bereiche retten, sondern auch gegen die Zeit rennen, um Ihre eigene Umwandlung in einen Mindflayer zu verhindern, jede Entscheidung zu treffen und Kampf entscheidend zu treffen.
Eine der überzeugenden Merkmale des Spiels ist die Fähigkeit zur Mehrklasse, die es Ihnen ermöglicht, flexible und leistungsstarke Charakterbaus zu gestalten. Mit diesem Mechaniker können Sie die einzigartigen Fähigkeiten verschiedener Klassen mischen und vielseitige Krieger erstellen, die bereit sind, jede Herausforderung anzugehen. Zum Update am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam wird Larian Studios 12 neue Unterklassen einführen, die verspricht, das Spielerlebnis weiter zu bereichern. Bevor diese neuen Optionen verfügbar sind, kann die Erkundung bestehender Multic -Class -Setups eine lohnende Erfahrung und einen Vorgeschmack auf das bieten, was kommen wird.
Lassen Sie uns in einige der effektivsten und thematischsten Multiclas -Kombinationen eintauchen, die Sie in Baldur's Gate 3 ausprobieren können.
12. Lockadin Grundnahrungsmittel (Alte Paladin 7, teiend Hexenmeister 5)
Das Lockadin -Grundnahrungsmittel ist ein Beweis für die Synergie zwischen den Klassen des Warlocks und der Paladin, die beide Charisma als Hauptattribut verwenden. Dieser Bau maximiert das Nutzen und das Schadenspotential des Hexenmeisters und verbessert die Überlebensfähigkeit mit den schweren Rüstungskenntnissen und den offensiven Fähigkeiten des Paladins wie göttlichen Smite und zusätzlichen Angriffen. Die kurzrestigen Zaubersteckplätze des Hexenmeisters bieten die Flexibilität, leistungsstarke göttliche Smites zu entfesseln und die langfristigen Fähigkeiten von Eldritch Blast zu nutzen.
Stufe Fortschritt:
- Stufe 1: Paladin 1 (Eid der Alten) - göttlicher Sinn, auf Händen liegen, Kanaleid: Heilungsstrahlung
- Stufe 2: Paladin 2 - Kampfstil: Große Waffe Kämpfe, göttlicher Smite
- Stufe 3: Paladin 3 - Göttliche Gesundheit, Kanal Eid: Nature der Natur, drehen Sie die treulosen, Eidzauber: Sprechen
- Stufe 4: Paladin 4 - Wählen Sie Feat
- Stufe 5: Paladin 5 - zusätzlicher Angriff, Eidzauber: Misty Step, Moonbeam
- Stufe 6: Hexenmeister 1 (The Fiend) - Paktmagie, dunkler Segen
- Stufe 7: Hexenmeister 2 - Eldritch -Anruf
- Stufe 8: Hexenmeister 3 - Paktboon: Pakt der Klinge, neuer Zauber: Spiegelbild
- Stufe 9: Hexenmeister 4 - Neue Cantrip: Magierhand, neu
- Stufe 10: Hexenmeister 5 - Eldritch -Aufruf: teuflische Kraft, Vertiefung Pakt, neu
- Stufe 11: Paladin 6 - Aura des Schutzes
- Stufe 12: Paladin 7 - Aura der Wardierung
11. Gott des Donners (Sturmzauberer 10, Sturmkleriker 2)
Der Gott des Donners ist eine auffällige Mischung aus der Wildheit des Sturmzauberers und der kämpfenden Förderung des Sturmklerikers. Mit nur zwei Stufen im Kleriker gewinnen Sie schwere Rüstungs- und Kampfwaffenkenntnisse, aber das wirkliche Juwel ist Zorn des Sturms und bietet einen reaktionsbasierten Schaden, der dem göttlichen Smite ähnelt. Darüber hinaus ermöglicht es Ihnen destruktiver Zorn, Donner- oder Blitzschäden durch Zaubersprüche zu maximieren, wodurch ein elementares Kraftpaket aufgebaut wird.
Stufe Fortschritt:
- Stufe 1: Zauberer 1 (Sturm Zauberer) - stürmische Magie, neue Cantrips: Magierhand, kleinere Illusion, schockierende Griff, wahrer Streik, neue Zauber: Magic Missile, Thunderwave
- Stufe 2: Zauberer 2 - Zauberschlitz erstellen, Zaubereipunkt erstellen, metamagisch: Zwillingszauber, Fernzauber, neu
- Stufe 3: Cleric 1 (Tempest Domain) - Schwere Rüstung, Kenntnisse der Kriegswaffen, Zaubersprüche, neue Cantrips: Thunderwave, Nebelwolke, Führung, Zorn des Sturms
- Stufe 4: Cleric 2 - Kanalgöttlichkeit: Untote, zerstörerischer Zorn, neuer Cantrip: Widerstand
- Stufe 5: Zauberer 3 - neuer Zauber: Sensenstrahl, metamagisch: beschleunigter Zauber
- Stufe 6: Zauberer 4 - Wählen Sie Feat: +2 CHA (ASI), neuer Cantrip: Ray of Frost, neuer Zauber: Shatter
- Stufe 7: Zauberer 5 - neuer Zauber: Blitzschraube
- Stufe 8: Zauberer 6 - neuer Zauber: Counterspell, Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand, Lernen Sie Zauber: Nennen Sie Blitz, Schneeregensturm, Windböe, erstellen/zerstören Wasser, Thunderwave
- Stufe 9: Zauberer 7 - neuer Zauber: Eissturm
- Stufe 10: Zauberer 8 - Wählen Sie Feat: Fähigkeitsbewertung, Charisma
- Stufe 11: Zauberer 9 - neuer Zauber: Kältekegel
- Stufe 12: Zauberer 10 - Metamagisch: subtiler Zauber, neuer Zauber: Wand des Steins, Cantrip: Blade Ward
10. Zombie Lord (Spore Druid 6, Nekromantie -Zauberer 6)
Beschwörer -Builds sind eine beliebte Wahl in Baldur's Gate 3 , insbesondere in den späteren Phasen des Spiels. Der Zombie Lord Build kombiniert die untoten Vorladung des Nekromantischen Zauberers mit den offensiven Fähigkeiten der Spore Druid. Durch den Gewinn von Tanzmakabre aus der Nekromantie von Thay und der Verwendung des Stabs der geschätzten Nekromantie und der Rüstung des Scorekeeper verwandelt er den Nekromant in einen vielseitigen Beschwörer und Hilfseinheit.
Stufe Fortschritt:
- Stufe 1: Assistent 1 - Zaubersprüche, arkane Wiederherstellung, neue Cantrips: Feuerbolzen, Magierhand, kleine Illusion, neue Zauber: Chromatische Kugel, falsches Leben, Eismesser, Magierpanzer, magische Rakete, Krankheitstrahl
- Stufe 2: Assistent 2 (School of Necromancy) - Nekromantie Savant, neue Zauber: Schild, rasant Rückzugsort, düstere Ernte
- Stufe 3: Druid 1 - Zaubersprüche
- Stufe 4: Druid 2 (Kreis der Sporen) - Wildform, neuer Cantrip: Knochenkühl, Halo der Sporen, symbiotische Einheit
- Stufe 5: Assistent 3 - Neue Zauber: Melfs Säurepfeil, Shatter
- Stufe 6: Assistent 4 - Wählen Sie Feat: +2 int (ASI), neu
- Stufe 7: Druid 3 - Neue Zauber: Blindheit, Gedanken erkennen
- Stufe 8: Druid 4 - feat, wilde Formverbesserung
- Stufe 9: Assistent 5 - Neue Zauber: Verleihen Sie Fluch, vampirische Berührung
- Stufe 10: Assistent 6 - Neue Zauber: Counterspell, Tod Tod, Untote Thralls: Animate Dead, zusätzliche Untote, bessere Beschwörungen
- Stufe 11: Druid 5 - Wild Strike, neue Zauber: Animate Dead, Gasous Form
- Stufe 12: Druid 6 - Halo von Sporen, Pilzbefall (4 Ladungen, lange Ruhe)
9. Dunkler Sentinel (Oathbreaker Paladin 5, ÄlDER WARLOCK 5, Kämpfer 2)
Der dunkle Sentinel ist perfekt für Spieler, die die dunkleren Aspekte von Baldur's Gate 3 annehmen, insbesondere diejenigen, die vom dunklen Drang beeinflusst werden. Dieser Build kombiniert die thematischen Elemente des Oathbreaker Paladins mit dem Hexenmeister -Pakt der Klinge und dem Kampf der Kämpfer, wodurch ein beeindruckender Verteidiger mit einer finsteren Kante erzeugt wird.
Stufe Fortschritt:
- Stufe 1: Paladin 1 (Eid der Rache in Oathbreaker) - göttlicher Sinn, auf den Händen liegen, Kanaleid: Boshaftes Leiden
- Stufe 2: Paladin 2 - Kampfstil: Große Waffe Kämpfe, göttlicher Smite
- Stufe 3: Hexenmeister 1 (der Unhold) - dunkler Segen
- Stufe 4: Paladin 3 - Göttliche Gesundheit, Kanaleid: Kontrolle untoten, schrecklicher Aspekt
- Stufe 5: Paladin 4 - Wählen Sie Feat: Großartiger Waffenmeister
- Stufe 6: Paladin 5 - zusätzlicher Angriff
- Stufe 7: Kämpfer 1 - Kampfstil: Verteidigung, zweiter Wind
- Stufe 8: Hexenmeister 2 - Eldritch -Aufruf: Qualizing Explosion, Abstoßung der Explosion
- Stufe 9: Kämpfer 2 - Aktionsstufe
- Stufe 10: Hexenmeister 3 - Paktboon: Pakt der Klinge, neuer Zauber: Hold Person
- Stufe 11: Hexenmeister 4 - Neue Cantrip: True Streik, neu
- Stufe 12: Hexenmeister 5 - Eldritch -Aufruf: teuflische Kraft, neu
8. Traditioneller Sorcadin (Vengeance Paladin 6, Sturmzauberer 6)
Das traditionelle Sorcadin ist eine hervorragende Einführung in D & D- und Baldur's Gate 3 für neue Spieler. Mit diesem Build nutzen Sie die gemeinsame Charisma -Abhängigkeit von Paladin und Zauberer und ermöglicht es Ihnen, ein Großschwert als Verteidiger vor Frontlinien zu führen, während Sie die magischen Elemente des Spiels erkunden. Die stürmische Magie des Storm Sorcerers verleiht Mobilität und ermöglicht es Ihnen, die Präsenz vor der Front aufrechtzuerhalten und starke göttliche Smites zu entfesseln.
Stufe Fortschritt:
- Stufe 1: Paladin 1 (Eid der Vengeance) - Legen Sie sich in den Händen, göttlicher Sinn, Kanal Eid: Inquisitors Macht
- Stufe 2: Paladin 2 - göttlicher Smite, Kampfstil: Große Waffe Kämpfe
- Stufe 3: Zauberer 1 (Sturm Zauberer) - stürmische Magie, neue Cantrips: Feuerbolzen, Mage Hand, wahrer Streik, kleine Illusion, neue Zauber: Magie Rakete, chromatische Kugel
- Stufe 4: Paladin 3 - Göttliche Gesundheit, Kanaleid: Gelübde der Feindschaft, Abjure -Feind
- Stufe 5: Paladin 4 - Wählen Sie Feat: Großartiger Waffenmeister
- Stufe 6: Paladin 5 - zusätzlicher Angriff
- Stufe 7: Zauberer 2 - Zauberschlitz erstellen, Zaubereipunkt erstellen
- Stufe 8: Zauberer 3 - neuer Zauber: Sensenstrahl, metamagisch: beschleunigter Zauber
- Stufe 9: Sorcerer 4 - Wählen Sie Feat: Fähigkeitsbewertung erhöht sich auf Stärke, neuer Cantrip: Ray of Frost, neuer Zauber: Shatter
- Stufe 10: Zauberer 5 - neuer Zauber: Feuerball
- Stufe 11: Zauberer 6 - neuer Zauber: Counterspell, Herz des Sturms
- Stufe 12: Paladin 6 - Aura des Schutzes
7. Champion Archer (Champion Fighter 3, Hunter Ranger 9)
Der Champion Archer ist ein starker Fernkampfbau, der von der Vielseitigkeit des Kämpfers und dem Dienstprogramm des Rangers profitiert. Mit einem verbesserten kritischen Treffer der Champion -Unterklasse und dem Verwicklungsschlag des Rangers gewährleistet dieser Build einen hohen Schadensausgang und eine erhöhte Überlebensfähigkeit gegen mehrere Angreifer.
Stufe Fortschritt:
- Stufe 1: Kämpfer 1 - Kampfstil: Verteidigung, zweiter Wind
- Stufe 2: Kämpfer 2 - Aktionsstufe
- Stufe 3: Kämpfer 3 (Champion) - Verbesserter kritischer Treffer
- Stufe 4: Ranger 1 - Bevorzugt Feind: Kopfgeldjäger, Natural Explorer: Beast Tamer
- Stufe 5: Ranger 2 - Kampfstil: Bogenschießen, 1. Stufe Zaubersprüche
- Stufe 6: Ranger 3 (Hunter) - Jägers Beute: Colossus Slayer
- Stufe 7: Ranger 4 - Wählen Sie Feat: Sharpshooter
- Stufe 8: Ranger 5 - zusätzlicher Angriff
- Stufe 9: Ranger 6 - bevorzugter Feind: Magierbrecher, Natural Explorer: Jeder
- Stufe 10: Ranger 7 - Defensivtaktik: Multiattack -Verteidigung
- Stufe 11: Ranger 8 - Wählen Sie Feat: Savage Angreifer
- Stufe 12: Ranger 9 - Zauber der dritten Ebene gewinnen
6. Rauschschurke (Berserker Barbarian 5, Assassin Rogue 7)
The Rason Rogue ist eine tödliche DPS -Kombination, die die Wut des Barbaren und den Stealth des Rogue in ein tödliches Paket bringt. Beginnend mit dem rücksichtslosen Angriff des Berserker Barbarian und dem Übergang in den Sneak -Angriff und den Attentat des Attentäters Rogue sorgt dieser Build verheerende kritische Hits und eine verstärkte Angriffsfrequenz.
Stufe Fortschritt:
- Stufe 1: Barbar 1 - Unbewusste Verteidigung, Wut
- Stufe 2: Barbar 2 - Gefahr Sinn, rücksichtsloser Angriff
- Stufe 3: Barbarar 3 (Berserker) - Zusätzliche Wutgebühr, Raserei: Rassiger Streik, wütender Wurf
- Stufe 4: Barbarin 4 - Feat: Tavern Brawler wählen
- Stufe 5: Barbarin 5 - zusätzlicher Angriff, schnelle Bewegung
- Stufe 6: Rogue 1 - Sneak Attack: 1D6, Sneak Attack: Nahkampf, Reichweite
- Stufe 7: Rogue 2 - Sneak Attack: 1D6, List Action: Fell, Dash, Lösen
- Stufe 8: Rogue 3 (Attentäter) - Sneak -Angriff: 2D6, Attentat: Initiative, Hinterhalt, Assassins Alakrität
- Stufe 9: Rogue 4 - Sneak Attack: 2D6, Wählen Sie Feat: Savage Angreifer
- Stufe 10: Rogue 5 - Sneak Attack: 3D6, Uncanny Dodge
- Stufe 11: Rogue 6 - Sneak Attack: 3D6, Wählen Sie Fachwissen für 2 Fähigkeiten aus
- Stufe 12: Rogue 7 - Sneak Attack: 4D6, Ausweichen
5. Eldritch Nuke (Kämpfer 2, Evocation Assistent 10)
Der Eldritch Nuke Build nutzt die Feuerkraft des Evocation Assistent und den Aktion des Kämpfers, um verheerende Zaubersprüche zu erzielen. Diese Build opfert den Zugang zu Zaubersprüchen auf 6. Stufe und kann Feinde mit seinen verbesserten Schadensfähigkeiten auslöschen.
Stufe Fortschritt:
- Stufe 1: Kämpfer 1 - Kampfstil: Verteidigung und große Waffenkampf, schwere Rüstungskenntnisse, zweiter Wind
- Stufe 2: Kämpfer 2 - Aktionsstufe
- Stufe 3: Assistent 1 - Assistent Spellcasting, Arcane Recovery
- Stufe 4: Assistent 2 (Evokation) - Evokationszauber, Skulptionszauber
- Stufe 5: Assistent 3 - +1 Zauber gelernt
- Stufe 6: Assistent 4 - Wählen Sie Feat: Fähigkeitsbewertung erhöht sich in der Intelligenz
- Stufe 7: Assistent 5 - +1 Zauber gelernt
- Stufe 8: Assistent 6 - starke Cantrip
- Stufe 9: Assistent 7 - +1 Zauber gelernt
- Stufe 10: Assistent 8 - Wählen Sie Feat: Fähigkeitsbewertung erhöht sich in der Intelligenz
- Stufe 11: Assistent 9 - +2 Zauber gelernt
- Stufe 12: Assistent 10 - Ermächtigte Evokation
4. Coffeelock Staple (Fiend Warlock 2, Storm Sorcerer 10)
Der Coffeellock-Grundnahrungsmittel ist ein Kraftpaket-Spellcasting-Build, der die Elal-Skalierung des Hexenzone mit der Fähigkeit des Zauberers kombiniert, Zauberpunkte in Zaubersteckplätze umzuwandeln. Die qualvolle Explosion des Fiend -Warlocks verbessert den Schadensausgang, während die Elementarzauber des Sturmzauberers ein thematisches Flair hinzufügen.
Stufe Fortschritt:
- Stufe 1: Hexenmeister 1 (The Fiend) - dunkler Segen
- Stufe 2: Hexenmeister 2 - Eldritch -Aufrufe: Qualizing Explosion, teuflische Kraft/Rüstung der Schatten
- Stufe 3: Zauberer 1 (Sturmzauberer) - stürmische Magie
- Stufe 4: Zauberer 2 - +2 Zaubereipunkte, Zauberpunkte erstellen, Zaubersteckplätze erstellen, metamagisch: Zwilling Zauber, erweiterter Zauber
- Stufe 5: Zauberer 3 - Metamagisch: beschleunigter Zauber
- Stufe 6: Zauberer 4 - Wählen Sie Feat: Fähigkeitsbewertung, Charisma
- Stufe 7: Zauberer 5 - +1 Zauberer erlernt
- Stufe 8: Zauberer 6 - Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand, Lernen Sie Zauber: Nennen Sie Blitz, Schneeregensturm, Windböe, erstellen/zerstören Wasser, Thunderwave
- Stufe 9: Zauberer 7 - +1 Zauberer erlernt
- Stufe 10: Zauberer 8 - Wählen Sie Feat: Fähigkeitsbewertung, Charisma
- Stufe 11: Zauberer 9 - +1 Zauberer erlernt
- Stufe 12: Zauberer 10 - Metamagisch: subtiler Zauber
3. Stalker Assassin (Rogue 5, Ranger 7)
Der Stalker -Attentäter ist ein unkomplizierter, aber leistungsstarker Build, der den Schadensausgang durch Schleichanfälle und die Hinterhaltungsfunktionen des Stalker Ranger maximiert. Dieser Build ideal für höhere Schwierigkeitsmodi und sorgt dafür, dass Sie Bedrohungen schnell und effizient beseitigen können.
Stufe Fortschritt:
- Stufe 1: Rogue 1 - Sneak Attack: 1D6, Sneak Attack: Nahkampf, Fernkampf
- Stufe 2: Rogue 2 - Sneak Attack: 1D6, List Action: Fell, Dash, Lösen
- Stufe 3: Rogue 3 (Attentäter) - Sneak -Angriff: 2D6, Attentat: Initiative, Hinterhalt, Assassins Alakrität
- Stufe 4: Rogue 4 - Sneak Attack: 2D6, Wählen Sie Feat: Zwei -Waffen -Kämpfe
- Stufe 5: Rogue 5 - Sneak Attack: 3D6, Uncanny Dodge
- Stufe 6: Ranger 1 - bevorzugter Feind: Magierbrecher, Natural Explorer: Beast Tamer
- Stufe 7: Ranger 2-Kampfstil: Zwei-Waffen-Kämpfe, Zauber der 1. Stufe
- Stufe 8: Ranger 3 (Dunkelstalker) - Superior Darkvision, Furcht Hinterhalt: Versteck, Umbral -Leichentuch, Lernen Sie: Verkleidung Selbst
- Stufe 9: Ranger 4 - Wählen Sie Feat: Any
- Stufe 10: Ranger 5 - zusätzlicher Angriff, Lernen: Misty Step, 2. Stufe Zaubersprüche
- Stufe 11: Ranger 6 - Bevorzugt Feind: Kopfgeldjäger, Natural Explorer: Wasteland Wanderer - Feuer
- Stufe 12: Ranger 7 - Iron Mind
2. Silent Death Monk (Thief Rogue 3, offener Handmönch 9)
Der stille Todesmönch konzentriert sich darauf, die Anzahl der Angriffe pro Kurve zu maximieren und Ihren Charakter in eine beeindruckende DPS -Maschine zu verwandeln. Wenn Sie die schnellen Hände des Diebes Rogue und die Schläge des offenen Handmönchs verwenden, können Sie in einer einzigen Runde bis zu acht Angriffe ausführen, was diesen Build außergewöhnlich tödlich macht.
Stufe Fortschritt:
- Stufe 1: Rogue 1 - Sneak -Angriff: Nahkampf, Fernkampf, Fachkenntnisse: Stealth, Handschleife, Produktion: Akrobatik, Täuschung, Einsicht, Wahrnehmung
- Stufe 2: Rogue 2 - List
- Stufe 3: Rogue 3 (Dieb) - Schnelle Hände, Arbeit im zweiten Stock: Falling
- Stufe 4: Rogue 4 - Wählen Sie Feat: Fähigkeitsbewertung erhöht sich auf Weisheit
- Stufe 5: Mönch 1 - Ungerührte Verteidigung, Kampfkunst: Dextrale Angriffe, geschickte Streiks, unbewaffnete Bonus -Streiks, Flut von Schlägen
- Stufe 6: Mönch 2 - Ungerührte Bewegung, Patientenbewegung, Windschritt: Lösen, Dash
- Stufe 7: Monk 3 (Weg der offenen Hand) - Flut von Schlägen: Stolpe, Push, Staffelung, Abled -Raketen, Kampfkunst: geschickte Streiks
- Stufe 8: Monk 4 - Wählen Sie Feat: Tavern Brawler (+1 STR), langsamer Herbst
- Stufe 9: Monk 5 - zusätzlicher Angriff, atemberaubender Streik
- Stufe 10: Monk 6 - Manifestation (des Geistes, Körper
- Stufe 11: Monk 7 - Ausweichen, Stille des Geistes
- Stufe 12: Monk 8 - Wählen Sie Feat: Fähigkeitsbewertung erhöht sich auf Weisheit
1. Tod überrascht (Dunkelstalker Ranger 5, Assassin Rogue 4, Champion Fighter 3)
Der Sterblichkeitsabbau soll Feinde beseitigen, bevor sie reagieren können, und die Hinterhaltkapazitäten des Dunkel -Stalker -Rangers, das kritische Trefferpotential des Attentäters und der Aktion des Kämpfers kombinieren. Dieser Build ist perfekt für Spieler, die den Kampf aus den Schatten dominieren möchten.
Stufe Fortschritt:
- Stufe 1: Rogue 1 - Sneak -Angriff: Nahkampf, Fernkampf, Fachkenntnisse: Stealth, Handschleife, Produktion: Akrobatik, Täuschung, Einsicht, Wahrnehmung
- Stufe 2: Rogue 2 - List
- Stufe 3: Rogue 3 (Attentäter) - Assassins Alakrität, Attentat: Initiative, Hinterhalt
- Stufe 4: Ranger 1 - Fähigkeit: Untersuchung, bevorzugter Feind: Magierbrecher, Natural Explorer: Beast Tamer
- Stufe 5: Ranger 2 - Kampfstil: Duelling, Zauber: Jägers Marke, Dornenhagel
- Stufe 6: Ranger 3 (Dunkelstalker) - Dread Überfallen, überlegener Darkvision, Umbral -Leichentuch, Zauber: Verkleidung Selbst, Heilwunden
- Stufe 7: Kämpfer 1 - Kampfstil: Bogenschießen, zweiter Wind
- Stufe 8: Kämpfer 2 - Aktionsstufe
- Stufe 9: Fighter 3 (Champion) - Verbesserter kritischer Treffer
- Stufe 10: Rogue 4 - Wählen Sie Feat: Sharpshooter
- Stufe 11: Ranger 4 - Wählen Sie feat: alarm
- Stufe 12: Ranger 5 - zusätzlicher Angriff, Zauber: Misty Step, Stille