Di dunia luas Baldur's Gate 3 , pemain direndam dalam pengembaraan mendebarkan yang mematuhi peraturan rumit Dungeons & Dragons. Ketika anda menavigasi bahaya Faerun, ancaman pencerobohan mindflayer dan pengaruh jahat dari parasit illithid menambah segera untuk usaha anda. Bukan sahaja anda mesti menyelamatkan alam yang terlupa, tetapi anda juga berlumba dengan masa untuk menghalang transformasi anda sendiri menjadi mindflayer, menjadikan setiap keputusan dan pertempuran penting.
Salah satu ciri menarik permainan adalah keupayaan untuk multiclass, yang membolehkan anda membina watak yang fleksibel dan kuat. Mekanik ini membolehkan anda menggabungkan kebolehan unik kelas yang berbeza, mewujudkan pahlawan -pahlawan yang serba boleh bersedia untuk menangani sebarang cabaran. Sehingga kemas kini pada 13 Januari 2025, oleh Rhenn Taguiam, Larian Studios ditetapkan untuk memperkenalkan 12 subkelas baru, menjanjikan untuk memperkaya pengalaman permainan. Walau bagaimanapun, sebelum pilihan baru ini tersedia, meneroka persediaan multiclass sedia ada boleh menawarkan pengalaman yang menggembirakan dan rasa apa yang akan datang.
Mari kita menyelidiki beberapa kombinasi multiclass yang paling berkesan dan tematik yang boleh anda cuba di Baldur's Gate 3 .
12. Lockadin Staple (Paladin Ancients 7, Fiend Warlock 5)
The Lockadin Staple adalah bukti sinergi antara kelas Warlock dan Paladin, yang kedua -duanya menggunakan karisma sebagai atribut utama mereka. Pembentukan ini memaksimumkan utiliti dan potensi kerosakan Warlock sambil meningkatkan kebolehgunaan dengan kemampuan perisai berat dan keupayaan menyerang Paladin seperti Smite Divine dan Serangan Tambahan. Slot ejaan pendek Warlock memberikan fleksibiliti untuk melepaskan smite ilahi yang kuat dan memanfaatkan kehebatan jarak jauh Eldritch Blast.
Kemajuan Tahap:
- Tahap 1: Paladin 1 (Sumpah dahulu) - rasa ilahi, berbaring di tangan, sumpah saluran: penyembuhan cahaya
- Tahap 2: Paladin 2 - Gaya Pertempuran: Pertempuran Senjata Hebat, Smite Ilahi
- Tahap 3: Paladin 3 - Kesihatan Ilahi, Sumpah Saluran: Kemurkaan Alam, Putar Jampi Sumpah, Sumpah: Bercakap dengan Haiwan, Mengganggu Strike
- Tahap 4: Paladin 4 - Pilih Feat
- Tahap 5: Paladin 5 - Serangan Tambahan, Jampi Sumpah: Langkah Misty, Moonbeam
- Tahap 6: Warlock 1 (The Fiend) - Pact Magic, Dark One's Blessing
- Tahap 7: Warlock 2 - Eldritch Invocation: Blast Agonizing, Menolak Ledakan
- Tahap 8: Warlock 3 - Pact Boon: Pact of the Blade, New Spell: Mirror Image
- Tahap 9: Warlock 4 - New Cantrip: Mage Hand, New Spell: Hold Person, Pilih Feat: Great Weapon Master: All In
- Tahap 10: Warlock 5 - Eldritch Invocation: Vigor Fiendish, Deedened Pact, New Spell: Hunger of Hadar, Ganti Spell: Counterspell
- Tahap 11: Paladin 6 - Aura Perlindungan
- Tahap 12: Paladin 7 - Aura of Warding
11. God of Thunder (Storm Sorcerer 10, Tempest Cleric 2)
The God of Thunder Build adalah perpaduan yang menarik dari keganasan Sorcerer Storm dan kecekapan yang berfokus pada pertarungan Cleric. Dengan hanya dua peringkat di Cleric, anda mendapat perisai berat dan kemahiran senjata mempertahankan diri, tetapi permata sebenar adalah Wrath of the Storm, yang menawarkan kerosakan berasaskan tindak balas yang serupa dengan Smite Divine. Di samping itu, murka merosakkan membolehkan anda memaksimumkan kerosakan guntur atau kilat dari mantra, menjadikan ini membina sebuah rumah kuasa unsur.
Kemajuan Tahap:
- Tahap 1: Sorcerer 1 (Storm Sorcerer) - Magic Tuftestuous, Cantrips Baru: Tangan Mage, Ilusi Kecil, Genggaman Mengejutkan, Strike Benar, Jampi Baru: Magic Missile, Thunderwave
- Tahap 2: Sorcerer 2 - Buat slot ejaan, Buat Titik Sorcery, Metamagic: Mantra Berkembar, Ejaan Jauh, Ejaan Baru: Witch Bolt
- Tahap 3: Cleric 1 (Domain Tempest) - Perisai Berat, Kemahiran Senjata Diri, Spellcasting, Cantrips Baru: Thunderwave, Cloud Fog, Panduan, Wrath of the Storm
- Tahap 4: Cleric 2 - Saluran Ketuhan
- Tahap 5: Sorcerer 3 - Ejaan Baru: Sinar terik, Metamagic: mantra cepat
- Tahap 6: Sorcerer 4 - Pilih Feat: +2 Cha (ASI), Cantrip Baru: Ray of Frost, New Spell: Shatter
- Tahap 7: Sorcerer 5 - Ejaan Baru: Bolt Kilat
- Tahap 8: Sorcerer 6 - Ejaan Baru: Counterspell, Heart of the Storm, Heart of the Storm: Rintangan, Belajar Mantra: Panggil Lightning, Sleet Storm, Gust Of Wind, Buat/Minum Air, Thunderwave
- Tahap 9: Sorcerer 7 - Ejaan Baru: Ribut Ais
- Tahap 10: Sorcerer 8 - Pilih Feat: Peningkatan Skor Keupayaan, Karisma
- Tahap 11: Sorcerer 9 - Ejaan Baru: Cone sejuk
- Tahap 12: Sorcerer 10 - Metamagic: Mantra Subtle, New Spell: Wall of Stone, Cantrip: Blade Ward
10. Zombie Lord (Spore Druid 6, Necromancy Wizard 6)
Summoner Builds adalah pilihan yang popular di Baldur's Gate 3 , terutamanya dalam peringkat kemudian permainan. The Zombie Lord Build menggabungkan saman undead Wizard Necromancy dengan keupayaan menyerang Spore Druid. Dengan mendapat tarian yang mengerikan dari nekroman Thay dan menggunakan kakitangan nekroman dan perisai yang dihargai oleh pencari skor, binaan ini mengubah nekromancer menjadi pemanggil dan unit sokongan serba boleh.
Kemajuan Tahap:
- Tahap 1: Wizard 1 - Spellcasting, Pemulihan Arcane, Cantrips Baru: Bolt Kebakaran, Tangan Mage, Ilusi Kecil, Jampi Baru: Orb Kromatik, Kehidupan Palsu, Pisau Ice, Perisai Mage, Missile Magic, Ray of Sickness
- Tahap 2: Wizard 2 (Sekolah Nekroman
- Tahap 3: Druid 1 - Spellcasting
- Tahap 4: Druid 2 (Lingkaran Spora) - Bentuk Liar, Cantrip Baru: Bone Chill, Halo of Spores, Entiti Simbiotik
- Tahap 5: Wizard 3 - Jampi Baru: Anak panah Asid Melf, Hancur
- Tahap 6: Wizard 4 - Pilih Feat: +2 Int (ASI), Cantrip Baru: Splash Acid, Semburan Racun, Mantra Baru: Kebutaan, Ray Terik
- Tahap 7: Druid 3 - Jampi Baru: Kebutaan, Mengesan Pemikiran
- Tahap 8: Druid 4 - Feat, Peningkatan Bentuk Liar
- Tahap 9: Wizard 5 - Jampi Baru: Kutukan Bantal, Sentuhan Vampire
- Tahap 10: Wizard 6 - Jampi Baru: Counterspell, Feign Death, Undead Thralls: Animate Dead, Tambahan Undead, Saman Lebih Baik
- Tahap 11: Druid 5 - Wild Strike, Jampi Baru: Bentuk Mati, Gaseous Animate
- Tahap 12: Druid 6 - Halo of Spores, Infestasi Kulat (4 caj, rehat yang panjang)
9. Dark Sentinel (Oathbreaker Paladin 5, Fiend Warlock 5, Fighter 2)
Sentinel gelap sangat sesuai untuk pemain yang memeluk aspek gelap Baldur's Gate 3 , terutama yang dipengaruhi oleh dorongan gelap. Binaan ini menggabungkan unsur -unsur tematik Paladin Oathbreaker dengan pakatan Warlock dari bilah dan fleksibiliti pertempuran pejuang, mewujudkan pertahanan yang hebat dengan kelebihan jahat.
Kemajuan Tahap:
- Tahap 1: Paladin 1 (Sumpah membalas dendam ke dalam Oathbreaker) - rasa ilahi, berbaring di tangan, sumpah saluran: penderitaan yang tidak senonoh
- Tahap 2: Paladin 2 - Gaya Pertempuran: Pertempuran Senjata Hebat, Smite Ilahi
- Tahap 3: Warlock 1 (The Fiend) - Dark One's Rahmat
- Tahap 4: Paladin 3 - Kesihatan Ilahi, Sumpah Saluran: Kawalan Undead, Aspek Mengerikan
- Tahap 5: Paladin 4 - Pilih Feat: Great Weapon Master
- Tahap 6: Paladin 5 - Serangan Tambahan
- Tahap 7: Pejuang 1 - Gaya Pertempuran: Pertahanan, Angin Kedua
- Tahap 8: Warlock 2 - Eldritch Invocation: Blast Agonizing, Menolak Ledakan
- Tahap 9: Pejuang 2 - Lonjakan Tindakan
- Tahap 10: Warlock 3 - Pact Boon: Pact of the Blade, New Spell: Hold Person
- Tahap 11: Warlock 4 - BARU Cantrip: Stri
- Tahap 12: Warlock 5 - Eldritch Invocation: Vigor Fiendish, New Spell: Counterspell, Deepened Pact
8. Sorcadin Tradisional (Vengeance Paladin 6, Storm Sorcerer 6)
Sorcadin tradisional adalah pengenalan yang sangat baik untuk kedua -dua D & D dan Baldur's Gate 3 untuk pemain baru. Memanfaatkan kebergantungan karisma yang dikongsi bersama Paladin dan Sorcerer, binaan ini membolehkan anda menggunakan Greatsword sebagai pemain pertahanan garis depan sambil meneroka unsur -unsur ajaib permainan. Magic yang menggerunkan Sorcerer Storm menambah mobiliti, membolehkan anda mengekalkan kehadiran garis depan dan melepaskan smite ilahi yang kuat.
Kemajuan Tahap:
- Tahap 1: Paladin 1 (Sumpah Vengeance) - Lay On Hands, Ilahi Sense, Saluran Saluran: Kekuatan Inquisitor
- Tahap 2: Paladin 2 - Smite Ilahi, Gaya Pertempuran: Pertempuran Senjata Hebat
- Tahap 3: Sorcerer 1 (Storm Sorcerer) - Magic Tuftestuous, Cantrips Baru: Bolt Kebakaran, Tangan Mage, Strike True, Ilusi Kecil, Mantra Baru: Magic Missile, Chromatic Orb
- Tahap 4: Paladin 3 - Kesihatan Ilahi, Sumpah Saluran: Sumpah permusuhan, musuh abjure
- Tahap 5: Paladin 4 - Pilih Feat: Great Weapon Master
- Tahap 6: Paladin 5 - Serangan Tambahan
- Tahap 7: Sorcerer 2 - Buat slot ejaan, Buat Titik Sorcery, Metamagic: Mantra Berkembar, Ejaan Jauh, Ejaan Baru: Knife Ice
- Tahap 8: Sorcerer 3 - Ejaan Baru: Sinar Terik, Metamagic: Spell yang cepat
- Tahap 9: Sorcerer 4 - Pilih Feat: Skor Keupayaan Meningkatkan Kekuatan, Cantrip Baru: Ray of Frost, New Spell: Shatter
- Tahap 10: Sorcerer 5 - Ejaan Baru: Fireball
- Tahap 11: Sorcerer 6 - Ejaan Baru: Counterspell, Heart of the Storm
- Tahap 12: Paladin 6 - Aura Perlindungan
7. Champion Archer (Juara Pejuang 3, Hunter Ranger 9)
Pemain Pemanah Juara adalah binaan yang kuat yang memanfaatkan kepelbagaian pejuang dan utiliti Ranger. Dengan peningkatan kritikal dari subclass juara dan mogok ranger, binaan ini memastikan output kerosakan yang tinggi dan peningkatan survivabiliti terhadap pelbagai penyerang.
Kemajuan Tahap:
- Tahap 1: Pejuang 1 - Gaya Pertempuran: Pertahanan, Angin Kedua
- Tahap 2: Pejuang 2 - Lonjakan Tindakan
- Tahap 3: Pejuang 3 (Juara) - Meningkatkan Hit Kritikal
- Tahap 4: Ranger 1 - Musuh yang disukai: Bounty Hunter, Explorer Alam: Binatang Tamer
- Tahap 5: Ranger 2 - Gaya Pertempuran: Memanah, mantra peringkat pertama
- Tahap 6: Ranger 3 (Hunter) - Hunter's Prey: Colossus Slayer
- Tahap 7: Ranger 4 - Pilih Feat: Sharpshooter
- Tahap 8: Ranger 5 - Serangan Tambahan
- Tahap 9: Ranger 6 - Musuh yang disukai: Pemutus Mage, Explorer Alam: Ada
- Tahap 10: Ranger 7 - Taktik Pertahanan: Pertahanan Multiattack
- Tahap 11: Ranger 8 - Pilih Feat: Penyerang Savage
- Tahap 12: Ranger 9 - Dapatkan mantra peringkat ke -3
6. Rogue Frenzy (Berserker Barbarian 5, Assassin Rogue 7)
Rogue kegilaan adalah kombinasi DPS yang mematikan yang membawa kemarahan barbar dan stealth penyangak menjadi satu pakej maut. Bermula dengan serangan bersahabat Berserker dan beralih ke serangan Sneak dan Membunuh Rogue Assassin, binaan ini memastikan hits kritikal yang dahsyat dan peningkatan kekerapan serangan.
Kemajuan Tahap:
- Tahap 1: Barbarian 1 - Pertahanan yang Tidak Dikenali, Kemarahan
- Tahap 2: Barbarian 2 - Sense Bahaya, serangan melulu
- Tahap 3: Barbarian 3 (Berserker) - Caj kemarahan tambahan, kegilaan: mogok yang penuh kegilaan, lemparan yang marah
- Tahap 4: Barbarian 4 - Pilih Feat: Tavern Brawler
- Tahap 5: Barbarian 5 - Serangan Tambahan, Pergerakan Cepat
- Tahap 6: Rogue 1 - Sneak Attack: 1d6, Sneak Attack: Melee, Range
- Tahap 7: Rogue 2 - Sneak Attack: 1d6, Tindakan Cunning: Sembunyikan, Dash, Disengage
- Tahap 8: Rogue 3 (Assassin) - Sneak Attack: 2d6, Assassinate: Inisiatif, Senjata, Pembunuh's Alacrity
- Tahap 9: Rogue 4 - Sneak Attack: 2d6, Pilih Feat: Savage Attacker
- Tahap 10: Rogue 5 - Sneak Attack: 3d6, Uncanny Dodge
- Tahap 11: Rogue 6 - Sneak Attack: 3d6, Pilih kepakaran untuk mana -mana 2 kemahiran
- Tahap 12: Rogue 7 - Sneak Attack: 4d6, Evasion
5. Eldritch Nuke (Fighter 2, Evocation Wizard 10)
The Eldritch Nuke membina memanfaatkan senjata api Wizard Evocation dan lonjakan tindakan pejuang untuk menghancurkan spellcasting. Semasa mengorbankan akses ke mantra peringkat ke-6, binaan ini dapat menghapuskan musuh dengan keupayaan kerosakan yang dipertingkatkan.
Kemajuan Tahap:
- Tahap 1: Pejuang 1 - Gaya Pertempuran: Pertahanan dan Pertempuran Senjata Hebat, Kemahiran Perisai Berat, Angin Kedua
- Tahap 2: Pejuang 2 - Lonjakan Tindakan
- Tahap 3: Wizard 1 - Spellcasting Wizard, Pemulihan Arcane
- Tahap 4: Wizard 2 (Evocation) - Jampi Evocation, mantra mengukir
- Tahap 5: Wizard 3 - +1 Spell dipelajari
- Tahap 6: Wizard 4 - Pilih Feat: Peningkatan Skor Keupayaan untuk Perisikan
- Tahap 7: Wizard 5 - +1 Spell dipelajari
- Tahap 8: Wizard 6 - Cantrip yang kuat
- Tahap 9: Wizard 7 - +1 Spell dipelajari
- Tahap 10: Wizard 8 - Pilih Feat: Peningkatan Skor Keupayaan untuk Kecerdasan
- Tahap 11: Wizard 9 - +2 mantra dipelajari
- Tahap 12: Wizard 10 - Pengambilan Diberi kuasa
4. Coffeelock Staple (Fiend Warlock 2, Storm Sorcerer 10)
The Coffeelock Staple adalah pembentukan spellcasting kuasa yang menggabungkan ledakan Eldritch yang melukis peringkat Warlock dengan keupayaan ahli sihir untuk menukar mata sihir menjadi slot ejaan. Ledakan yang menyakitkan hati Fiend Warlock meningkatkan output kerosakan, manakala mantra elemen Storm Sorcerer menambah bakat tematik.
Kemajuan Tahap:
- Tahap 1: Warlock 1 (The Fiend) - Dark One's Blessing
- Tahap 2: Warlock 2 - Eldritch Invocations: Blast Agonizing, Vigor Fiendish/Armor of Shadows
- Tahap 3: Sorcerer 1 (Storm Sorcery) - Magic Tugsuous
- Tahap 4: Sorcerer 2 - +2 Mata Sorcery, Buat Titik Sorcery, Buat Slot Spell, Metamagic: Spell berkembar, Ejaan Lanjutan
- Tahap 5: Sorcerer 3 - Metamagic: Mantra cepat
- Tahap 6: Sorcerer 4 - Pilih Feat: Peningkatan Skor Keupayaan, Karisma
- Tahap 7: Sorcerer 5 - +1 Spell Sorcerer Belajar
- Tahap 8: Sorcerer 6 - Heart of the Storm, Heart of the Storm: Rintangan, Belajar Jampi: Panggil Lightning, Sleet Storm, Gust of Wind, Buat/Hancurkan Air, Guntur
- Tahap 9: Sorcerer 7 - +1 Spell Sorcerer Belajar
- Tahap 10: Sorcerer 8 - Pilih Feat: Peningkatan Skor Keupayaan, Karisma
- Tahap 11: Sorcerer 9 - +1 Spell Sorcerer Belajar
- Tahap 12: Sorcerer 10 - Metamagic: Mantra Suble
3. Pembunuh Stalker (Rogue 5, Ranger 7)
The Stalker Assassin adalah binaan mudah namun berkuasa yang memaksimumkan output kerosakan melalui serangan menyelinap dan kemampuan serangan hendap Ranger Stalker Ranger. Ideal untuk mod kesukaran yang lebih tinggi, binaan ini memastikan anda dapat menghapuskan ancaman dengan cepat dan cekap.
Kemajuan Tahap:
- Tahap 1: Rogue 1 - Sneak Attack: 1d6, Sneak Attack: huru -hara, berkisar
- Tahap 2: Rogue 2 - Sneak Attack: 1d6, Tindakan Cunning: Sembunyikan, Dash, Disengage
- Tahap 3: Rogue 3 (Assassin) - Sneak Attack: 2d6, Assassinate: Inisiatif, Ambush, Assassin's Alacrity
- Tahap 4: Rogue 4 - Sneak Attack: 2d6, Pilih Feat: Pertempuran Dua -Senjata
- Tahap 5: Rogue 5 - Sneak Attack: 3d6, Uncanny Dodge
- Tahap 6: Ranger 1 - Musuh yang disukai: Pemutus Mage, Explorer Alam: Binatang Tamer
- Tahap 7: Ranger 2-Gaya Pertempuran: Pertempuran Dua-Senjata, Mantra Tahap Pertama
- Tahap 8: Ranger 3 (Gloom Stalker) - Superior Darkvision, Dread Hapberer: Sembunyikan, Kafan Umbral, Belajar: Menyamar Diri
- Tahap 9: Ranger 4 - Pilih Feat: Mana -mana
- Tahap 10: Ranger 5 - Serangan Tambahan, Belajar: Langkah Misty, mantra peringkat ke -2
- Tahap 11: Ranger 6 - Enemy yang disukai: Bounty Hunter, Natural Explorer: Wasteland Wanderer - Fire
- Tahap 12: Ranger 7 - Fikiran Besi
2. Monk Kematian Silent (Pencuri Rogue 3, Monk Tangan Terbuka 9)
The Silent Death Monk memberi tumpuan kepada memaksimumkan bilangan serangan setiap giliran, menjadikan watak anda menjadi mesin DPS yang hebat. Menggunakan tangan pencuri Rogue yang cepat dan kebingungan biksu tangan terbuka, anda boleh melaksanakan sehingga lapan serangan dalam satu giliran, menjadikan ini membina sangat mematikan.
Kemajuan Tahap:
- Tahap 1: Rogue 1 - Sneak Attack: Melee, Ranged, Kepakaran Kemahiran: Stealth, Sleight of Hand, Proficiency: Acrobatics, Deception, Insight, Persepsi
- Tahap 2: Rogue 2 - Tindakan licik
- Tahap 3: Rogue 3 (Pencuri) - Tangan cepat, kerja cerita kedua: Jatuh
- Tahap 4: Rogue 4 - Pilih Feat: Peningkatan Skor Keupayaan untuk Kebijaksanaan
- Tahap 5: Monk 1 - Pertahanan yang Tidak Dikenali, Seni Bela Diri: Serangan Dextrous, Strikes Deft, Bonus Tidak Bersenjata, Kegelisahan Pukulan
- Tahap 6: Monk 2 - Gerakan yang Tidak Dikenali, Pergerakan Pesakit, Langkah Angin: Menyengage, Dash
- Tahap 7: Monk 3 (Way of the Open Hand) - Kegelisahan Pukulan: Tenggelam, Push, Stagger, Missil Missiles, Seni Bela Diri: Deft Strikes
- Tahap 8: Monk 4 - Pilih Feat: Tavern Brawler (+1 Str), Kejatuhan Perlahan
- Tahap 9: Monk 5 - Serangan Tambahan, Pemogokan yang Menakjubkan
- Tahap 10: Monk 6 - Manifestasi (minda, badan, jiwa), keutuhan badan, serangan ki -kuasa, pergerakan yang tidak diperbaiki
- Tahap 11: Monk 7 - Pengelakan, Kesunyian Fikiran
- Tahap 12: Monk 8 - Pilih Feat: Peningkatan Skor Keupayaan untuk Kebijaksanaan
1. Kematian dengan kejutan (Genung Stalker Ranger 5, Assassin Rogue 4, Juara Pejuang 3)
Kematian dengan kejutan membina direka untuk menghapuskan musuh sebelum mereka dapat bertindak balas, menggabungkan keupayaan serangan hendap dari Ranger Stalker Gloom, potensi kritikal yang melanda pembunuh penyangak, dan lonjakan tindakan pejuang. Binaan ini sesuai untuk pemain yang ingin menguasai pertempuran dari bayang -bayang.
Kemajuan Tahap:
- Tahap 1: Rogue 1 - Sneak Attack: Melee, Ranged, Kepakaran Kemahiran: Stealth, Sleight of Hand, Proficiency: Acrobatics, Deception, Insight, Persepsi
- Tahap 2: Rogue 2 - Tindakan licik
- Tahap 3: Rogue 3 (Assassin) - Assassin's Alacrity, Assassinate: Inisiatif, Serangan
- Tahap 4: Ranger 1 - Skill: Siasatan, Musuh yang disukai: Pemutus Mage, Explorer Alam: Binatang Tamer
- Tahap 5: Ranger 2 - Gaya Pertempuran: Dueling, Mantra: Hunter's Mark, Hujan Duri
- Tahap 6: Ranger 3 (Gloom Stalker) - Penyerang Dread, Darkvision Superior, Kafan Umbral, Spell: Menyamar Diri, Menyembuhkan Luka
- Tahap 7: Pejuang 1 - Gaya Pertempuran: Memanah, Angin Kedua
- Tahap 8: Pejuang 2 - Lonjakan Tindakan
- Tahap 9: Pejuang 3 (Juara) - Meningkatkan Hit Kritikal
- Tahap 10: Rogue 4 - Pilih Feat: Sharpshooter
- Tahap 11: Ranger 4 - Pilih Feat: Alert
- Tahap 12: Ranger 5 - Serangan Tambahan, Mantra: Langkah Misty, Silence