W ekspansywnym świecie Baldur's Gate 3 gracze są zanurzeni w ekscytującą przygodę, która przychodzi do skomplikowanych zasad lochów i smoków. Podczas poruszania się po niebezpieczeństwach Faerun, zbliżające się zagrożenie inwazji umysłu i złowrogi wpływ pasożyta z IllitoTid zwiększają pilność twojej misji. Musisz nie tylko uratować zapomniane królestwa, ale także ścigasz się z czasem, aby zapobiec własnej transformacji w maniaku, czyniąc każdą decyzję i bitwę kluczową.
Jedną z przekonujących funkcji gry jest możliwość wieloklasii, umożliwiając tworzenie elastycznych i potężnych kompilacji postaci. Ten mechanik pozwala połączyć unikalne umiejętności różnych klas, tworząc wszechstronne wojowników gotowych rozwiązać każde wyzwanie. Od aktualizacji 13 stycznia 2025 r. Rhenn Taguiam, Larian Studios ma wprowadzić 12 nowych podklas, obiecując dalsze wzbogacenie gry. Jednak zanim te nowe opcje stają się dostępne, badanie istniejących konfiguracji wieloklasowych może zaoferować satysfakcjonujące wrażenia i smak nadchodzącego.
Zagłębiajmy się w niektóre z najbardziej skutecznych i tematycznych kombinacji wieloklasowych, które możesz wypróbować w Baldur's Gate 3 .
12. Staple Lockadin (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5)
Staple Lockadin jest świadectwem synergii między klasami Warlocka i Paladyna, które wykorzystują charyzmę jako główny atrybut. Ta kompilacja maksymalizuje potencjał użyteczności i uszkodzeń Warlocka, jednocześnie zwiększając przetrwanie dzięki ciężkiej biegłości Paladyna i możliwościom ofensywnym, takim jak Boski Smite i dodatkowy atak. Krótkie szczeliny zaklęć Warlocka zapewniają elastyczność, aby uwolnić potężne boskie smity i wykorzystać mocne waleczność Eldritch Blast.
Progresja poziomu:
- Poziom 1: Paladin 1 (Przysięga starożytnych) - Boskie zmysł, leżą na rękach, przysięga kanału: Uzdrawiający blask
- Poziom 2: Paladin 2 - Styl walki: Walka broń, boski smite
- Poziom 3: Paladin 3 - Boskie zdrowie, przysięga kanału: gniew natury, Turn the Fonthless, Przysięga Przysięgi: Porozmawiaj z zwierzętami, uwięzienie strajku
- Poziom 4: Paladin 4 - Wybierz feat
- Poziom 5: Paladin 5 - Dodatkowy atak, Przysięga Przysięgi: Misty Krok, Moonbeam
- Poziom 6: Warlock 1 (The Fiend) - Pact Magic, Dark One Blessing
- Poziom 7: Warlock 2 - Eldritch Invoction: bolesny wybuch, odpychanie wybuchu
- Poziom 8: Warlock 3 - Pact Boon: Pact of the Blade, Nowe zaklęcie: Mirror Image
- Poziom 9: Warlock 4 - Nowy Cantrip: Mag Hand, Nowe zaklęcie: Hold Osoba, Wybierz feat: Great Bronie Master: All IN
- Poziom 10: Warlock 5 - Eldritch Invocation: Fiendish Wigor, pogłębiony pakt, nowe zaklęcie: Hunger of Hadar, Zaklęcie Zamień: CounterSpell
- Poziom 11: Paladin 6 - Aura ochrony
- Poziom 12: Paladin 7 - Aura Warding
11. God of Thunder (Storm Sorcerer 10, Tempest Cleric 2)
Bog Boga Grzmotu jest uderzającą mieszanką okrucieństwa czarnoksiężnika burzy i wzbudzonych przez siebie bojownika. Dzięki zaledwie dwóm poziomom w duchownym zyskujesz ciężką zbroję i biegłość w broń walki, ale prawdziwym klejnotem jest gniew burzy, oferując obrażenia oparte na reakcji podobne do boskiego Smite. Ponadto niszczycielski gniew pozwala zmaksymalizować grzmot lub błyskawicę z zaklęć, dzięki czemu zbuduje to elementarną potęgę.
Progresja poziomu:
- Poziom 1: Czarnoksiężnik 1 (Czarnoksiężnik Storm) - Burzanie magia, nowe Cantrips: Mag Hand, Minor Illusion, Shocking Chwyt, True Strike, Nowe zaklęcia: Magic Missile, Thunderwave
- Poziom 2: Sorcerer 2 - Utwórz gniazdo zaklęć, stwórz Punkt Czarnoksięstwa, Metamagic: Bliźniacze zaklęcie, odległe zaklęcie, nowe zaklęcie: Bolt Witch
- Poziom 3: Cleric 1 (domena burz) - ciężka zbroja, biegłość w broni walki, zaklęcie, nowe cantrips: Thunderwave, Chmura mgły, wskazówki, gniew burzy
- Poziom 4: Cleric 2 - Channel Boskość: Turn Nieumart, destrukcyjny gniew, nowy Cantrip: Resistance
- Poziom 5: Czarnoksiężnik 3 - Nowe zaklęcie: Palący promień, metamagic: Szybkie zaklęcie
- Poziom 6: Sorcerer 4 - Wybierz feat: +2 CHA (ASI), nowy Cantrip: Ray of Frost, Nowe zaklęcie: Shatter
- Poziom 7: Sorcerer 5 - Nowe zaklęcie: Błyskawica
- Poziom 8: Czarnoksiężnik 6 - Nowe zaklęcie: CounterSpell, Heart of the Storm, Heart of the Storm: Resistance, Naucz zaklęcia: Wezwaj błyskawica, burza z rękawem, podmuch wiatru, stwórz/niszcz wodę, Thunderwave
- Poziom 9: Sorcerer 7 - Nowe zaklęcie: burza lodowa
- Poziom 10: Sorcerer 8 - Wybierz feat: Wzrost zdolności zdolności, charyzma
- Poziom 11: Czarnoksiężnik 9 - Nowe zaklęcie: stożka zimna
- Poziom 12: Czarnoksiężnik 10 - Metamagic: Subtelne zaklęcie, nowe zaklęcie: Wall of Stone, Cantrip: Blade Ward
10. Zombie Lord (Spore Druid 6, Nekromancja Wizard 6)
Komisje Summoner są popularnym wyborem w Baldur's Gate 3 , szczególnie w późniejszych etapach gry. Build Zombie Lord łączy nieumarłe wezwanie kreatora nekromancji z możliwościami ofensywnymi Druida. Wybierając makabre tańca od nekromancji i wykorzystując personel cenionej nekromancji i zbroi Scorekeeper, ta kompilacja przekształca nekromanta w wszechstronny przywołanie i jednostkę wsparcia.
Progresja poziomu:
- Poziom 1: Czarodziej 1 - Zaklęcia, Recovery Arcane, Nowe Cantrips: Fire Bolt, Mag Hand, Minor Illusion, Nowe zaklęcia: Chromatyczna Kula, Fałszywe życie, nóż lodu, zbroja magiczna, rakiet, promień choroby
- Poziom 2: Wizard 2 (School of Necromancy) - Nekromancja Savant, Nowe zaklęcia: tarcza, szybkie rekolekcje, ponure zbiory
- Poziom 3: Druid 1 - Zaklęcie
- Poziom 4: Druid 2 (Circle of the Markes) - Dziki kształt, nowy Cantrip: Chłód kości, halo zarodników, istota symbiotyczna
- Poziom 5: Kreator 3 - Nowe zaklęcia: Kwasowa strzałka Melf, Shatter
- Poziom 6: Kreator 4 - Wybierz feat: +2 int (ASI), Nowy cantrip: kwasowy plusk, trucizny spray, nowe zaklęcia: ślepota, zapalenie ray
- Poziom 7: Druid 3 - Nowe zaklęcia: ślepota, wykrywanie myśli
- Poziom 8: Druid 4 - Feat, ulepszenie dzikiego kształtu
- Poziom 9: Kreator 5 - Nowe zaklęcia: obdarz klątwa, wampiryczny dotyk
- Poziom 10: Czarodziej 6 - Nowe zaklęcia: CounterSpell, Feign Death, Undead Thralls: Animate Dead, dodatkowe nieumarłe, lepsze wezwanie
- Poziom 11: Druid 5 - Dzikie strajk, nowe zaklęcia: Animate Dead, Gaseous Form
- Poziom 12: Druid 6 - Halo zarodników, inwazja grzybicza (4 opłaty, długi odpoczynek)
9. Dark Sentinel (Oathbreaker Paladin 5, Fiend Warlock 5, Fighter 2)
Dark Sentinel jest idealny dla graczy, którzy przyjmują ciemniejsze aspekty bramy 3 Baldur , szczególnie tych, których wpływ ma ciemna potrzeba. Ta kompilacja łączy elementy tematyczne Paladyna przysięga z paktem Warlocka ostrza i wszechstronności bojownika, tworząc potężnego obrońcy z złowrogą przewagą.
Progresja poziomu:
- Poziom 1: Paladyn 1 (przysięga zemstnej na przysięgę) - Boski zmysł, leżał na rękach, przysięga kanału: złośliwe cierpienie
- Poziom 2: Paladin 2 - Styl walki: Walka broń, boski smite
- Poziom 3: Warlock 1 (The Fiend) - Dark One Blessing
- Poziom 4: Paladin 3 - Boskie zdrowie, przysięga kanału: Kontrola nieumarła, straszny aspekt
- Poziom 5: Paladin 4 - Wybierz feat: Great Bronie Master
- Poziom 6: Paladin 5 - dodatkowy atak
- Poziom 7: Fighter 1 - Styl walki: obrona, drugi wiatr
- Poziom 8: Warlock 2 - Eldritch Invoction: bolesny wybuch, odpychanie wybuchu
- Poziom 9: Fighter 2 - Resge Action
- Poziom 10: Warlock 3 - Pact Boon: Pact of the Blade, Nowe zaklęcie: Hold Osoba
- Poziom 11: Warlock 4 - Nowy Cantrip: True Strike, Nowe Zaklęcie: Niewidzialność, wybierz wyczyn: Umiejętność Ulepszenie punktacji do Charyzmy
- Poziom 12: Warlock 5 - Eldritch Invocation: Fiendish Wigor, Nowe zaklęcie: ContratSpell, pogłębiony pakt
8. Tradycyjny Sorkadyna (zemsta Paladin 6, Storm Sorcerer 6)
Tradycyjny sorkadyna jest doskonałym wprowadzeniem do D&D, jak i Baldur's Gate 3 dla nowych graczy. Wykorzystując wspólną zależność charyzmy Paladyna i Czarnoksiężnika, ta kompilacja pozwala władać wielkim miecz jako obrońca pierwszej linii podczas eksploracji magicznych elementów gry. Burzy burzy czarnoksiężnika dodaje mobilności, umożliwiając utrzymanie obecności na pierwszej linii i uwolnienie potężnych boskich smitów.
Progresja poziomu:
- Poziom 1: Paladin 1 (przysięga zemsty) - leżą na rękach, boski zmysł, przysięga kanału: Moc Inkwizytora
- Poziom 2: Paladin 2 - Boski Smite, Styl walki: Walka z bronią
- Poziom 3: Czarnoksiężnik 1 (Czarnoksiężnik Storma) - Budzą magię, nowe cantrips: Fire Bolt, Mag Ręka, True Strike, Minor Illusion, Nowe zaklęcia: Magiczny pocisk, Chromatyczna Kula
- Poziom 4: Paladin 3 - Boskie zdrowie, przysięga kanału: ślub wrogości, Abjure Enemy
- Poziom 5: Paladin 4 - Wybierz feat: Great Bronie Master
- Poziom 6: Paladin 5 - dodatkowy atak
- Poziom 7: Sorcerer 2 - Utwórz gniazdo zaklęć, stwórz Punkt Czarnoksięstwa, Metamagic: Bliźniacze zaklęcie, odległe zaklęcie, nowe zaklęcie: nóż lodu
- Poziom 8: Czarnoksiężnik 3 - Nowe zaklęcie: Palący promień, metamagic: Szybkie zaklęcie
- Poziom 9: Sorcerer 4 - Wybierz feat: Umiejętności Wzrost siły, nowy Cantrip: Ray of Frost, Nowe zaklęcie: Shatter
- Poziom 10: Sorcerer 5 - Nowe zaklęcie: Fireball
- Poziom 11: Czarnoksiężnik 6 - Nowe zaklęcie: CounterSpell, Heart of the Storm
- Poziom 12: Paladin 6 - Aura ochrony
7. Champion Archer (Champion Fighter 3, Hunter Ranger 9)
Champion Archer to silna kompilacja dystansowa, która wykorzystuje wszechstronność wojownika i użyteczność Rangera. Dzięki ulepszonemu krytycznemu trafieniu z podklasy mistrza i splątania strażnika, kompilacja ta zapewnia wysoką wydajność obrażeń i zwiększoną przeżywalność wobec wielu napastników.
Progresja poziomu:
- Poziom 1: Fighter 1 - Styl walki: obrona, drugi wiatr
- Poziom 2: Fighter 2 - Resge Action
- Poziom 3: Fighter 3 (Champion) - Ulepszone trafienie krytyczne
- Poziom 4: Ranger 1 - Faworyzowany wróg: łowca nagród, naturalny odkrywca: Bestia Tamer
- Poziom 5: Ranger 2 - Styl walki: łucznictwo, zaklęcia 1. poziomu
- Poziom 6: Ranger 3 (Hunter) - Hunter's Prey: Colossus Slayer
- Poziom 7: Ranger 4 - Wybierz feat: Sharpshooter
- Poziom 8: Ranger 5 - dodatkowy atak
- Poziom 9: Ranger 6 - Faworyzowany wróg: Breaker, Natural Explorer: Dowolny
- Poziom 10: Ranger 7 - Taktyka obronna: Obrona Multiattack
- Poziom 11: Ranger 8 - Wybierz feat: Savage Ataking
- Poziom 12: Ranger 9 - Zdobądź zaklęcia trzeciego poziomu
6. Frenzy Rogue (Berserker Barbarian 5, Assassin Rogue 7)
Szalona łotrzyk to śmiertelna kombinacja DPS, która wprowadza wściekłość barbarzyńcę i ukrycie łotra do jednego śmiercionośnego pakietu. Począwszy od lekkomyślnego ataku Berserkera Barbarzyńca i przejścia do zamachu i zamach zabójcy, ta kompilacja zapewnia niszczycielskie trafienia krytyczne i zwiększoną częstotliwość ataku.
Progresja poziomu:
- Poziom 1: Barbarzyńca 1 - Nieuzbrojona obrona, wściekłość
- Poziom 2: Barbarzyńca 2 - Niebezpieczeństwo, lekkomyślny atak
- Poziom 3: Barbarzyńca 3 (Berserker) - Dodatkowy szarż
- Poziom 4: Barbarzyńca 4 - Wybierz feat: Tavern Brawler
- Poziom 5: Barbarzyńca 5 - Dodatkowy atak, szybki ruch
- Poziom 6: Rogue 1 - Sneak Attack: 1d6, Sneak Attack: Walk, Range
- Poziom 7: Rogue 2 - Sneak Attack: 1d6, przebiegłość akcja: Ukryj, Dash, Disenage
- Poziom 8: Rogue 3 (Assassin) - Sneak Attack: 2d6, Assassate: Initiative, zasadzka, alica zabójcy
- Poziom 9: Rogue 4 - Sneak Attack: 2d6, wybierz feat: Savage Ataker
- Poziom 10: Rogue 5 - Sneak Attack: 3d6, Uncanny Dodge
- Poziom 11: Rogue 6 - Atak: 3d6, wybierz wiedzę specjalistyczną do dowolnych 2 umiejętności
- Poziom 12: Rogue 7 - Sneak Attack: 4d6, unikanie
5. Eldritch Nuke (Fighter 2, Evocation Wizard 10)
Eldritch Nuke Build wykorzystuje siłę ognia czarodzieja ewokacji i gwałtowny wzrost akcji myśliwca o niszczycielskie zaklęcie. Podczas poświęcania dostępu do zaklęć na poziomie 6, ta kompilacja może zatrzeć wrogów zwiększonymi możliwościami obrażeń.
Progresja poziomu:
- Poziom 1: Fighter 1 - Styl walki: obrona i wielka broń, ciężka biegłość w pancerze, drugi wiatr
- Poziom 2: Fighter 2 - Resge Action
- Poziom 3: Kreator 1 - Czarodziej
- Poziom 4: Wizard 2 (Ewookacja) - zaklęcia ewolucyjne, zaklęcia rzeźbiarskie
- Poziom 5: Czarodziej 3 - +1 Nauczony
- Poziom 6: Kreator 4 - Wybierz feat: Wynik zdolności Wzrost inteligencji
- Poziom 7: Czarodziej 5 - +1 Nauczony
- Poziom 8: Kreator 6 - Silny cantrip
- Poziom 9: Czarodziej 7 - +1 Nauczony
- Poziom 10: Kreator 8 - Wybierz feat: Wzrost wyniku umiejętności inteligencji
- Poziom 11: Czarodziej 9 - +2 Nauczone zaklęcia
- Poziom 12: Kreator 10 - Wzmocnione ewokacja
4. Staple Coffeelock (Fiend Warlock 2, Storm Sorcerer 10)
Staple CoffeeLock to potężna kompilacja zaklęć, która łączy wybuch Eldritch w wysokości Warlocka z zdolnością czarnoksiężnika do przekształcania punktów czarnoksiężników w szczeliny zaklęć. Droższy podmuch Fiend Warlocka zwiększa wyniki obrażeń, podczas gdy czary elementarne czarnoksiężnika burzowego dodają tematycznego stylu.
Progresja poziomu:
- Poziom 1: Warlock 1 (The Fiend) - Dark One Blessing
- Poziom 2: Warlock 2 - Eldritch Invocations: Agonising Blast, Fiendish Vigor/Armor of Shadows
- Poziom 3: Czarnoksiężnik 1 (Czarowca Storm) - Budząca magia
- Poziom 4: Czarnoksiężnik 2 - +2 Punkty czarnoksiężne, stwórz punkty czarnoksiężni, stwórz szczeliny zaklęć, metamagic: bliźniacze zaklęcie, rozszerzone zaklęcie
- Poziom 5: Sorcerer 3 - Metamagic: Szybkie zaklęcie
- Poziom 6: Sorcerer 4 - Wybierz feat: Wzrost zdolności umiejętności, Charyzma
- Poziom 7: Czarnoksiężnik 5 - +1 Zaklęcie Czarnoksiężnika
- Poziom 8: Czarnoksiężnik 6 - Heart of the Storm, Heart of the Storm: Resistance, Ucz się zaklęć: Wezwaj błyskawicę, burza ze śnieg
- Poziom 9: Czarnoksiężnik 7 - +1 Zaklęcie Czarnoksiężnika
- Poziom 10: Sorcerer 8 - Wybierz feat: Wzrost zdolności zdolności, charyzma
- Poziom 11: Czarnoksiężnik 9 - +1 Zaklęcie Czarnoksiężnika
- Poziom 12: Czarnoksiężnik 10 - Metamagic: Subtelne zaklęcie
3. Stalker Assassin (Rogue 5, Ranger 7)
Assassin Stalker jest prostą, ale potężną kompilacją, która maksymalizuje wyniki obrażeń poprzez skradające się ataki i możliwości zasadzki Stalkera. Idealna do wyższych trybów trudności, ta kompilacja zapewnia szybkie i wydajne wyeliminowanie zagrożeń.
Progresja poziomu:
- Poziom 1: Rogue 1 - Sneak Attack: 1d6, Sneak Attack: Walk, dystans
- Poziom 2: Rogue 2 - Sneak Attack: 1d6, przebiegłość akcja: ukryj, rozrywka, rozłączenie
- Poziom 3: Rogue 3 (Assassin) - Sneak Attack: 2d6, Assassiate: Initiative, zasadzka, alidowość zabójcy
- Poziom 4: Rogue 4 - Sneak Attack: 2d6, Wybierz feat: Fighting Fight
- Poziom 5: Rogue 5 - Sneak Attack: 3d6, Uncanny Dodge
- Poziom 6: Ranger 1 - Faworyzowany wróg: Breaker, Natural Explorer: Bestia Tamer
- Poziom 7: Ranger 2-Styl walki: walka z dwiema bronią, zaklęcia 1. poziomu
- Poziom 8: Ranger 3 (prześladowca mroku) - Superior Darkvision, Dread Asmusher: Hide, Umbral Całun, Ucz się: Paseise Self
- Poziom 9: Ranger 4 - Wybierz feat: dowolny
- Poziom 10: Ranger 5 - Dodatkowy atak, naucz się: Misty Step, zaklęcia drugiego poziomu
- Poziom 11: Ranger 6 - Faworyzowany wróg: łowca nagród, naturalny odkrywca: Wasteland Wanderer -
- Poziom 12: Ranger 7 - Żelazny umysł
2. Silent Death Monk (złodziej Rogue 3, Open Hand Monk 9)
Silent Death Mnich koncentruje się na maksymalizacji liczby ataków na turę, przekształcając postać w potężną maszynę DPS. Korzystając z szybkich dłoni złodzieja złodzieja i mnóstwa ciosów z otwartego mnicha, możesz wykonać do ośmiu ataków w jednym zakręcie, dzięki czemu ta kompilacja jest wyjątkowo śmiertelna.
Progresja poziomu:
- Poziom 1: Rogue 1 - Sneak Attack: Walk, dystans, Umiejętności wiedza specjalistyczna: ukrycie, sztuk ręki, cele: akrobatyka, oszustwo, wgląd, percepcja
- Poziom 2: Rogue 2 - Przebiegła akcja
- Poziom 3: Rogue 3 (złodziej) - Szybkie ręce, praca drugiego piętra: upadek
- Poziom 4: Rogue 4 - Wybierz feat: Wzrost wyniku umiejętności mądrości
- Poziom 5: Mnich 1 - Niezbęty obrona, sztuki walki: zręczne ataki, zręczne uderzenia, dodatkowe nieuzbrojone strajki, lawinę ciosów
- Poziom 6: Monk 2 - Ruch nieuzbrojony, ruch pacjenta, etap wiatru: Wyłączenie, Dash
- Poziom 7: Monk 3 (Way of the Open Hand) - Flurry of Blows: Topple, Push, Stagger, Deflect Pocisles, Artial Arts: Deft Strikes
- Poziom 8: Monk 4 - Wybierz feat: Tawerna Brawler (+1 str), powolny upadek
- Poziom 9: Monk 5 - Dodatkowy atak, oszałamiający uderzenie
- Poziom 10: Monk 6 - Manifestacja (umysłu, ciała, duszy), całość ciała, uderzenia ki -empowerami, poprawa nieuzbrojonego ruchu
- Poziom 11: Monk 7 - Urzeczenie się, bezruch umysłu
- Poziom 12: Monk 8 - Wybierz feat: Wzrost wyniku umiejętności mądrości
1. Śmierć zaskoczona (mrok Stalker Ranger 5, zabójca Rogue 4, Champion Fighter 3)
Śmierć zaskoczona Build została zaprojektowana w celu wyeliminowania wrogów, zanim będą mogli zareagować, łącząc możliwości zasadzki z prześladowcy mroku, krytycznego potencjału hitowego zabójcy i gwałtownego wzrostu akcji. Ta kompilacja jest idealna dla graczy, którzy chcą zdominować walkę z cieni.
Progresja poziomu:
- Poziom 1: Rogue 1 - Sneak Attack: Walk, dystans, Umiejętności wiedza specjalistyczna: ukrycie, sztuk ręki, cele: akrobatyka, oszustwo, wgląd, percepcja
- Poziom 2: Rogue 2 - Przebiegła akcja
- Poziom 3: Rogue 3 (Assassin) - Assassin's Alicrity, Assassate: Initiative, zasadzka
- Poziom 4: Ranger 1 - Umiejętność: Dochodzenie, uprzywilejowany wróg: Breaker, Natural Explorer: Bestia Tamer
- Poziom 5: Ranger 2 - Styl walki: pojedynki, zaklęcia: znak Huntera, grad cierni
- Poziom 6: Ranger 3 (prześladowca mroku) - Dread Asmusher, Superior Darkvision, Umbral Całun, zaklęcie: Pasberise Self, Cure ran
- Poziom 7: Fighter 1 - Styl walki: łucznictwo, drugi wiatr
- Poziom 8: Fighter 2 - Różnica akcji
- Poziom 9: Fighter 3 (Champion) - Ulepszone trafienie krytyczne
- Poziom 10: Rogue 4 - Wybierz feat: Sharpshooter
- Poziom 11: Ranger 4 - Wybierz feat: Alert
- Poziom 12: Ranger 5 - Dodatkowy atak, zaklęcie: Misty krok, cisza