Nel mondo espansivo di Baldur's Gate 3 , i giocatori sono immersi in un'avventura elettrizzante che aderisce alle intricate regole di Dungeons & Dragons. Mentre navighi nei pericoli di Faerun, l'incombente minaccia di un'invasione di mentalità e l'influenza sinistra di un parassita illithide aggiunge urgenza alla tua ricerca. Non solo devi salvare i regni dimenticati, ma corri anche contro il tempo per prevenire la tua trasformazione in un mentalità, rendendo cruciale ogni decisione e battaglia.
Una delle caratteristiche avvincenti del gioco è la capacità di multiclasse, permettendoti di creare build di personaggi flessibili e potenti. Questo meccanico ti consente di fondere le capacità uniche di diverse classi, creando guerrieri versatili pronti ad affrontare qualsiasi sfida. A partire dall'aggiornamento del 13 gennaio 2025, di Rhenn Taguiam, Larian Studios è destinato a introdurre 12 nuove sottoclassi, promettendo di arricchire ulteriormente l'esperienza di gioco. Tuttavia, prima che queste nuove opzioni diventino disponibili, esplorare le configurazioni multiclasse esistenti può offrire un'esperienza gratificante e un assaggio di ciò che verrà.
Approfondiamo alcune delle combinazioni multiclasse più efficaci e tematiche che puoi provare in Baldur's Gate 3 .
12. Lockadin Staple (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5)
La graffetta di Lockadin è una testimonianza della sinergia tra le classi di stregone e paladine, entrambe che utilizzano carisma come attributo principale. Questa build massimizza l'utilità e il potenziale di danno dello stregone migliorando al contempo la sopravvivenza con la pesante competenza dell'armatura del paladina e le capacità offensive come Divine Smite e Attack extra. Le slot incantesimi di riposo a corto di Warlock forniscono la flessibilità per scatenare potenti colpi divini e sfruttare l'abilità a lungo raggio di Eldritch Blast.
Progressione del livello:
- Livello 1: Paladino 1 (giuramento degli antichi) - Senso divino, giace sulle mani, giuramento del canale: luminosità curativa
- Livello 2: Paladin 2 - Stile di combattimento: Great Weapon Fighting, Divine Smite
- Livello 3: Paladin 3 - Health Divine, Channel Oath: Nature's Wrath, Turn the Faithless, Oath Oath Spells: Speak With Animals, Ensnaring Strike
- Livello 4: Paladin 4 - Scegli l'impresa
- Livello 5: Paladin 5 - Attacco extra, Spells Oath: Misty Step, Moonbeam
- Livello 6: Warlock 1 (The Fiend) - Pact Magic, Dark One Blessing
- Livello 7: Warlock 2 - Eldritch Invocation: Blast agonizzante, Respelling Blast
- Livello 8: Warlock 3 - Patto BOON: Pact of the Blade, Nuovo incantesimo: immagine speculare
- Livello 9: Warlock 4 - New Cantrip: Mage Hand, New Spell: Hold Person, Scegli Feat: Great Weapon Master: All In
- Livello 10: Warlock 5 - Eldritch Invocation: vigore diabolico, Patto approfondito, Nuovo incantesimo: Hunger of Hadar, Sostituisci l'incantesimo: Conunzione
- Livello 11: Paladin 6 - Aura di protezione
- Livello 12: Paladin 7 - Aura di Warding
11. God of Thunder (Storm Stregone 10, Tempest Cleric 2)
Il dio della build di Thunder è una miscela sorprendente della ferocia dello Storce Stregone e delle competenze focalizzate sul combattimento del chierico Tempest. Con solo due livelli in chierico, si ottiene un'armatura pesante e una competenza di armi marziali, ma la vera gemma è ira della tempesta, che offre un danno basato sulla reazione simile a Divine Smite. Inoltre, l'ira distruttiva ti consente di massimizzare i danni da tuoni o fulmini dagli incantesimi, rendendolo una costruzione di una centrale elettrica elementare.
Progressione del livello:
- Livello 1: Stregone 1 (Storcer Stregone) - Magia tempestosa, New Cantrips: Mago Hand, Minor Illusione, Grova scioccante, True Strike, Nuovi incantesimi: Magia Missile, Thunderwave
- Livello 2: Stregone 2 - Crea slot incantesimi, crea un punto di stregoneria, metamagico: incantesimo gemello, incantesimo lontano, nuovo incantesimo: strega bullone
- Livello 3: Clericer 1 (Tempest Domain) - Armatura pesante, Competenza delle armi marziali, incantesimi, New Cantrips: Thunderwave, Fog Cloud, Guida, Wrath of the Storm
- Livello 4: Clericer 2 - Divinità del canale: trasformare i non morti, ira distruttiva, nuovo cantrip: resistenza
- Livello 5: Stregone 3 - Nuovo incantesimo: raggio bruciante, metamagico: incantesimo accelerato
- Livello 6: Stregone 4 - Scegli Feat: +2 Cha (ASI), New Cantrip: Ray of Frost, Nuovo incantesimo: Shatter
- Livello 7: Stregone 5 - Nuovo incantesimo: fulmine bullone
- Livello 8: Stregone 6 - Nuovo incantesimo: Conunzione, Heart of the Storm, Heart of the Storm: Resistenza, Impara gli incantesimi: chiama Lightning, Sleet Storm, Gust of Wind, Crea/Distruggi Water, Thunderwave
- Livello 9: Stregone 7 - Nuovo incantesimo: Ice Storm
- Livello 10: Stregone 8 - Scegli Feat: Aumento Aumento del punteggio, Carisma
- Livello 11: Stregone 9 - Nuovo incantesimo: cono di freddo
- Livello 12: Stregone 10 - Metamagico: incantesimo sottile, nuovo incantesimo: muro di pietra, cantrip: blade reparto
10. Zombie Lord (Spore Druid 6, Negromancy Wizard 6)
Le build di evocazione sono una scelta popolare nel Gate 3 di Baldur , specialmente nelle fasi successive del gioco. La build del Signore degli Zombi combina le evocazioni dei non morti del mago Negromancy con le capacità offensive del druid di spore. Ottenendo Dance Macabre dalla negromanzia di Thay e utilizzando lo staff della cara negromanzia e dell'armatura del segnapunti, questa build trasforma il negromante in un convocatore e unità di supporto versatili.
Progressione del livello:
- Livello 1: Wizard 1 - Spellcasting, recupero arcano, New Cantrips: Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Nuovi incantesimi: Orb cromatico, False Life, Knife Ice, Mage Armor, Magic Missile, Ray of Martness
- Livello 2: Wizard 2 (School of Negromancy) - Negromancy Savant, Nuovi incantesimi: scudo, rifugio rapido, Grim Harvest
- Livello 3: Druid 1 - Spellcasting
- Livello 4: Druid 2 (Circle of the Spore) - Forma selvaggia, New Cantrip: Bone Chill, Halo of Spore, Entità Simbiotica
- Livello 5: Wizard 3 - Nuovi incantesimi: freccia acida di Melf, frantumazione
- Livello 6: Wizard 4 - Scegli Feat: +2 Int (ASI), New Cantrip: Acid Splash, Poison Spray, Nuovi incantesimi: cecità, raggio bruciante
- Livello 7: Druid 3 - Nuovi incantesimi: cecità, rileva pensieri
- Livello 8: Druid 4 - Feat, Wild Shape Improvement
- Livello 9: Wizard 5 - Nuovi incantesimi: conferenze, tocco vampirico
- Livello 10: Wizard 6 - Nuovi incantesimi: Conunterspell, Feign Death, Undead Oralls: Animate Dead, Ulteriori non morti, Evoca migliore
- Livello 11: Druid 5 - Wild Strike, Nuovi incantesimi: Animate Dead, Gaseous Form
- Livello 12: Druid 6 - Halo di spore, infestazione fungina (4 cariche, riposo lungo)
9. Dark Sentinel (Oathbreaker Paladin 5, Fiend Warlock 5, Fighter 2)
The Dark Sentinel è perfetto per i giocatori che abbracciano gli aspetti più oscuri di Baldur's Gate 3 , in particolare quelli influenzati dall'impulso oscuro. Questa build combina gli elementi tematici di Oathbreaker Paladin con il patto di Warlock della lama e la versatilità di combattimento del combattente, creando un formidabile difensore con un bordo sinistro.
Progressione del livello:
- Livello 1: Paladino 1 (giuramento della vendetta in Oathbreaker) - Senso divino, giace sulle mani, giuramento del canale: sofferenza dispettosa
- Livello 2: Paladin 2 - Stile di combattimento: Great Weapon Fighting, Divine Smite
- Livello 3: Warlock 1 (The Fiend) - Dark One Blessing
- Livello 4: Paladino 3 - Salute divina, giuramento del canale: controllo non morto, terribile aspetto
- Livello 5: Paladin 4 - Scegli Feat: Great Weapon Master
- Livello 6: Paladin 5 - Attacco extra
- Livello 7: Fighter 1 - Stile di combattimento: difesa, secondo vento
- Livello 8: Warlock 2 - Eldritch Invocation: Blast agonizzante, Respelling Blast
- Livello 9: Fighter 2 - Action Surge
- Livello 10: Warlock 3 - Pact Boon: Pact of the Blade, Nuovo incantesimo: Hold Person
- Livello 11: Warlock 4 - New Cantrip: True Strike, Nuovo incantesimo: Invisibilità, Scegli Feat: Abilità Score di miglioramento al carisma
- Livello 12: Warlock 5 - Eldritch Invocation: Vigor diabolico, Nuovo incantesimo: Conunzione, Patto approfondito
8. Sorcadina tradizionale (Vengeance Paladin 6, Storm Stregone 6)
Il tradizionale sorcadin è un'eccellente introduzione sia a D&D che a Baldur's Gate 3 per i nuovi giocatori. Sfruttando la dipendenza da carisma condivisa del paladino e dello stregone, questa build ti consente di esercitare una spada come difensore in prima linea mentre esplora gli elementi magici del gioco. La magia tempestosa dello stregone tempesta aggiunge mobilità, consentendo di mantenere la presenza in prima linea e scatenare potenti colpi divini.
Progressione del livello:
- Livello 1: Paladin 1 (giuramento della vendetta) - Sdraiati sulle mani, senso divino, giuramento del canale: potenza dell'inquisizione
- Livello 2: Paladin 2 - Smite divino, stile di combattimento: grande combattimento di armi
- Livello 3: Stregone 1 (Storcer Stregone) - Magia tempestosa, New Cantrips: Fire Bolt, Mage Hand, True Strike, Minor Illusione, Nuovi incantesimi: Magic Missile, Chromatic Orb
- Livello 4: Paladin 3 - Divine Health, Channel Oath: Vow of Enmity, Abjure Enemy
- Livello 5: Paladin 4 - Scegli Feat: Great Weapon Master
- Livello 6: Paladin 5 - Attacco extra
- Livello 7: Stregone 2 - Crea slot incantesimi, crea un punto di stregoneria, metamagico: incantesimo gemello, incantesimo distante, nuovo incantesimo: coltello da ghiaccio
- Livello 8: Stregone 3 - Nuovo incantesimo: raggio bruciante, metamagico: incantesimo accelerato
- Livello 9: Stregone 4 - Scegli Feat: Abilità Aumento di forza, New Cantrip: Ray of Frost, Nuovo incantesimo: Shatter
- Livello 10: Stregone 5 - Nuovo incantesimo: Fireball
- Livello 11: Stregone 6 - Nuovo incantesimo: Conunterspell, Heart of the Storm
- Livello 12: Paladin 6 - Aura di protezione
7. Champion Archer (Champion Fighter 3, Hunter Ranger 9)
Il campione Archer è una potente build a distanza che capitalizza la versatilità del combattente e l'utilità del ranger. Con un successo critico migliorato dalla sottoclasse campione e dal colpo di entangling del Ranger, questa build garantisce un'elevata produzione di danni e una maggiore sopravvivenza contro più aggressori.
Progressione del livello:
- Livello 1: Fighter 1 - Stile di combattimento: difesa, secondo vento
- Livello 2: Fighter 2 - Action Surge
- Livello 3: Fighter 3 (Champion) - Miglioramento del successo critico
- Livello 4: Ranger 1 - Enemy preferito: Bounty Hunter, Natural Explorer: Beast Tamer
- Livello 5: Ranger 2 - Stile di combattimento: tiro con l'arco, incantesimi di 1 ° livello
- Livello 6: Ranger 3 (Hunter) - Preda di Hunter: Colossus Slayer
- Livello 7: Ranger 4 - Scegli Feat: Sharpshooter
- Livello 8: Ranger 5 - Attacco extra
- Livello 9: Ranger 6 - Enemy preferito: Mago Breaker, Natural Explorer: Any
- Livello 10: Ranger 7 - Tattica difensiva: difesa multiattack
- Livello 11: Ranger 8 - Scegli Feat: Savage attaccante
- Livello 12: Ranger 9 - Ottieni incantesimi di 3 ° livello
6. Frenzy Rogue (Berserker Barbarian 5, Assassin Rogue 7)
La Frenzy Rogue è una mortale combinazione DPS che porta la rabbia del barbaro e la furtività del canaglia in un pacchetto letale. A partire dall'attacco sconsiderato del barbaro Berserker e al passaggio all'attacco e all'assassinato di Assassin Rogue, questa build garantisce colpi critici devastanti e aumento della frequenza di attacco.
Progressione del livello:
- Livello 1: Barbaro 1 - Difesa non armata, rabbia
- Livello 2: Barbarian 2 - Senso pericoloso, attacco spericolato
- Livello 3: Barbaro 3 (Berserker) - Afferma di rabbia aggiuntiva, frenesia: sciopero frenetico, tiro infuriato
- Livello 4: Barbarian 4 - Scegli Feat: Tavern Brawler
- Livello 5: Barbaro 5 - Attacco extra, movimento veloce
- Livello 6: Rogue 1 - Sneak Attack: 1d6, Sneak Attack: Melee, Range
- Livello 7: Rogue 2 - Sneak Attack: 1D6, Azione astuta: nascondi, Dash, Disengial
- Livello 8: Rogue 3 (Assassin) - Sneak Attack: 2d6, Assassinate: Initiative, Ambush, Assassin's Alacrity
- Livello 9: Rogue 4 - Sneak Attack: 2d6, Scegli Feat: Savage Attacchiatore
- Livello 10: Rogue 5 - Sneak Attack: 3d6, Uncanny Dodge
- Livello 11: Rogue 6 - Sneak Attack: 3d6, scegli la competenza per qualsiasi 2 abilità
- Livello 12: Rogue 7 - Sneak Attack: 4d6, Evasion
5. Eldritch Nuke (combattente 2, Wizard di evocazione 10)
La costruzione di Eldritch Nuke sfrutta la potenza di fuoco del mago di evocazione e l'aumento dell'azione del combattente per un devastante incantesimo. Durante il sacrificio dell'accesso agli incantesimi di sesto livello, questa build può cancellare i nemici con le sue capacità di danno migliorate.
Progressione del livello:
- Livello 1: Fighter 1 - Stile di combattimento: difesa e grande combattimento di armi, competenza di armature pesanti, secondo vento
- Livello 2: Fighter 2 - Action Surge
- Livello 3: Wizard 1 - Wizard Spellcasting, Arcane Recovery
- Livello 4: Wizard 2 (Evocazione) - Incantesimi di evocazione, incantesimi scolpiti
- Livello 5: Wizard 3 - +1 incantesimo imparato
- Livello 6: Wizard 4 - Scegli Feat: Abilità Aumenta l'intelligenza
- Livello 7: Wizard 5 - +1 incantesimo imparato
- Livello 8: Wizard 6 - potente cantrip
- Livello 9: Wizard 7 - +1 incantesimo imparato
- Livello 10: Wizard 8 - Scegli Feat: Abilità Aumenta l'intelligenza
- Livello 11: Wizard 9 - +2 incantesimi appresi
- Livello 12: Wizard 10 - Evocazione potenziata
4. Coffeelock Staple (Fiend Warlock 2, Storm Stregone 10)
La graffetta di Coffeelock è una build di incanti powerhouse che combina l'esplosione di Eldritch a livello di Warlock con la capacità dello stregone di convertire i punti di stregoneria in slot incantesimi. L'esplosione angosciante del demonio di Warlock migliora la produzione di danni, mentre gli incantesimi elementali dello Storge Stregone aggiungono un tocco tematico.
Progressione del livello:
- Livello 1: Warlock 1 (The Fiend) - Dark One Blessing
- Livello 2: Warlock 2 - Eldritch Invocations: esplosione agonizzante, vigore diabolico/armatura delle ombre
- Livello 3: Stregone 1 (Story Stregoneria) - Magia tempestosa
- Livello 4: Stregone 2 - +2 Punti di stregoneria, Crea punti di stregoneria, Crea slot incantesimi, metamagico: incantesimo gemello, incantesimo esteso
- Livello 5: Stregone 3 - Metamagico: incantesimo accelerato
- Livello 6: Stregone 4 - Scegli Feat: Abilità Aumento, Carisma
- Livello 7: Stregone 5 - +1 incantesimo Stregone imparato
- Livello 8: Stregone 6 - Heart of the Storm, Heart of the Storm: Resistance, Impart Spells: Chiama Lightning, Sleet Storm, Gust of Wind, Crea/Distruggi Water, Thunderwave
- Livello 9: Stregone 7 - +1 incantesimo Stregone imparato
- Livello 10: Stregone 8 - Scegli Feat: Aumento Aumento del punteggio, Carisma
- Livello 11: Stregone 9 - +1 incantesimo Stregone imparato
- Livello 12: Stregone 10 - Metamagico: incantesimo sottile
3. Stalker Assassin (Rogue 5, Ranger 7)
Lo stalker Assassin è una build semplice ma potente che massimizza la produzione di danni attraverso attacchi di furtiva e le capacità di agguato di Stalker Ranger. Ideale per modalità di difficoltà più elevate, questa build ti assicura di poter eliminare le minacce in modo rapido ed efficiente.
Progressione del livello:
- Livello 1: Rogue 1 - Sneak Attack: 1d6, Sneak Attack: Melee, Ranged
- Livello 2: Rogue 2 - Sneak Attack: 1d6, Azione astuta: nascondi, Dash, DisingeAge
- Livello 3: Rogue 3 (Assassin) - Sneak Attack: 2d6, Assassinate: Initiative, Ambush, Assassin's Alacrity
- Livello 4: Rogue 4 - Sneak Attack: 2d6, Scegli Feat: Fighting a due armi
- Livello 5: Rogue 5 - Sneak Attack: 3d6, Uncanny Dodge
- Livello 6: Ranger 1 - Enemy preferito: Mago Breaker, Natural Explorer: Beast Tamer
- Livello 7: Ranger 2-Stile di combattimento: combattimenti a due armi, incantesimi di 1 ° livello
- Livello 8: Ranger 3 (Gloom Stalker) - DarkVision superiore, terrore agguato: nascondino, sudario umbrale, impara: travestimento
- Livello 9: Ranger 4 - Scegli Feat: qualsiasi
- Livello 10: Ranger 5 - Attacco extra, impara: Misty Step, Incantesimi di 2 ° livello
- Livello 11: Ranger 6 - Enemy preferito: Bounty Hunter, Natural Explorer: Wasteland Wanderer - Fire
- Livello 12: Ranger 7 - Iron Mind
2. Silent Death Monk (Ladro Rogue 3, Open Hand Monk 9)
Silent Death Monk si concentra sulla massimizzazione del numero di attacchi per turno, trasformando il tuo personaggio in una formidabile macchina DPS. Utilizzando le mani veloci del ladro e la raffica di colpi del monaco aperto, puoi eseguire fino a otto attacchi in un singolo turno, rendendo questa build eccezionalmente mortale.
Progressione del livello:
- Livello 1: Rogue 1 - Attacco di fila: mischia, a distanza, competenza di abilità: furtività, gioco di prestigio, competenze: acrobatica, inganno, intuizione, percezione
- Livello 2: Rogue 2 - Azione astuta
- Livello 3: Rogue 3 (ladro) - Mani veloci, Secondo piano: Caduta
- Livello 4: Rogue 4 - Scegli Feat: Abilità Aumenta la saggezza
- Livello 5: Monk 1 - Difesa non armata, arti marziali: attacchi a destra, scioperi abili, colpi bonus disarmati, raffica di colpi
- Livello 6: Monk 2 - Movimento non armata, movimento del paziente, gradino del vento: disimpegnare, tracciare
- Livello 7: Monk 3 (Way of the Open Hand) - Flurry of Blows: rovesciamento, spinta, scaglionare, deviare missili, arti marziali: scioperi abili
- Livello 8: Monk 4 - Scegli Feat: Tavern Brawler (+1 STR), Slow Fall
- Livello 9: Monk 5 - Attacco extra, sciopero sbalorditivo
- Livello 10: Monk 6 - Manifestazione (di mente, corpo, anima), integrità del corpo, colpi di ki -potenziati, movimento senza armatura migliorato
- Livello 11: Monk 7 - Evasione, quiete della mente
- Livello 12: Monk 8 - Scegli Feat: Abilità Aumenta la saggezza
1. Morte di sorpresa (Gloom Stalker Ranger 5, Assassin Rogue 4, Campione Fighter 3)
La morte di Build di sorpresa è progettata per eliminare i nemici prima di poter reagire, combinando le capacità di agguato dell'oscurità Stalker Ranger, il potenziale di successo critico dell'assassino ladro e l'aumento dell'azione del combattente. Questa build è perfetta per i giocatori che vogliono dominare il combattimento dalle ombre.
Progressione del livello:
- Livello 1: Rogue 1 - Attacco di fila: mischia, a distanza, competenza di abilità: furtività, gioco di prestigio, competenze: acrobatica, inganno, intuizione, percezione
- Livello 2: Rogue 2 - Azione astuta
- Livello 3: Rogue 3 (Assassin) - Assassin's Alacrity, Assassinate: Initiative, Ambush
- Livello 4: Ranger 1 - Abilità: indagine, nemico preferito: Mago Breaker, Natural Explorer: Beast Tamer
- Livello 5: Ranger 2 - Stile di combattimento: Duello, incantesimi: Marco di Hunter, grandine delle spine
- Livello 6: Ranger 3 (Gloom Stalker) - Ambuscato terro
- Livello 7: Fighter 1 - Stile di combattimento: tiro con l'arco, secondo vento
- Livello 8: Fighter 2 - Action Surge
- Livello 9: Fighter 3 (Champion) - Miglioramento del successo critico
- Livello 10: Rogue 4 - Scegli Feat: Sharpshooter
- Livello 11: Ranger 4 - Scegli Feat: Avviso
- Livello 12: Ranger 5 - Attacco extra, incantesimo: Misty Step, Silence