Dans le vaste monde de Baldur's Gate 3 , les joueurs sont plongés dans une aventure passionnante qui adhère aux règles complexes des donjons et des dragons. Alors que vous naviguez dans les dangers de Faerun, la menace imminente d'une invasion de l'esprit et l'influence sinistre d'un parasite illithide ajoutent de l'urgence à votre quête. Non seulement vous devez sauver les royaumes oubliés, mais vous courez également contre le temps pour empêcher votre propre transformation en un Mindflayer, rendant chaque décision et combattre cruciale.
L'une des fonctionnalités convaincantes du jeu est la possibilité de multiclasse, vous permettant de créer des constructions de personnages flexibles et puissantes. Ce mécanicien vous permet de mélanger les capacités uniques de différentes classes, créant des guerriers polyvalents prêts à relever tout défi. À la mise à jour du 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam, Larian Studios devrait introduire 12 nouvelles sous-classes, promettant d'enrichir davantage l'expérience du gameplay. Cependant, avant que ces nouvelles options ne soient disponibles, l'exploration des configurations multiples existantes peut offrir une expérience enrichissante et un avant-goût de ce qui va arriver.
Plongeons dans certaines des combinaisons multiclasse les plus efficaces et les plus thématiques que vous pouvez essayer dans Baldur's Gate 3 .
12. ENFAGE LOCKADIN (Anciens Paladin 7, Fiend Warlock 5)
L'aliment de base de Lockadin témoigne de la synergie entre les classes Warlock et Paladin, qui utilisent toutes deux le charisme comme attribut principal. Cette construction maximise le potentiel de l'utilité et des dégâts du démoniste tout en améliorant la survie avec la maîtrise de l'armure lourde du paladin et les capacités offensives comme Divine Smite et une attaque supplémentaire. Les créneaux de sorts à court-redire de Warlock offrent la flexibilité de libérer de puissants frappes divines et de tirer parti des prouesses à longue portée de l'Eldritch Blast.
Progression de niveau:
- Niveau 1: Paladin 1 (serment des anciens) - sens divin, allongez-vous sur les mains, serment de canal: rayonnement de guérison
- Niveau 2: Paladin 2 - Style de combat: Grands combats d'armes, Divine Smite
- Niveau 3: Paladin 3 - Divine Health, Channel serment: la colère de la nature, Turn infidèle, sorts de serment: parler avec les animaux, attacher la grève
- Niveau 4: Paladin 4 - Choisissez l'exploit
- Niveau 5: Paladin 5 - Attaque supplémentaire, sorts de serment: étape brumeuse, moonbeam
- Niveau 6: Warlock 1 (The Fiend) - Pacte Magic, Dark One Blessing
- Niveau 7: Warlock 2 - Invocation d'Eldritch: explosion agonisante, repoussant l'explosion
- Niveau 8: Warlock 3 - Pacte Boon: Pacte de la lame, nouveau sort: Image miroir
- Niveau 9: Warlock 4 - Nouveau Cantrip: Mage Hand, nouveau sort: Hold Person, Choisissez Feat: Great Arme Master: All in
- Niveau 10: Warlock 5 - Invocation d'Eldritch: Viendish Vigor, Pacte approfondi, nouveau sort: faim de Hadar, Remplacez le sort: Contrôle
- Niveau 11: Paladin 6 - Aura de protection
- Niveau 12: Paladin 7 - Aura de Warding
11. Dieu du tonnerre (Storm Sorcerer 10, Tempest Cleric 2)
La construction du dieu du tonnerre est un mélange frappant de la férocité du sorcier de tempête et des compétences axées sur le combat du clerc Tempest. Avec seulement deux niveaux dans le clerc, vous gagnez une armure lourde et une maîtrise des armes martiales, mais le véritable joyau est la colère de la tempête, offrant des dégâts basés sur la réaction similaires à la smite divine. De plus, la colère destructrice vous permet de maximiser le tonnerre ou les dégâts de foudre des sorts, ce qui fait de cette construction une puissance élémentaire.
Progression de niveau:
- Niveau 1: Sorcerer 1 (Storm Sorcerer) - Magie temporelle, nouveaux cantrips: Mage Hand, illusion mineure, prise choquante, vraie grève, nouveaux sorts: Missile magique, Thunderwave
- Niveau 2: Sorcerer 2 - Créer une fente de sort, créer un point de sorcellerie, métamagique: sort jumelé, sort lointain, nouveau sort: boulon de sorcière
- Niveau 3: Cleric 1 (Tempest Domain) - Armure lourde, maîtrise des armes martiales, laps de sorts, nouveaux cantrips: Thunderwave, Cloud de brouillard, guidage, colère de la tempête
- Niveau 4: Clerric 2 - Divinité de canal: Turn -ad -ad, colère destructrice, nouveau cantrip: résistance
- Niveau 5: Sorcerer 3 - Nouveau sort: rayon brûlant, métamagique: sort accéléré
- Niveau 6: Sorcerer 4 - Choisissez Feat: +2 CHA (ASI), nouveau cantrip: rayon de gel, nouveau sort: Shatter
- Niveau 7: Sorcier 5 - Nouveau sort: éclair
- Niveau 8: Sorcerer 6 - Nouveau sort: Contrôle, Heart of the Storm, Heart of the Storm: Resistance, Apprend Spells: Appelez la foudre, Storm Sheet, Gust of Wind, Créer / Détruiser l'eau, Thunderwave
- Niveau 9: Sorcerer 7 - Nouveau sort: Storm de glace
- Niveau 10: Sorcerer 8 - Choisissez l'exploit: augmentation du score de capacité, charisme
- Niveau 11: Sorcier 9 - Nouveau sort: Cone de froid
- Niveau 12: Sorcier 10 - Métamagique: Sort subtil, nouveau sort: mur de pierre, cantrip: Ward Blade
10. Zombie Lord (Spore Druid 6, Nécromancy Wizard 6)
Les constructions d'invocateur sont un choix populaire dans Baldur's Gate 3 , en particulier dans les étapes ultérieures du jeu. Le Zombie Lord Build combine la convocation des morts-vivants de l'assistant de nécromancy avec les capacités offensives du Druid Spore. En gagnant des macabres de danse de la nécromancie de Thay et en utilisant le personnel de la nécromancie et de l'armure chéries du gardien de score, cette construction transforme le nécromancien en un invocat et unité de soutien polyvalents.
Progression de niveau:
- Niveau 1: Wizard 1 - Spellcasting, Récupération des arcanes, nouveaux cantrips: boulon de feu, main de mage, illusion mineure, nouveaux sorts: orbe chromatique, fausse vie, couteau à glace, armure de mage, missile magique, rayon de maladie
- Niveau 2: Wizard 2 (École de nécromancie) - Nécromancie Savant, nouveaux sorts: Bouclier, retraite rapide, Grim Harvest
- Niveau 3: Druid 1 - Spellcasting
- Niveau 4: Druid 2 (cercle des spores) - Forme sauvage, nouveau cantrip: Chill osseux, halo des spores, entité symbiotique
- Niveau 5: Wizard 3 - Nouveaux sorts: Melf's Acid Arrow, Shatter
- Niveau 6: Wizard 4 - Choisissez Feat: +2 Int (ASI), New Cantrip: Acid Splash, Poison Spray, Nouveaux sorts: cécité, rayon torride
- Niveau 7: Druid 3 - Nouveaux sorts: cécité, détection des pensées
- Niveau 8: Druid 4 - Feat, Wild Shape Amélioration
- Niveau 9: Wizard 5 - Nouveaux sorts: conférez-vous à la malédiction, à la touche vampirique
- Niveau 10: Wizard 6 - Nouveaux sorts: Counterpell, Feign Death, Undead Thralls: Animate Dead, supplémentaires de morts-vivants, meilleure convocation
- Niveau 11: Druid 5 - Wild Strike, Nouveaux sorts: Animate Dead, Gaseous Form
- Niveau 12: Druid 6 - Halo des spores, infestation fongique (4 charges, repos long)
9. Dark Sentinel (Oathbreaker Paladin 5, Fiend Warlock 5, Fighter 2)
The Dark Sentinel est parfait pour les joueurs qui embrassent les aspects les plus sombres de Baldur's Gate 3 , en particulier ceux influencés par l'envie sombre. Cette construction combine les éléments thématiques du Paladin d'Oathbreaker avec le pacte de la lame et la polyvalence de combat du combattant, créant un formidable défenseur avec un bord sinistre.
Progression de niveau:
- Niveau 1: Paladin 1 (serment de la vengeance dans Oathbreaker) - Divine Sense, pose sur les mains, serment de canal: souffrance malveillante
- Niveau 2: Paladin 2 - Style de combat: Grands combats d'armes, Divine Smite
- Niveau 3: Warlock 1 (le démon) - Bénédiction de Dark One
- Niveau 4: Paladin 3 - Santé divine, serment de canal: contrôle des morts-vivants et affreux
- Niveau 5: Paladin 4 - Choisissez Feat: Great Arme Master
- Niveau 6: Paladin 5 - Attaque supplémentaire
- Niveau 7: Fighter 1 - Style de combat: défense, deuxième vent
- Niveau 8: Warlock 2 - Invocation d'Eldritch: explosion agonisante, repoussant l'explosion
- Niveau 9: Fighter 2 - Surge d'action
- Niveau 10: Warlock 3 - Pacte Boon: Pacte de la lame, nouveau sort: Hold Person
- Niveau 11: Warlock 4 - Nouveau Cantrip: True Strike, Nouveau Sort: Invisibilité, Choisissez Feat: Amélioration du score de la capacité en charisme
- Niveau 12: Warlock 5 - Invocation d'Eldritch: Viendish Vigor, nouveau sort: contreppell, pacte approfondi
8. Sorcadin traditionnel (Vengeance Paladin 6, Storm Sorcerer 6)
Le Sorcadin traditionnel est une excellente introduction à D&D et Baldur's Gate 3 pour les nouveaux joueurs. Tirant parti de la dépendance du charisme partagée du paladin et du sorcier, cette construction vous permet de manier une épée de grande en tant que défenseur de première ligne tout en explorant les éléments magiques du jeu. La magie tumultueuse du Sorcerer Storm ajoute de la mobilité, vous permettant de maintenir la présence de première ligne et de libérer de puissants Smites divines.
Progression de niveau:
- Niveau 1: Paladin 1 (serment de vengeance) - Lie sur les mains, sens divin, serment de canal: puissance inquisitive
- Niveau 2: Paladin 2 - Divine Smite, Style de combat: Grands combats d'armes
- Niveau 3: Sorcerer 1 (Storm Sorcerer) - Magie temporeuse, nouveaux cantrips: boulon de feu, main de la mage, vraie frappe, illusion mineure, nouveaux sorts: missile magique, orbe chromatique
- Niveau 4: Paladin 3 - Divine Health, Channel serment: vœu de inimitié, ennemi ennemi
- Niveau 5: Paladin 4 - Choisissez Feat: Great Arme Master
- Niveau 6: Paladin 5 - Attaque supplémentaire
- Niveau 7: Sorcerer 2 - Créez une fente de sort, créez une sorcellerie, métamagique: sort jumelé, sort distant, nouveau sort: couteau à glace
- Niveau 8: Sorcerer 3 - Nouveau sort: rayon brûlant, métamagique: sort accéléré
- Niveau 9: Sorcerer 4 - Choisissez Feat: Score de capacité Augmentation à la force, nouveau cantrip: rayon de gel, nouveau sort: Shatter
- Niveau 10: Sorcerer 5 - Nouveau sort: Fireball
- Niveau 11: Sorcerer 6 - Nouveau sort: Contrôlement, cœur de la tempête
- Niveau 12: Paladin 6 - Aura de protection
7. Champion Archer (Champion Fighter 3, Hunter Ranger 9)
Le champion Archer est une puissance à distance puissante qui capitalise sur la polyvalence du combattant et l'utilité du Ranger. Avec une amélioration du coup critique de la sous-classe Champion et de la grève d'emprunt du Ranger, cette construction assure une production de dégâts élevée et une survie accrue contre plusieurs attaquants.
Progression de niveau:
- Niveau 1: Fighter 1 - Style de combat: défense, deuxième vent
- Niveau 2: Fighter 2 - Surge d'action
- Niveau 3: Fighter 3 (Champion) - Amélioration du coup critique
- Niveau 4: Ranger 1 - ENNEME FORIÉE: HUPTER BOUNY, EXPLORER NATUREL: Beast Tamer
- Niveau 5: Ranger 2 - Style de combat: archerie, sorts de niveau 1er
- Niveau 6: Ranger 3 (Hunter) - Hunter's Prey: Colossus Slayer
- Niveau 7: Ranger 4 - Choisissez Feat: Sharpnshooter
- Niveau 8: Ranger 5 - Attaque supplémentaire
- Niveau 9: Ranger 6 - Enemy favorisé: Mage Breaker, Explorateur naturel: tout
- Niveau 10: Ranger 7 - Tactiques défensives: Défense Multiattack
- Niveau 11: Ranger 8 - Choisissez Feat: Savage Attacker
- Niveau 12: Ranger 9 - Gagnez des sorts de 3e niveau
6. Frenzy Rogue (Berserker Barbarian 5, Assassin Rogue 7)
Le Rogue Frenzy est une combinaison DPS mortelle qui apporte la rage du barbare et la furtivité du voyou dans un seul paquet mortel. À partir de l'attaque imprudente du Berserker Barbarian et de la transition vers l'attaque sournoise du Rogue Assassin Rogue, cette construction assure des coups critiques dévastateurs et une fréquence d'attaque accrue.
Progression de niveau:
- Niveau 1: Barbarian 1 - Défense non armée, rage
- Niveau 2: Barbarian 2 - Danger Sense, attaque téméraire
- Niveau 3: Barbarian 3 (Berserker) - Charge de rage supplémentaire, frénésie: frappe frénétique, lancer enragé
- Niveau 4: Barbarian 4 - Choisissez Feat: Tavern Brawler
- Niveau 5: Barbarian 5 - Attaque supplémentaire, mouvement rapide
- Niveau 6: Rogue 1 - Attaque sneak: 1d6, attaque sneak: mêlée, gamme
- Niveau 7: Rogue 2 - Attaque de Sneak: 1d6, Action rusée: Hide, Tash, Désengager
- Niveau 8: Rogue 3 (Assassin) - Attaque de Sneak: 2d6, Assassiat: Initiative, embuscade, Alacrité de l'assassin
- Niveau 9: Rogue 4 - Attaque de Sneak: 2d6, Choisissez Feat: Savage Attacker
- Niveau 10: Rogue 5 - Attaque de Sneak: 3d6, Uncanny Dodge
- Niveau 11: Rogue 6 - Attaque de Sneak: 3d6, choisissez l'expertise pour les 2 compétences
- Niveau 12: Rogue 7 - Attaque de Sneak: 4d6, Evasion
5. Eldritch Nuke (Fighter 2, Evocation Wizard 10)
La construction Eldritch Nuke exploite la puissance de feu de l'assistant d'évocation et la poussée d'action du combattant pour un lait dévastateur. Tout en sacrifiant l'accès à des sorts de niveau 6, cette construction peut effacer les ennemis avec ses capacités de dégâts améliorées.
Progression de niveau:
- Niveau 1: Fighter 1 - Style de combat: défense et grands combats d'armes, maîtrise de l'armure lourde, deuxième vent
- Niveau 2: Fighter 2 - Surge d'action
- Niveau 3: Wizard 1 - Magasin de sorts de sorcier, Récupération des Arcanes
- Niveau 4: Wizard 2 (Evocation) - Sorts d'évocation, sorts sculptes
- Niveau 5: Wizard 3 - +1 sort appris
- Niveau 6: Wizard 4 - Choisissez de l'exploit: la capacité d'augmentation du score de la capacité à l'intelligence
- Niveau 7: Wizard 5 - +1 Spell apprise
- Niveau 8: Wizard 6 - Cantrip puissant
- Niveau 9: Wizard 7 - +1 Spell apprise
- Niveau 10: Wizard 8 - Choisissez l'exploit: augmentation du score de capacité à l'intelligence
- Niveau 11: Wizard 9 - +2 sorts appris
- Niveau 12: Wizard 10 - Evocation autonome
4. Agrafeuille de coffeelock (Fiend Warlock 2, Storm Sorcerer 10)
L'agrafe coffeelock est une construction de lance-sorts puissante qui combine l'explosion d'Eldritch à l'échelle de niveau du démoniste avec la capacité du sorcier à convertir des points de sorcellerie en emplacements de sorts. Le souffle agonisant de Fiend Warlock améliore la production de dégâts, tandis que les sorts élémentaires du sorcier de tempête ajoutent un flair thématique.
Progression de niveau:
- Niveau 1: Warlock 1 (le démon) - Bénédiction de Dark One
- Niveau 2: Warlock 2 - Invocations Eldritch: explosion agonisante, vigueur / armure des ombres
- Niveau 3: Sorcerer 1 (Sorcellerie Storm) - Magie temporelle
- Niveau 4: Sorcerer 2 - +2 points de sorcellerie, créez des points de sorcellerie, créez des emplacements de sorts, métamagique: sort jumelé, sort étendu
- Niveau 5: Sorcier 3 - Metamagic: sort accéléré
- Niveau 6: Sorcerer 4 - Choisissez une exploit: augmentation du score de capacité, charisme
- Niveau 7: Sorcerer 5 - +1 Spellage de sorcier appris
- Niveau 8: Sorcerer 6 - Heart of the Storm, Heart of the Storm: Resistance, Apprend Spells: Appelez la foudre, Storm Storm, Gust of Wind, Créer / Détruiser l'eau, Thunderwave
- Niveau 9: Sorcerer 7 - +1 Spellage de sorcier appris
- Niveau 10: Sorcerer 8 - Choisissez l'exploit: augmentation du score de capacité, charisme
- Niveau 11: Sorcerer 9 - +1 Spellage de sorcier appris
- Niveau 12: Sorcier 10 - Métamagique: Sort subtil
3. Stalker Assassin (Rogue 5, Ranger 7)
Le Stalker Assassin est une construction simple mais puissante qui maximise la production de dégâts grâce aux attaques sournoises et aux capacités d'embuscade du Stalker Ranger. Idéal pour les modes de difficulté plus élevés, cette construction garantit que vous pouvez éliminer les menaces rapidement et efficacement.
Progression de niveau:
- Niveau 1: Rogue 1 - Attaque sneak: 1d6, attaque sneak: mêlée, à distance
- Niveau 2: Rogue 2 - Attaque sneak: 1d6, ruse Action: masquer, se précipiter, se désengager
- Niveau 3: Rogue 3 (Assassin) - Attaque de Sneak: 2d6, Assassinat: Initiative, embuscade, Alacrité de l'assassin
- Niveau 4: Rogue 4 - Sneak Attack: 2d6, Choisissez Feat: Fighting à deux armes
- Niveau 5: Rogue 5 - Attaque sneak: 3d6, Uncanny Dodge
- Niveau 6: Ranger 1 - ENNEME FORIÉE: MAGE BRUNDER, NATUREL EXPLORER: Beast Tamer
- Niveau 7: Ranger 2 - Style de combat: combats à deux armes, sorts de niveau 1er
- Niveau 8: Ranger 3 (Gloom Stalker) - Darkvision supérieure, effroi d'embuscade: cache, linceul ombral, apprendre: déguiser soi-même
- Niveau 9: Ranger 4 - Choisissez Feat: Any
- Niveau 10: Ranger 5 - Attaque supplémentaire, Apprenez: Misty Step, Sort de niveau 2e
- Niveau 11: Ranger 6 - Enemy favorisé: Hunter de Bounty, Explorateur naturel: Wasteland Wanderer - Fire
- Niveau 12: Ranger 7 - Iron Mind
2. Moine de mort silencieuse (Thief Rogue 3, Open Hand Monk 9)
Le moine de la mort silencieux se concentre sur la maximisation du nombre d'attaques par tour, transformant votre personnage en une formidable machine DPS. En utilisant les mains rapides du voleur Rogue et la rafale de coups du moine ouvert, vous pouvez exécuter jusqu'à huit attaques en un seul tour, ce qui rend cette construction exceptionnellement mortelle.
Progression de niveau:
- Niveau 1: Rogue 1 - Attaque snell: mêlée, à distance, expertise des compétences: furtivité, tour de passe
- Niveau 2: Rogue 2 - Action rusée
- Niveau 3: Rogue 3 (voleur) - Fast Mains, Travail au deuxième étage: Falling
- Niveau 4: Rogue 4 - Choisissez l'exploit: augmentation du score de capacité à la sagesse
- Niveau 5: Monk 1 - Défense non armé, arts martiaux: attaques dextrous, frappes habiles, frappes bonus non armées, vague de coups
- Niveau 6: Monk 2 - Mouvement non armé, mouvement du patient, étape du vent: désengager, tableau de bord
- Niveau 7: Monk 3 (Way of the Open Hand) - Flurry of Blows: Topple, Push, Stagger, Déflexer Missiles, Arts martiaux: Strikes habiles
- Niveau 8: Monk 4 - Choisissez Feat: Tavern Brawler (+1 Str), Slow Fall
- Niveau 9: Monk 5 - Attaque supplémentaire, Superbe grève
- Niveau 10: Monk 6 - Manifestation (de l'esprit, du corps, de l'âme), de l'intégralité du corps, des frappes ki-alimentaires, des mouvements sans artime améliorés
- Niveau 11: Monk 7 - Évasion, immobile d'esprit
- Niveau 12: Monk 8 - Choisissez l'exploit: augmentation du score de capacité à la sagesse
1. Mort par surprise (Gloom Stalker Ranger 5, Assassin Rogue 4, Champion Fighter 3)
La construction de la mort par surprise est conçue pour éliminer les ennemis avant de pouvoir réagir, combinant les capacités d'embuscade du Ranger de Starker Smarker, le potentiel de coup critique de l'Assassin Rogue et la poussée d'action du combattant. Cette construction est parfaite pour les joueurs qui veulent dominer le combat des ombres.
Progression de niveau:
- Niveau 1: Rogue 1 - Attaque snell: mêlée, à distance, expertise des compétences: furtivité, tour de passe
- Niveau 2: Rogue 2 - Action rusée
- Niveau 3: Rogue 3 (Assassin) - Alacrité de l'assassin, assassine: Initiative, embuscade
- Niveau 4: Ranger 1 - Compétence: Investigation, ennemi favorisé: Mage Breaker, Explorateur naturel: Beast Tamer
- Niveau 5: Ranger 2 - Style de combat: duel, sorts: Hunter's Mark, grêle d'épines
- Niveau 6: Ranger 3 (Gloom Stalker) - Embush Dread, Superior Darkvision, Shroud umbral, Sort: Disguise self, guérison des blessures
- Niveau 7: Fighter 1 - Style de combat: archerie, deuxième vent
- Niveau 8: Fighter 2 - Surge d'action
- Niveau 9: Fighter 3 (Champion) - Amélioration du coup critique
- Niveau 10: Rogue 4 - Choisissez Feat: Sharpnshooter
- Niveau 11: Ranger 4 - Choisissez Feat: Alerte
- Niveau 12: Ranger 5 - Attaque supplémentaire, sort: étape brumeuse, silence