Tryb Hero Brawl powraca! Klasyczne mapy pojawiają się ponownie, rzucaj wyzwania ulepszeniami!
- Tryb Bójki Bohaterów (Tryb Bójki) powraca, oferując dziesiątki dawno wycofanych map i unikalnych wyzwań.
- Tryb bijatyki zmienia się co dwa tygodnie, a za ukończenie określonych sesji gry możesz zdobyć ekskluzywną skrzynię skarbów.
- Tryb „Śnieżna Bójka” jest już dostępny na serwerze testowym PTR.
W „Heroes of the Storm” firmy Blizzard wkrótce ponownie uruchomimy ukochany tryb Heroes Brawl i zmienimy jego nazwę na „Tryb Brawl”. Po raz pierwszy od prawie pięciu lat do gry powróci dziesiątki nieczynnych map. Nowa wersja trybu klasycznego jest już dostępna online na publicznym serwerze testowym (PTR) „Heroes of the Storm”, a oficjalna wersja ma zostać udostępniona w aktualizacji za około miesiąc.
Tryb Hero Brawl został pierwotnie wydany w 2016 roku jako tryb Arena, który zawiera cotygodniowe rotacyjne wyzwania i istotne modyfikacje zasad gry. Zainspirowany bijatyką w karczmie z Hearthstone, tryb Heroes Brawl wprowadza unikalne układy map, alternatywne cele i dziwaczne zasady, takie jak pojedynek snajperski w ramach protokołu Nova Ghost Protocol, szybka wersja Areny z wieloma polami bitwy i misja PVE Escape from Braxis. Jednak ze względu na popularność map jednoliniowych i trudność trybu konserwacji, w 2020 roku tryb Hero Brawl został na stałe zastąpiony trybem ARAM (wszystkie losowe, wszystkie średnie).
Teraz, prawie pięć lat później, tryb Heroes Brawl wreszcie powrócił do gry MOBA Blizzarda, choć pod nieco inną nazwą. „Tryb Brawl”, nowa wersja trybu Hero Brawl, zostanie uwzględniona w nadchodzącej aktualizacji „Heroes of the Storm”.
Według informacji o łatce tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie, z aktualizacjami 1. i 15. każdego miesiąca, zamiast co tydzień, jak poprzednie wersje. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię ze skarbami, grając w trzy tryby Bójki. Obecnie nie jest jasne, czy gracze będą mogli otrzymać nagrody tylko raz w każdej Bójce, czy też będą mogli otrzymywać nagrody co tydzień, gdy tryb Bójki będzie online. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości odbyły się ponad 24 Heroiczne Bójki, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych trybów Bójki – a w przyszłości mogą nawet pojawić się nowe tryby Bójki.
Pierwszy tryb bijatyki, świąteczna „Bójka na śniegu”, jest już dostępny do testów na serwerze testowym PTR „Heroes of the Storm”. Tryb gry oficjalnie pojawi się w Heroes of the Storm wraz z publikacją aktualizacji, czyli za mniej więcej miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, Blizzard może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.
2 czerwca 2025 roku przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”, a powrót trybu Heroes Brawl zbiega się z tym ważnym rokiem dla tej gry MOBA. To ogromna wygrana dla fanów Heroes of the Storm – wielu graczy ma nadzieję, że może to być kolejny zwiastun oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Nasz kolejny patch do Heroes of the Storm właśnie wylądował na publicznym serwerze testowym i jest już otwarty do testów. Jak zawsze, jeśli podczas testowania PTR napotkasz jakieś błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i podziel się z nami swoimi wrażeniami.
Uniwersalny
- Zaktualizowano główny interfejs i muzykę startową.
- Nowość: tryb Bójki! Tryb Bójki będzie się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Palące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Palące światło
- Poziom 7
- Łańcuchy naładowane energią
- Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
- Łańcuchy naładowane energią
- Poziom 16
- Rezerwat Nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Rezerwat Nadziei
- Poziom 1
- Talentu
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
- Paski Moebiusa
- Poziom 20
- Peling jedwabiu i kokonów
- Ciągłe spowalnianie burz piaskowych nie zużywa już energii.
- Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniającej Burzy Piaskowej o 50%.
- Peling jedwabiu i kokonów
- Poziom 1
- Talentu
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Święte światło świeci [E]
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
- Fanatyczne Święte Światło
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Święta Twierdza
- Poziom 7
- Ładunek zamontowany
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Ładunek zamontowany
- Poziom 13
- Młot Błogosławieństwa
- Zmniejszono obrażenia z 74 do 65.
- Młot Błogosławieństwa
- Poziom 16
- Święte Zmartwychwstanie
- Redukcja czasu odnowienia zmniejszona z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Zmniejsz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Święte Zmartwychwstanie
- Poziom 1
- Podstawy
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Efekt leczniczy uzyskany z kuli leczniczej zostaje zwiększony do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Czy to pakiet krwi? !
- Poziom 4
- Poziom 13
- Sweter
- Kwota redukcji odświeżania czasu odnowienia została zmniejszona ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Sweter
- Talentu
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Premia do normalnych obrażeń od ataku zmniejszona z 15% do 10%.
- Bezmyślność
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Gilotyna
- Poziom 16
- Zacznij zabijać
- Okno zabicia zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Zacznij zabijać
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno zabicia zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Piła łańcuchowa
- Poziom 1
- Podstawy
Poprawki błędów
Uniwersalny
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Aleksandra
- Podstawy
- Podmuch ognia [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Ognistego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Podmuch ognia [E]
- Podstawy
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd, przez który Łańcuch Dowodzenia nie był stosowany do śmiercionośnych eksplozji Demonicznej Inwazji.
- Łańcuch dowodzenia
- Poziom 13
- Jasne Skrzydła
- Podstawy
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Przesunięcie Fazowe.
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Podstawy
- Chen
- Poziom 10
- Burza, ziemia, ogień
- Naprawiono błąd, który powodował, że elfy Burzy, Ziemi i Ognia nie mogły rywalizować o twierdze.
- Burza, ziemia, ogień
- Poziom 10
- Jogar
- Uniwersalny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Uniwersalny
- Dehaka
- Podstawy
- Krzaczek Busha [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Skradania się w Bushu.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- Krzaczek Busha [Z]
- Podstawy
- ITP
- Poziom 7
- Mistrz Pinballa
- Dodatkowe obrażenia zostały zaktualizowane i kumulują się.
- Mistrz Pinballa
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zapachu Twarzy, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Rozpływanie twarzy
- Poziom 7
- Falstada
- Podstawy
- Leć [Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Leć [Z]
- Poziom 10
- Silne porywy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Silnego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Silne porywy
- Podstawy
- Feniks
- Poziom 1
- Synergia Zbrojowni
- Naprawiono błąd, przez który Synergia Zbrojowni nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Synergia Zbrojowni
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była natychmiast usuwana, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Tłumij energię
- Poziom 1
- Joanna
- Podstawy
- Kara [Q]
- Naprawiono błąd, który powodował natychmiastowe usunięcie Porażenia, jeśli cel został dotknięty powolną redukcją czasu trwania.
- Kara [Q]
- Podstawy
- Krasin
- Poziom 4
- Sojusznik Dusz
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty leczenia Sojusznika Duszy były widoczne we mgle wojny.
- Sojusznik Dusz
- Poziom 4
- Lucio
- Podstawy
- Wspinaczka po ścianie [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
- Wspinaczka po ścianie [Z]
- Podstawy
- Lunala
- Podstawy
- Osłabienie zarodników [W]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zarodników Osłabienia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Osłabienie zarodników [W]
- Podstawy
- Majif
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd, przez który Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do obrażeń obszarowych Spętania Cienia.
- Atak pancerny
- Poziom 16
- ume
- Podstawy
- Zamrożone [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zamrożenia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Zamrożone [E]
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd, przez który Lodowa Ściana nie powodowała zatrzymania efektu samozniszczenia D.Vy.
- Ściana Lodu
- Podstawy
- Moradin
- Poziom 4
- Uderzenie Pioruna
- Podpowiedź została zaktualizowana, aby pokazać, że Uderzenie Pioruna jest redukcją multiplikatywną.
- Uderzenie Pioruna
- Poziom 13
- Uderzenie pioruna
- Premia do obrażeń kumuluje się teraz.
- Uderzenie pioruna
- Poziom 4
- Probis
- Podstawy
- Nalot górników [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu z najazdami górników.
- Nalot górników [Z]
- Podstawy
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Oczyszczenia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Podstawy
- Sama Luo
- Podstawy
- Uderzenie krytyczne [W]
- Naprawiono błąd powodujący utrzymywanie się efektu uderzenia krytycznego, jeśli Sam Rowe został zabity, mając maksymalną liczbę ładunków uderzenia krytycznego.
- Uderzenie krytyczne [W]
- Poziom 13
- Technika klonowania
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Doppelgänger tworzył lustrzane odbicie z nieprawidłowym początkowym poziomem zdrowia.
- Technika klonowania
- Podstawy
- Sierżant Młot
- Podstawy
- Ster strumieniowy [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Ster strumieniowy [Z]
- Podstawy
- Stukow
- Podstawy
- Ciężki ropień [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt stopniowego spowolnienia Ciężkiego Festera był usuwany, gdy tylko na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Ciężki ropień [W]
- Podstawy
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozszerzający się cień
- Naprawiono błąd, przez który Rozprzestrzeniające się Cienie nie zapewniały postępu w zadaniach w związku z obrażeniami od uderzenia Sztyletu Cienia spowodowanymi rozprzestrzenianiem się.
- Rozszerzający się cień
- Poziom 1
- Rzeźnik
- Podstawy
- Związani [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie ograniczeń, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Związani [Q]
- Podstawy
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- Spiesz się, spiesz się, spiesz się! [Z]
- Naprawiono pośpiech, pośpiech! Problem z ikoną sklepu.
- Spiesz się, spiesz się, spiesz się! [Z]
- Podstawy
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Roju, niż było to zamierzone.
- Instynkt stadny
- Poziom 20