Heroes of the Storm bringt den beliebten Spielmodus zurück

Autor: Blake Jan 16,2025

Heroes of the Storm bringt den beliebten Spielmodus zurück

Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück! Klassische Karten tauchen wieder auf, Herausforderungs-Upgrades!

  • Der Helden-Brawl-Modus (Brawl-Modus) ist zurück und bringt Dutzende lange eingestellte Karten und einzigartige Herausforderungen mit sich.
  • Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und Sie können eine exklusive Schatzkiste erhalten, indem Sie bestimmte Spielsitzungen abschließen.
  • Der Modus „Snow Brawl“ ist jetzt auf dem PTR-Testserver verfügbar.

Blizzards „Heroes of the Storm“ ist dabei, den beliebten Helden-Brawl-Modus neu zu starten und ihn in „Brawl-Modus“ umzubenennen. Zum ersten Mal seit fast fünf Jahren kehren Dutzende außer Betrieb befindliche Karten ins Spiel zurück. Diese neue Version des klassischen Modus ist jetzt online auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ und die offizielle Version wird voraussichtlich in etwa einem Monat in einem Patch-Update veröffentlicht.

Der Hero Brawl-Modus wurde ursprünglich 2016 als Arena-Modus eingeführt, der wöchentlich wechselnde Herausforderungen und erhebliche Änderungen an den Spielregeln bietet. Inspiriert von Hearthstones Tavern Brawl bietet der Heroes Brawl-Modus einzigartige Kartenlayouts, alternative Ziele und skurrile Regeln wie einen reinen Nova Ghost Protocol-Scharfschützen-Showdown, eine rasante Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und die PVE-Mission „Escape from Braxis“. Aufgrund der Beliebtheit einzeiliger Karten und der Schwierigkeit des Wartungsmodus wurde der Hero Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch den ARAM-Modus (alles zufällig, alles mittel) ersetzt.

Jetzt, fast fünf Jahre später, ist der Heroes Brawl-Modus endlich in das Blizzard MOBA-Spiel zurückgekehrt, wenn auch unter einem etwas anderen Namen. „Brawl Mode“, eine neue Version des Hero Brawl-Modus, wird im kommenden Update von „Heroes of the Storm“ enthalten sein.

Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen rotieren, mit Updates am 1. und 15. jedes Monats, anstatt wie in früheren Versionen jede Woche zu rotieren. Wie zuvor können Spieler durch das Spielen von drei Brawl-Modi eine besondere Schatzkiste verdienen. Es ist derzeit unklar, ob Spieler Belohnungen nur einmal pro Brawl erhalten können oder ob sie jede Woche Belohnungen erhalten können, während der Brawl-Modus online ist. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über 24 Heroic Brawls gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblings-Brawl-Modi erleben – und möglicherweise wird es in Zukunft sogar einige neue Brawl-Modi geben.

Der erste Brawl-Modus, der weihnachtliche „Snow Brawl“, kann jetzt auf dem PTR-Testserver von „Heroes of the Storm“ getestet werden. Der Spielmodus wird offiziell in Heroes of the Storm verfügbar sein, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Da aus der In-Game-Oberfläche hervorgeht, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, plant Blizzard möglicherweise, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.

Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus fällt mit diesem wichtigen Jahr für dieses MOBA-Spiel zusammen. Dies ist ein großer Gewinn für Heroes of the Storm-Fans – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.

Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)

Unser nächster Heroes of the Storm-Patch ist gerade auf dem öffentlichen Testserver gelandet und kann jetzt getestet werden. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Bug-Reporting-Forum, um uns Ihre Erfahrungen mitzuteilen.

Universell

  • Die Hauptoberfläche und die Startmusik wurden aktualisiert.
  • Neu: Brawl-Modus! Der Brawl-Modus wechselt am 1. und 15. jedes Monats.

Balance-Update

Held

  • Auriel
    • Talent
      • Stufe 1
        • Sengendes Licht
          • Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
      • Stufe 7
        • Energiegeladene Ketten
          • Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
      • Stufe 16
        • Reserve der Hoffnung
          • Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
        • Gottes Strafe
          • Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
          • Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Chromie
    • Talent
      • Stufe 1
        • Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
          • Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
      • Stufe 7
        • Moebius-Streifen
          • Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
      • Stufe 20
        • Seide und Kokons schälen
          • Das kontinuierliche Abbremsen von Sandstürmen verbraucht keine Energie mehr.
          • Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sandsturm“ um 50 %.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Heiliges Licht scheint [E]
        • Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Heilige Festung
          • Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
        • Fanatisches Heiliges Licht
          • Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
      • Stufe 7
        • Montierte Ladung
          • Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
      • Stufe 13
        • Hammer des Segens
          • Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
      • Stufe 16
        • Heilige Auferstehung
          • Abklingzeitverringerung von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
        • Das Vakuum verkleinern
          • Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
          • Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
          • Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Agent
    • Talent
      • Stufe 4
        • Ist das eine Blutkonserve? !
          • Der durch die Heilkugel erzielte Heileffekt wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
        • Impulsgenerator
          • Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
    • Stufe 13
      • Pullover
        • Der Betrag der Reduzierung der Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
        • Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
  • Zul'jin
    • Grundlagen
      • Willst du eine Axt? [Funktion]
        • Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
        • Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Rücksichtslos
          • Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
      • Stufe 10
        • Guillotine
          • Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
          • Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
        • Tazdingo!
          • Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
          • Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
      • Stufe 16
        • Fangen Sie an zu töten
          • Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
      • Stufe 20
        • Kettensäge
          • Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.

Fehlerbehebungen

Universell

  • Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
  • Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
  • Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.

Held

  • Alexandra
    • Grundlagen
      • Feuerstoß [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Azmodan
    • Stufe 13
      • Befehlskette
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Chain of Command“ nicht auf Todesexplosionen der „Dämonischen Invasion“ angewendet wurde.
  • Helle Flügel
    • Grundlagen
      • Phasenverschiebung [Z]
        • Ein Problem mit dem Phase Shift-Store-Symbol wurde behoben.
  • Chen
    • Stufe 10
      • Sturm, Erde, Feuer
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um Festungen konkurrieren konnten.
  • Jogar
    • Universell
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
  • Dehaka
    • Grundlagen
      • Bush schleicht [Z]
        • Ein Problem mit dem Bush Sneak-Shop-Symbol wurde behoben.
        • Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
  • ETC
    • Stufe 7
      • Flippermeister
        • Der zusätzliche Schaden wurde aktualisiert und ist jetzt kumulativ.
    • Stufe 13
      • Gesichtsschmelze
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Face Smelt sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Falstad
    • Grundlagen
      • Fliege [Z]
        • Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
    • Stufe 10
      • Starke Böen
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Starker Windstoß“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Phönix
    • Stufe 1
      • Waffenkammer-Synergie
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele bewirkte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
    • Stufe 4
      • Energie unterdrücken
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Bestrafung [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Smite sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
  • Krasin
    • Stufe 4
      • Seelenverbündeter
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Soul Ally im Nebel des Krieges sichtbar waren.
  • Lucio
    • Grundlagen
      • Wandklettern [Z]
        • Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
  • Lunala
    • Grundlagen
      • Sporen schwächen [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der verlangsamende Effekt der schwächenden Sporen sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Mayif
    • Stufe 16
      • Panzerangriff
        • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Gepanzerter Angriff“ nicht den vollen Bonus auf den Spritzschaden von „Schattenbindung“ gewährte.
  • ume
    • Grundlagen
      • Eingefroren [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
    • Stufe 10
      • Eiswand
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwendete.
  • Moradin
    • Stufe 4
      • Blitzschlag
        • Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass „Blitzschlag“ eine multiplikative Reduzierung ist.
    • Stufe 13
      • Blitzschlag
        • Der Schadensbonus ist jetzt kumulativ.
  • Probis
    • Grundlagen
      • Minenarbeiter-Überfall [Z]
        • Problem mit dem Miner-Raid-Shop-Symbol behoben.
  • Regar
    • Grundlagen
      • Reinigung [Eigenschaft]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Sam Luo
    • Grundlagen
      • Kritischer Treffer [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Effekt des kritischen Treffers bestehen blieb, wenn Sam Rowe getötet wurde, während er über maximale Stapel kritischer Treffer verfügte.
    • Stufe 13
      • Klontechnik
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Doppelgänger ein Spiegelbild mit falscher Startgesundheit erstellte.
  • Sergeant Hammer
    • Grundlagen
      • Triebwerk [Z]
        • Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
  • Stukov
    • Grundlagen
      • Schwerer Abszess [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der schrittweise Verlangsamungseffekt von Heavy Fester entfernt wurde, sobald das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Sylvanas
    • Stufe 1
      • Ausdehnender Schatten
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Spreading Shadows“ keinen Questfortschritt für den durch die Ausbreitung verursachten Aufprallschaden von „Shadow Dagger“ ermöglichte.
  • Metzger
    • Grundlagen
      • Gebunden [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Beschränkungen sofort entfernt wurden, wenn das Ziel von einer Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Die verlorenen Wikinger
    • Grundlagen
      • Rasen, rasen, rasen! [Z]
        • Der Ansturm wurde behoben, eilig! Problem mit dem Store-Symbol.
  • Zagara
    • Stufe 20
      • Herdeninstinkt
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verschlingende Schlund mehr Boni von Schwarminstinkt erhielt als beabsichtigt.