Heroes of the Storm brengen de populaire spelmodus terug

Auteur: Blake Jan 16,2025

Heroes of the Storm brengen de populaire spelmodus terug

Hero Brawl-modus keert terug! Klassieke kaarten verschijnen opnieuw, daag upgrades uit!

  • Hero Brawl Mode (Brawl Mode) is terug, met tientallen lang niet meer bestaande kaarten en unieke uitdagingen.
  • De vechtmodus roteert elke twee weken en je kunt een exclusieve schatkist krijgen door specifieke spelsessies te voltooien.
  • De modus "Snow Brawl" is nu beschikbaar op de PTR-testserver.

Blizzard's "Heroes of the Storm" staat op het punt de geliefde Heroes Brawl-modus opnieuw te lanceren en deze te hernoemen tot "Brawl Mode". Voor het eerst in bijna vijf jaar keren tientallen buiten gebruik gestelde kaarten terug in de game. Deze nieuwe versie van de klassieke modus staat nu online op de "Heroes of the Storm" Public Test Server (PTR), en de officiële versie zal naar verwachting over ongeveer een maand via een patchupdate worden gelanceerd.

De Hero Brawl-modus werd oorspronkelijk in 2016 gelanceerd als Arena-modus, met wekelijkse wisselende uitdagingen en substantiële wijzigingen in de spelregels. De Heroes Brawl-modus, geïnspireerd door Hearthstone's Tavern Brawl, introduceert unieke kaartindelingen, alternatieve doelstellingen en eigenzinnige regels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown, een snelle Arena-versie van meerdere slagvelden en Escape from Braxis PVE-missie. Vanwege de populariteit van kaarten met één regel en de moeilijkheidsgraad van de onderhoudsmodus, werd de Hero Brawl-modus in 2020 definitief vervangen door de ARAM-modus (allemaal willekeurig, allemaal midden).

Nu, bijna vijf jaar later, is de Heroes Brawl-modus eindelijk teruggekeerd naar de Blizzard MOBA-game, zij het onder een iets andere naam. "Brawl Mode", een nieuwe versie van de Hero Brawl-modus, zal worden opgenomen in de komende update van "Heroes of the Storm".

Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren, met updates op de 1e en 15e van elke maand, in plaats van elke week te roteren zoals eerdere versies. Net als voorheen kunnen spelers een speciale schatkist verdienen door drie Brawl-modi te spelen. Het is momenteel onduidelijk of spelers slechts één keer beloningen per Brawl kunnen ontvangen, of dat ze elke week beloningen kunnen ontvangen terwijl de Brawl-modus online is. Aangezien er in het verleden meer dan 24 Heroic Brawls zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de terugkeer van de meeste van hun favoriete Brawl-modi zien - en er kunnen in de toekomst zelfs enkele nieuwe Brawl-modi verschijnen.

De eerste vechtmodus, de "Snow Brawl" met vakantiethema, is nu open voor testen op de PTR-testserver van "Heroes of the Storm". De spelmodus komt officieel naar Heroes of the Storm wanneer de patch live gaat, over ongeveer een maand. Aangezien uit de in-game interface blijkt dat de PTR-versie drie weken meegaat, is Blizzard wellicht van plan om begin februari de brawl-modus te lanceren.

2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van de Heroes Brawl-modus valt samen met dit belangrijke jaar voor deze MOBA-game. Dit is een enorme overwinning voor Heroes of the Storm-fans; veel spelers hopen dat dit een nieuwe voorloper kan zijn van een officiële heropleving van Heroes of the Storm.

Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)

Onze volgende Heroes of the Storm-patch is zojuist op de openbare testserver geland en kan nu worden getest. Als u tijdens het PTR-testen bugs tegenkomt, kunt u, zoals altijd, het PTR Bug Reporting Forum bezoeken om ons op de hoogte te stellen van uw ervaringen.

Universeel

  • De hoofdinterface en opstartmuziek bijgewerkt.
  • Nieuw: Brawl-modus! De Brawl-modus roteert op de 1e en 15e van elke maand.

Saldo-update

Held

  • Auriël
    • Talent
      • Niveau 1
        • Verschroeiend licht
          • Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
      • Niveau 7
        • Energiegevulde ketens
          • Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
      • Niveau 16
        • Reserve van hoop
          • Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
        • Gods straf
          • De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
  • Chromie
    • Talent
      • Niveau 1
        • De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
      • Niveau 7
        • Moebiusstrook
          • Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
      • Niveau 20
        • Zijde en cocons pellen
          • Het voortdurend afremmen van zandstormen kost geen energie meer.
          • Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sandstorm met 50%.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Heilig licht schijnt [E]
        • Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Heilige Vesting
          • De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
        • Fanatisch Heilig Licht
          • Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
      • Niveau 7
        • Gemonteerde oplader
          • De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
      • Niveau 13
        • Zegenhamer
          • Schade verlaagd van 74 naar 65.
      • Niveau 16
        • Heilige opstanding
          • Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
        • Verklein het vacuüm
          • De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
          • De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
          • Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
  • Agent
    • Talent
      • Niveau 4
        • Is dat een bloedpakket? !
          • Het genezende effect dat wordt verkregen door de genezende bol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
        • Pulsgenerator
          • Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
    • Niveau 13
      • Trui
        • De hoeveelheid cooldown-vernieuwingsreductie is verlaagd van 150% naar 100%.
        • Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
  • Zul'jin
    • Basisprincipes
      • Wil je een bijl? [Functie]
        • Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
        • Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Roekeloos
          • Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
      • Niveau 10
        • Guillotine
          • Cooldown teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
          • Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
        • Tazdingo!
          • De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
          • De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
      • Niveau 16
        • Begin met moorden
          • Kill-venster verlaagd van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
      • Niveau 20
        • Kettingzaag
          • Kill-venster verlaagd van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.

Bugfixes

Universeel

  • Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
  • Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
  • De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.

Held

  • Alexandra
    • Basisprincipes
      • Vuurstoot [E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Azmodan
    • Niveau 13
      • Commandostructuur
        • Er is een probleem opgelost waarbij de Commandostructuur niet werd toegepast op demonische invasie-doodsexplosies.
  • Lichte vleugels
    • Basisprincipes
      • Faseverschuiving [Z]
        • Een probleem met het Phase Shift-winkelpictogram opgelost.
  • Chen
    • Niveau 10
      • Storm, aarde, vuur
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Storm-, Aarde- en Vuur-elfen niet konden strijden om bolwerken.
  • Jogar
    • Universeel
      • Een probleem opgelost waardoor Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
  • Dehaka
    • Basisprincipes
      • Bush sluipt [Z]
        • Een probleem met het Bush Sneak-winkelpictogram opgelost.
        • De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
  • ENZ
    • Niveau 7
      • Pinballmeester
        • Extra schade is bijgewerkt zodat deze cumulatief is.
    • Niveau 13
      • Gezicht smelten
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Face Smelt onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Falstad
    • Basisprincipes
      • Vlieg [Z]
        • Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
    • Niveau 10
      • Sterke windstoten
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Sterke Windvlaag onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Phoenix
    • Niveau 1
      • Arsenaalsynergie
        • Er is een probleem opgelost waarbij Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood voor primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
    • Niveau 4
      • Onderdruk energie
        • Een probleem opgelost waarbij onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Straf [Q]
        • Een probleem opgelost waardoor Smite onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd getroffen door een langzame duurvermindering.
  • Krasin
    • Niveau 4
      • Zielenbondgenoot
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de genezende effecten van Soul Ally zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
  • Lucio
    • Basisprincipes
      • Muurklimmen [Z]
        • Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
  • Lunala
    • Basisprincipes
      • Verzwakte sporen [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van de verzwakkende sporen onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Mayif
    • Niveau 16
      • Gepantserde aanval
        • Een probleem opgelost waarbij Armored Assault niet de volledige bonus toekende aan de spatschade van Shadow Binding.
  • ume
    • Basisprincipes
      • Bevroren [E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Freeze onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
    • Niveau 10
      • IJsmuur
        • Er is een probleem opgelost waarbij Ice Wall geen remmend effect had op de zelfvernietiging van D.Va.
  • Moradin
    • Niveau 4
      • Blikseminslag
        • De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Lightning Strike een multiplicatieve reductie is.
    • Niveau 13
      • Blikseminslag
        • De schadebonus is nu cumulatief.
  • Probis
    • Basisprincipes
      • Mijnwerkersaanval [Z]
        • Probleem met het pictogram van mijnwerkersaanvalwinkel opgelost.
  • Regar
    • Basisprincipes
      • Zuivering [karakteristiek]
        • Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Sam Luo
    • Basisprincipes
      • Kritische aanval [W]
        • Een probleem opgelost waardoor het kritieke aanvalseffect aanhield als Sam Rowe werd gedood terwijl er maximale stapels kritieke aanvallen waren.
    • Niveau 13
      • Kloontechniek
        • Een probleem opgelost waarbij dubbelganger een spiegelbeeld creëerde met een onjuiste startgezondheid.
  • Sergeant Hammer
    • Basisprincipes
      • Boegschroef [Z]
        • Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
  • Stukov
    • Basisprincipes
      • Zwaar abces [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende vertragende effect van Heavy Fester werd verwijderd zodra het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Sylvanas
    • Niveau 1
      • Schaduw uitbreiden
        • Er is een probleem opgelost waarbij het verspreiden van schaduwen geen voortgang van de missie bood voor de impactschade van Shadow Dagger veroorzaakt door verspreiding.
  • Slager
    • Basisprincipes
      • Gebonden [Q]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat beperkingen onmiddellijk werden verwijderd toen het doelwit werd getroffen door een verkorting van de vertragingsduur.
  • De verloren Vikingen
    • Basisprincipes
      • Rush, haast, haast! [Z]
        • De haast opgelost, haast! Probleem met winkelpictogram.
  • Zagara
    • Niveau 20
      • Kudde-instinct
        • Een probleem opgelost waardoor de Verslindende Maw meer bonussen van Swarm Instinct ontving dan de bedoeling was.