Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular

Autor: Blake Jan 16,2025

Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular

¡Vuelve el modo Hero Brawl! ¡Reaparecen mapas clásicos, desafía las actualizaciones!

  • El modo Hero Brawl (Modo Brawl) está de regreso, trayendo docenas de mapas descontinuados hace mucho tiempo y desafíos únicos.
  • El modo pelea rota cada dos semanas y puedes obtener un cofre del tesoro exclusivo al completar sesiones de juego específicas.
  • El modo "Snow Brawl" ya está disponible en el servidor de prueba del PTR.

“Heroes of the Storm” de Blizzard está a punto de relanzar el querido modo Heroes Brawl y cambiarle el nombre a “Brawl Mode”. Por primera vez en casi cinco años, decenas de mapas fuera de servicio volverán al juego. Esta nueva versión del modo clásico ya está en línea en el servidor de prueba público (PTR) de "Heroes of the Storm", y se espera que la versión oficial se lance en una actualización de parche en aproximadamente un mes.

El modo Hero Brawl se lanzó originalmente en 2016 como modo Arena, que presenta desafíos rotativos semanales y modificaciones sustanciales en las reglas del juego. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, el modo Heroes Brawl presenta diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una versión Arena de ritmo rápido de múltiples campos de batalla y la misión Escape from Braxis PVE. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad del modo de mantenimiento, el modo Hero Brawl fue reemplazado permanentemente por el modo ARAM (todo aleatorio, todo intermedio) en 2020.

Ahora, casi cinco años después, el modo Heroes Brawl finalmente ha regresado al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. "Brawl Mode", una nueva versión del modo Hero Brawl, se incluirá en la próxima actualización de "Heroes of the Storm".

Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de rotar cada semana como en versiones anteriores. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial jugando tres modos Brawl. Actualmente no está claro si los jugadores solo podrán recibir recompensas una vez por Brawl o si podrán recibir recompensas todas las semanas mientras el modo Brawl esté en línea. Teniendo en cuenta que ha habido más de 24 peleas heroicas en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos Brawl favoritos, e incluso puede que haya algunos modos Brawl nuevos en el futuro.

El primer modo de pelea, "Snow Brawl" con temática navideña, ya está abierto para pruebas en el servidor de prueba PTR de "Heroes of the Storm". El modo de juego llegará oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, Blizzard puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl coincide con este año importante para este juego MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos de Heroes of the Storm; muchos jugadores esperan que esto sea otro precursor de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al servidor de prueba público y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, visite el Foro de informes de errores del PTR para contarnos su experiencia.

Universal

  • Se actualizó la interfaz principal y la música de inicio.
  • Nuevo: ¡modo pelea! El modo Brawl rotará los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de saldo

Héroe

  • Auriel
    • Talento
      • Nivel 1
        • Luz abrasadora
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Cadenas llenas de energía
          • Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
      • Nivel 16
        • Reserva de la Esperanza
          • Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
        • El castigo de Dios
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
  • Cromo
    • Talento
      • Nivel 1
        • La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Tira de Moebius
          • El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • Pelar seda y capullos
          • Reducir continuamente la velocidad de las tormentas de arena ya no consume energía.
          • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Tormenta de arena ralentizadora en un 50%.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • La luz sagrada brilla [E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Santa Fortaleza
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
        • Luz Sagrada Fanática
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Carga montada
          • La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo de Bendición
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Santa Resurrección
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Reducir el vacío
          • La reducción de daño aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
          • El efecto de desaceleración aumentó del 25% al ​​30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nivel 4
        • ¿Eso es un paquete de sangre? !
          • El efecto curativo obtenido del orbe curativo aumenta al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Puente
        • La cantidad de reducción de la actualización del tiempo de reutilización se reduce del 150 % al 100 %.
        • Escudo reducido del 6,5% al ​​6%.
  • Zul'jin
    • Conceptos básicos
      • ¿Quieres un hacha? [Característica]
        • El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
        • Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Imprudente
          • Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • El coste de maná se redujo de 70 a 60.
        • ¡Tazdingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Empieza a matar
          • La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Motosierra
          • La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

Corrección de errores

Universal

  • Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.

Héroe

  • Alejandra
    • Conceptos básicos
      • Explosión de fuego [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema por el cual la Cadena de mando no se aplicaba a las explosiones mortales de Invasión demoníaca.
  • Alas brillantes
    • Conceptos básicos
      • Cambio de fase [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Tormenta, tierra, fuego
        • Se solucionó un problema que causaba que los elfos de Tormenta, Tierra y Fuego no pudieran competir por las fortalezas.
  • Jogar
    • Universal
      • Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
  • Dehaka
    • Conceptos básicos
      • Bush furtivamente [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Bush Sneak.
        • La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Maestro del pinball
        • El daño adicional se ha actualizado para que sea acumulativo.
    • Nivel 13
      • Cara derritiéndose
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Face Smelt se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Falstad
    • Conceptos básicos
      • Vuela [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
    • Nivel 10
      • Fuertes ráfagas
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Strong Gust se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Sinergia de Armería
        • Se solucionó un problema por el cual Armory Synergy no proporcionaba una reducción del tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
    • Nivel 4
      • Suprimir la energía
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • Castigo [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que Castigo se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por una reducción lenta de la duración.
  • Krasin
    • Nivel 4
      • Alma aliada
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Ally fueran visibles en la niebla de guerra.
  • Lucio
    • Conceptos básicos
      • Escalada en pared [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
  • Lunala
    • Conceptos básicos
      • Debilitar esporas [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de las esporas debilitantes se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Mayif
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema por el cual Armored Assault no otorgaba la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
  • ume
    • Conceptos básicos
      • Congelado [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema por el cual Ice Wall no aplicaba un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
  • Moradín
    • Nivel 4
      • Relámpago
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Lightning Strike es una reducción multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Rayo
        • La bonificación de daño ahora es acumulativa.
  • Probis
    • Conceptos básicos
      • Incursión minera [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de incursiones de mineros.
  • Recuerdo
    • Conceptos básicos
      • Purificación [Característica]
        • Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Sam Luo
    • Conceptos básicos
      • Golpe crítico [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de golpe crítico persistiera si Sam Rowe moría mientras tenía acumulaciones máximas de golpe crítico.
    • Nivel 13
      • Técnica de clonación
        • Se solucionó un problema por el cual Doppelgänger creaba una imagen reflejada con una salud inicial incorrecta.
  • Sargento Martillo
    • Conceptos básicos
      • Propulsor [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
  • Stukov
    • Conceptos básicos
      • Absceso intenso [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración incremental de Heavy Fester se eliminara tan pronto como el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Sombra en expansión
        • Se solucionó un problema por el cual Spreading Shadows no proporcionaba progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Dagger causado por la propagación.
  • Carnicero
    • Conceptos básicos
      • Encuadernado [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que las restricciones se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
  • Los vikingos perdidos
    • Conceptos básicos
      • ¡Apresúrate, apúrate, apúrate! [Z]
        • ¡Se solucionó la prisa, prisa! Problema con el icono de la tienda.
  • Zágara
    • Nivel 20
      • Instinto de rebaño
        • Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.