Marvel Rivals zajmuje się niskim problemem związanym z uszkodzeniem FPS, wpływającym na niektórych bohaterów
Gracze rywali Marvela doświadczających zmniejszonych wyników obrażeń przy niższych ustawieniach FPS (szczególnie 30 fps) mogą wkrótce oczekiwać rozdzielczości. Deweloperzy potwierdzili błąd wpływający na obliczenia obrażeń dla kilku bohaterów, w tym dr Strange i Wolverine, gdy gra działa z niższymi liczbami klatek
Ten problem, dotykający bohaterów takich jak Magik, Star-Lord i Venom, przejawia się jako zmniejszone szkody zadane przez niektóre lub całość ich umiejętności. Raporty społeczne podkreślają ciężkość problemu w stosunku do celów stacjonarnych, choć jest to mniej zauważalne w meczach na żywo. Wydaje się, że główna przyczyna jest powiązana z mechanizmem prognozowania po stronie klienta.Chociaż precyzyjna data naprawy nie jest dostępna, zespół programistów aktywnie pracuje nad rozwiązaniem. Oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1, zaplanowana na 11 stycznia, będzie zawierać poprawkę lub przynajmniej znaczącą poprawę. Jeśli aktualizacja sezonu 1 nie w pełni rozwiązuje problem, planowane są kolejne łatki.
Marvel Rivals, uruchomiony na początku grudnia 2025 r., Odnieśli znaczny sukces, oferując ocenę zatwierdzenia przez 80% graczy na Steam (na podstawie ponad 132 000 recenzji). Pomimo początkowych obaw dotyczących bilansu bohaterów popularność gry pozostaje silna. Terminowy adres tego błędu związanego z FPS powinien dodatkowo zwiększyć doświadczenie gracza.