Error en los rivales de Marvel dirigidos por desarrolladores

Autor: David Jan 26,2025

Error en los rivales de Marvel dirigidos por desarrolladores

Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a ciertos héroes

Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones de FPS más bajas (particularmente 30 fps) pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que impacta los cálculos de daño para varios héroes, incluidos el Dr. Strange y Wolverine, cuando el juego se ejecuta a velocidades de cuadro más bajas.

Este problema, que afecta a los héroes como Magik, Star-Lord y Venom también, se manifiesta a medida que disminuye el daño infligido por algunas o todas sus habilidades. Los informes de la comunidad destacan la gravedad del problema contra los objetivos estacionarios, aunque es menos notable en los partidos en vivo. La causa raíz parece estar vinculada al mecanismo de predicción del lado del cliente.

Si bien una fecha de solución precisa no está disponible, el equipo de desarrollo está trabajando activamente en una solución. Se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, incluya una solución o al menos una mejora significativa. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planifican más parches.

Marvel Rivals, lanzados a principios de diciembre de 2025, ha tenido un éxito considerable, con un índice de aprobación del jugador del 80% (basado en más de 132,000 revisiones). A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, la popularidad del juego sigue siendo fuerte. La dirección oportuna de este error relacionado con FPS debería mejorar aún más la experiencia del jugador. <-🎜>