Ubisoft သည် Assassin's Creeed Shadows ရှိတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်တိုးတက်မှုစနစ်များရှိအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Charles Benoit သည်ဇာတ်ကောင်တိုးတက်ရေး,
ဒီဂိမ်းဟာတီထွင်မှုနှစ်ခုကိုစနစ်တကျဝါကြွားတယ်။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာအချက်များနှင့်ဗဟုသုတအမှတ်များ။ Mastery Points သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောရန်သူများကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်ခြင်းများကို ဖြတ်. ရှုံးနိမ့်ခြင်းများကို ဖြတ်. အနိုင်ယူပြီးအောင်မြင်မှုရမှတ်များနှင့်လျှို့ဝှက်ပစ္စည်းများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းအတွက်ဆုချခံရသည်။ ဤအချက်များသည်ကျွမ်းကျင်မှုအသစ်များကိုသော့ဖွင့်ခြင်းနှင့်လက်နက်များမြှင့်တင်ရန်။
လက်နက်တစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုလမ်းကြောင်းနှင့်အင်္ဂါရပ်များတပ်ဆင်ထားသည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏တိုးတက်မှုကိုအမျိုးမျိုးသောလက်နက်ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာများဖြင့်စမ်းသပ်ရန်သူတို့၏တိုးတက်မှုကိုလွတ်လပ်စွာပြန်လည်စတင်နိုင်သည်။ အရေးကြီးသည်မှာလက်နက်တစ်ခုစီသည်တိကျသောအခြေအနေများတွင်ထူးခြားသောအားသာချက်များကိုပေးသည်။ ဥပမာ, Naginata လိုဒဏ် leg ာရီလက်နက်များကကစားသမားတွေကကစားသမားတွေကတော့မကျော်ဖြတ်နိုင်တဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုမကျော်လွှားနိုင်တဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုတားဆီးပေးနိုင်တယ်။
Assassin's Creeed Shadows ၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်ကိုယ်ပျောက်ပတ်တင်မြို့များကိုထောက်ပံ့ပေးသော်လည်းမတူကွဲပြားသောတိုက်ပွဲများနှင့်မတူကွဲပြားသောရလဒ်များလည်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်များတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှထပ်ဆင့် stat တိုးမြှင့်မှုများရရှိနိုင်ပါသည်။ developer များကနည်းစနစ်များနှင့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအားလုံးကိုကျွမ်းကျင်ရန်စဉ်းစားဆင်ခြင်စရာကစားမည့်အချိန်ကိုတောင်းဆိုလိမ့်မည်ဟုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Assassin's Creed Shadows သည် PS5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်မတ်လ 20 ရက်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်ကိုယ်ပျောက်, တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပါ 0 င်သောနက်ရှိုင်းသောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကိုမျှော်လင့်နိုင်သည်။