Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows의 전투 및 진행 시스템에 대한 새로운 세부 사항을 공개합니다. 게임 디렉터 Charles Benoit은 캐릭터 발전, 전리품 인수 및 무기 다양성에 대해 밝히고 있습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트와 같은 이중 진행 시스템을 자랑합니다. 마스터리 포인트는 강력한 적을 수평으로 높이고 패배함으로써 얻는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 숨겨진 아이템을 발견 한 것에 대한 보상을받습니다. 이 포인트는 새로운 기술을 잠금 해제하고 무기를 향상시킵니다.
각 무기에는 독특한 업그레이드 경로가있어 플레이어가 개인화 된 전투 스타일을 만들 수 있습니다. 플레이어는 다양한 무기 조합 및 전략으로 실험하기 위해 진행 상황을 자유롭게 재설정 할 수 있습니다. 중요하게도, 각 무기는 특정 시나리오에서 독특한 이점을 제공합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 플레이어가 다른 무기가 마름모로 만들 수없는 다른 공격에 대응할 수있게합니다.
Assassin 's Creed Shadows의 전투 시스템은 스텔스 테이크 다운을 지원하지만 다양한 전투 스타일을 보상합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 부스트가 제공되어 추가 기술 개선이 가능합니다. 개발자들은 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데 상당한 재생 시간이 필요하다고 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 3 월 20 일에 출시됩니다. 플레이어는 스텔스, 전투 및 전략적 캐릭터 개발을 혼합하는 깊고 매력적인 경험을 기대할 수 있습니다.