Valveが完全なクライアントとサーバーゲームコードをリリースするにつれて、Team Fortress2 Moddersが喜ぶ

著者: Hazel Mar 17,2025

驚き! Valveは、Source SDKへの大規模なアップデートを解き放ち、Team Fortress 2クライアントとサーバーゲームコードへの完全なアクセスを許可しました。これにより、プレイヤーがソースコードに基づいてまったく新しいゲームを作成するためのドアが開かれます。 Steam Workshopの変更やローカルコンテンツModsとは異なり、この更新により、Moddersは前例のない自由の自由を変更、拡張、および完全に書き直すことさえできます。

商業化は禁止されていますが、MODまたはデリバティブコンテンツは無料で非営利的でなければならないことを意味しますが、作成はSteam Storeで公開でき、Steamゲームリスト内に独立したゲームとして表示されます。

ブログの投稿で、Valveはこの決定を説明し、TF2在庫とSteam Workshopの貢献への重要なコミュニティ投資を認めました。同社は、ゲーム内のアイテムの大部分を作成する上でコミュニティの重要な役割を強調し、MODクリエイターがワークショップの貢献者の仕事から利益を得るように設計されたMODの作成を控えることを控えることでこれを尊重することを要求しました。 Valveは、多くのMODが、必要に応じてプレイヤーがTF2インベントリにアクセスできるようにし続けることを望んでいます。

このアップデートには、Valveのマルチプレイヤーソースエンジンバックカタログの大幅なオーバーホールも含まれ、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびチームフォートレス2、DOD:S、CS:S、およびHLDM:S。

7年間の予想の後、12月にチームフォーレス2コミックの7回目と最終的なアップデートがリリースされました。これらの漫画は、ファンの豊かな情報源としてだけでなく、キャラクターやストーリーの理解を豊かにするだけでなく、最も長く続いているフランチャイズの1つに対するバルブの永続的なコミットメントの証です。