Überraschung! Valve hat ein massives Update des Source SDK veröffentlicht, der den Spielcode des Teams und Servers vollem Zugriff auf den Team Fortress 2 und Server gewährt. Dies öffnet die Tür für die Spieler, um basierend auf seinem Quellcode völlig neue Spiele zu erstellen. Im Gegensatz zu Steam Workshop -Modifikationen oder lokalen Inhaltsmods ermöglicht dieses Update die beispiellose Freiheit, Team Fortress 2 zu verändern, zu erweitern und sogar vollständig umzuschreiben.
Während die Kommerzialisierung verboten ist, müssen MODS oder derivative Inhalte kostenlos und nicht kommerziell sein-und können im Steam Store als unabhängige Spiele innerhalb der Steam Game-Liste veröffentlicht werden.
In einem Blog -Beitrag erklärte Valve diese Entscheidung und erkannte die bedeutenden Community -Investitionen in TF2 -Inventare und Steam Workshop -Beiträge an. Das Unternehmen betonte die entscheidende Rolle der Community bei der Schaffung der überwiegenden Mehrheit der In-Game-Elemente und forderte die MOD-Ersteller auf, dies zu respektieren, indem er nicht die Schaffung von Mods erstellt, um von der Arbeit der Workshop-Mitwirkenden zu profitieren. Valve hofft, dass viele Mods den Spielern weiterhin ermöglichen werden, gegebenenfalls Zugang zu ihren TF2 -Vorräten zu haben.
Dieses Update enthält auch eine erhebliche Überarbeitung des Valve-Multiplayer-Quell-Engine-Back-Katalogs, der 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbare HUD/UI, Vorhersage Korrekturen und zahlreiche andere Verbesserungen in Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: S, einführt.
Nach sieben Jahren Vorfreude veröffentlichen im Dezember die Veröffentlichung des siebten und letzten Updates für den Team Fortress 2 Comic. Diese Comics haben nicht nur als reichhaltige Informationsquelle für Fans gedient und ihr Verständnis von Charakteren und Handlungssträngen bereichert, sondern auch als Beweis für Valves dauerhaftes Engagement für eine der am längsten laufenden Franchise-Unternehmen.