Surprendre! Valve a déclenché une mise à jour massive du SDK source, accordant un accès complet au code de jeu du client et du serveur Team Fortress 2. Cela ouvre la porte aux joueurs pour créer des jeux entièrement nouveaux en fonction de son code source. Contrairement aux modifications de l'atelier Steam ou aux mods de contenu local, cette mise à jour permet aux modders une liberté sans précédent de modifier, de développer et même de réécrire complètement Team Fortress 2.
Bien que la commercialisation soit interdite - ce qui signifie que tout mods ou contenu dérivé doit être gratuit et non commercial - des créations peuvent être publiées sur le magasin Steam, apparaissant comme des jeux indépendants dans la liste des jeux Steam.
Dans un article de blog, Valve a expliqué cette décision, reconnaissant l'investissement communautaire important dans les stocks de TF2 et les contributions de l'atelier à vapeur. La société a souligné le rôle crucial de la communauté dans la création de la grande majorité des articles en jeu et a demandé que les créateurs de mod respectent cela en s'abstenant de créer des mods conçus pour profiter du travail des contributeurs de l'atelier. Valve espère que de nombreux mods continueront à permettre aux joueurs d'accéder à leurs stocks TF2, le cas échéant.
Cette mise à jour comprend également une refonte significative du catalogue de retour du moteur source multijoueur de Valve, l'introduction d'un support binaire 64 bits, du HUD / UI évolutif, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations à travers l'équipe Fortress 2, DoD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
Après sept ans d'anticipation, décembre a vu la sortie de la septième et dernière mise à jour de la bande dessinée de l'équipe Fortress 2. Ces bandes dessinées ont été non seulement une riche source d'informations pour les fans, enrichissant leur compréhension des personnages et des scénarios, mais aussi comme un témoignage de l'engagement durable de Valve envers l'une de ses franchises les plus anciennes.